La Familia - Index
La Familia
Primera Campaña - Los Fundadores (2010-2015)
🏛️ Los Pioneros de Arcadia
La Familia fue la campaña inaugural que estableció los cimientos del universo de Arcadia. Durante 5 años épicos, este grupo de héroes fundacionales forjó las leyendas que inspirarían a futuras generaciones.
🦸♂️ Los Héroes Fundacionales
🐺 Garra (Conchi)
- Poderes: Regeneración, garras letales, instintos animales
- Personalidad: Feroz protector con corazón noble
- Legado: Su determinación estableció el código moral heroico
- Conexión Futura: Ayuda en la evasión de La Fuerza Oculta
👑 El Faraón (Edu)
- Poderes: Control de arenas místicas, magia egipcia antigua
- Trasfondo: 2 millones de vidas perdidas en cataclismo egipcio
- Estatus: Criminal de guerra buscado internacionalmente
- Arco: De conquistador a héroe redentor
🔮 Esfinge (Jandro)
- Poderes: Conocimiento arcano, adivinación, secretos antiguos
- Rol: Guardián de sabiduría perdida
- Especialidad: Resolver enigmas cósmicos y amenazas místicas
🦇 Bate (Dani)
- Poderes: Tecnología avanzada, tácticas nocturnas
- Estilo: Vigilante urbano con recursos ilimitados
- Filosofía: Justicia a través de intimidación y preparación
🧠 Mésmero (Chus)
- Poderes: Control mental, manipulación psíquica
- Conflicto: Poder corrupto vs intenciones heroicas
- Evolución: Aprender a usar influencia responsablemente
🐱 Estocada (Keven)
- Poderes: Habilidades felinas, resistencia al despellejamiento, inmunidad temporal
- Participación: Miembro temporal que eventualmente se marchó del grupo
- Destino: Formó su propia familia con cuatro compañeras Bestia
- Legado: Puente entre el mundo humano y las criaturas místicas
📚 Aventuras Detalladas
Resumen completo y detallado de todas las sesiones de La Familia, desde el despertar en los sarcófagos hasta las revelaciones finales sobre sus verdaderos orígenes y destinos.
📖 Cronología de Aventuras
🌅 Fase I: El Despertar (2010)
“Los Sarcófagos de la Memoria”
Los miembros de La Familia despiertan en sarcófagos con máscaras, sin memoria excepto fragmentos falsos de Mesmero. Transportados a Arcadia, Pandorum les proporciona documentos a cambio de futuros trabajos. Descubren el asesinato sistemático de mentalistas, establecen base en el barrio gótico, rescatan a Atropos-Esfinge y conocen a Bate en el gimnasio de la Comadreja Negra.
⏰ Fase II: Ecos del Pasado (2010-2011)
“Viajes Temporales y Verdades Ocultas”
Siguiendo el rastro del Faraón, viajan a 1978 para enfrentar al Emperador Oscuro en una pirámide de neón. Luchan contra el Faraón del pasado y una mente manifestada como garra gigante. El barbero mentalista revela la pérdida de memoria de una semana en Arcadia. Conocen sobre Psicodalia encerrada desde 1984.
🌌 Fase III: La Expansión de Psicodalia (2011-2012)
“El Aleph y los Huevos del Destino”
Mésmero conecta mentalmente con Psicodalia, quien se expande hasta convertirse en un “aleph” otorgándoles “antiprobabilidad”. Asaltan la fortaleza de Destino obteniendo “huevos” para darle cuerpo a Dama. El Faraón adquiere la furgoneta equipada por el Chatarrero. Conocen al Doctor Anselmo quien les habla de Nube, el telékinético fallecido.
🏝️ Fase IV: El Clonario y las Visiones del Futuro (2012)
“Isla Pequeña y el Barrio Gótico en Ruinas”
En la Isla Pequeña descubren una cripta con cuerpos preservados de todos los miembros de La Familia. Son transportados al barrio gótico futurista en ruinas (2025) donde conocen al envejecido Luis Montenegro. Descubren carteles de Humanitas y periódicos sobre la rendición de España a la República de Arcadia. Las lecturas mentales revelan campos de concentración.
🧬 Fase V: Las Manipulaciones Reveladas (2012-2013)
“Mentes Borradas y Edades Falsas”
Investigan a Luis Fuentes de Humanitas y su ideología de exterminio metahumano. Descubren que los miembros tienen solo un año de edad biológica. Bate descubre que su mente fue borrada y reescrita, y que su edad real supera los 100 años. Se revela una base española de 1946 que “cultivaba” metahumanos.
🔮 Fase VI: Profecías y Almas Perdidas (2013)
“De la Sibila al Pozo de Almas”
Derrotan al minotauro mágico y encuentran el “Pozo de almas” con caras congeladas. La Sibila (antigua Venus) profetiza sobre el regreso del Faraón Oscuro y una “fuerza superior” que equilibra héroes y villanos. Se les encomienda encontrar el “cuerpo de las niñas” (Magdalena). Descubren el asesinato de Marta Heredia, posiblemente por el Matador.
🕷️ Fase VII: Los Parásitos del Tiempo (2013-2014)
“Espligan, Confesores y Guardianes”
Mésmero sufre ataques mentales durante actuaciones. Conocen a Natasha quien revela los “espligan” (bichos que roban tiempo) y los confesores (cazadores). Encuentran el cubil bajo la embajada francesa. Arcadio revela formar parte de los “Guardianes” junto con el Mago y Psicodalia.
🎭 Fase VIII: La Telaraña y La Farándula (2014)
“Mercenarios Locos y Venganzas Literarias”
Se infiltran en prisión para entrevistar a Marta, cuya alma está “rota”. La ciudad sufre siete explosiones simultáneas. Descubren conexiones con sirianos y un líder de secta. Confirman la existencia de la Telaraña y sus mercenarios “La Farándula”, obsesionados con el Siglo de Oro. Enfrentan al “Lazarillo de Tormes” que busca venganza “ojo por ojo”.
🔄 Fase IX: Falsas Banderas y Protocolos (2014-2015)
“Marines, Piedras Zumbantes y Fusiones”
Descubren marines estadounidenses protegiendo instalación con luz verde misteriosa. Esfinge identifica piedra que emite zumbidos. Sus poderes son inhibidos y el barrio gótico se deteriora. Se activa el “protocolo Bate” causando fusiones temporales: dos versiones de Garra y dos de Bate se unen tras conflicto donde Bate del pasado mata a Mésmero del pasado.
💥 Fase X: El Gran Final (2015)
“Zona Cero y los Ultracorps”
Sesión 41: Garra envejece hasta los 20 años y se detiene. Encuentran tres cabezas clavadas en picas frente a su puerta - espías enviados por un hombre de barba roja (posible líder siriano). En el hospicio, el Faraón descubre la cola de bicha de la Reina Cobra y establece protecciones mágicas.
El Gran Atentado: Durante el discurso del alcalde presentando los “Ultracorps”, Marcos Ideacir (limpiaventanas) se inmola gritando “nunca. Por los Freiglasung”, matando al alcalde y toda la cúpula gubernamental. Se forma un vórtice de muerte que enloquece el mundo espiritual. Bate, traumatizado por similitudes con la muerte de su familia, rompe la cúpula protectora y lucha contra los Ultracorps mientras el Faraón confronta y captura al asesino fanático.
Consecuencias: Se declara la ley marcial, emigración masiva de metahumanos al barrio gótico, aparición de carteles de Freiglasung con sus caras y la leyenda “tenían razón”. Humanitas reclama elecciones bajo Leopoldo Gómez.
🕷️ Fase XI: La Conspiración de Humanitas (2015)
“Centrales Eléctricas y Piedras Zumbantes”
Continuación Sesión 41: Investigan el financiamiento de Humanitas descubriendo conexiones con Estados Unidos y la Unión Europea. Poseen cuatro centrales eléctricas, media Universidad de Arcadia y financiaron el colisionador de almas. Descubren marines estadounidenses protegiendo instalaciones con “luz verde” y piedras que emiten zumbidos extraños.
La Trampa de las Centrales: Al investigar las instalaciones, encuentran un perímetro de piedras que anula poderes metahumanos y activa defensas automáticas. Bate pierde temporalmente sus habilidades, Esfinge resulta gravemente herida. Un soldado en mecha de tres metros los persigue.
El Protocolo Activado: La captura del líder de Humanitas activa un “protocolo” que desintegra el barrio gótico, haciendo que edificios colapsen y pierdan sus poderes. Descubren que el líder tiene tatuajes nazis anti-metahumanos y visiones de Aldonza Lorenzo manipulando la bomba del museo.
🕳️ Fase XII: El Portal del Tiempo (2015)
“Más Allá del Tiempo y la Fusión”
El Asalto al Museo: Enfrentan una red de mercenarios ingleses y mechas transformables protegiendo la bomba atómica. Garra hackea drones de los MetaCorp mientras el primer piso del museo explota. Descubren que la bomba está rodeada de un portal temporal con registros de múltiples viajes desde el futuro.
El Espacio Atemporal: Transportados a un espacio blanco infinito dominado por una mente inmensa, encuentran a una criatura alada que revela que son “reflejos” y no reales. Esfinge da a luz una criatura hermafrodita temporal para recuperar su humanidad y regresar al mundo real.
La Fusión Final: Se encuentran con versiones futuras de sí mismos, resultando en fusiones: dos Garra se unen voluntariamente, dos Bate se fusionan tras un conflicto donde Bate del pasado mata a Mésmero del pasado. El Faraón se fusiona al tocarse a sí mismo.
🐱 Fase XIII: El Despertar de los Antiguos Dioses (2015)
“Bastet y la Transformación de Arcadia”
El Enfrentamiento Final: Asaltan la mansión de Padre Sangre donde encuentran a Madre Alba. El Faraón absorbe almas con su bastón mientras una garra inmensa emerge de los espejos. Bastet se manifiesta globalmente a través de todos los espejos del mundo.
El Regreso de los Dioses: Bastet revela que necesitaba las almas para “que vuelvan” los Antiguos Dioses. Terremotos masivos en Egipto hacen surgir pirámides en El Cairo, un escarabajo arrastra el sol por el cielo. Egipto y el norte de África caen bajo el dominio de los antiguos dioses egipcios.
La Nueva Arcadia: Las centrales eléctricas son destruidas por terremotos. Se establece una cúpula visible sobre Arcadia que permite el paso de barcos y aviones. El alcalde propone convertir a toda la población en metahumana usando a LSD. Según Destino, tienen solo 0.7% de posibilidades de sobrevivir los próximos 5 años.
🔄 Fase XIV: El Regreso (2025)
“Diez Años Después - El Faraón Perdido”
Sesión 42 - 25 Mayo 2025: Diez años después, Mésmero convoca a La Familia. Ana Montenegro ha ayudado a jóvenes metahumanos. Se reúnen en el parque de bomberos restaurado. El Faraón alimentó almas a su gato Bastet, quien abrió puertas a antiguos dioses egipcios, destruyendo edificios de más de dos plantas. Buscan redimirlo en el templo de Ra, donde fluctuaciones temporales transforman a Atropos en Esfinge.
Sesión 43 - 9 Noviembre 2025: Átropos (transformada en armadura de oro), Bate y Garra exploran el templo egipcio moderno. Destruyen faraones zombis que atacan como muñecos de stop-motion. Un portal negro los absorbe llevándolos a un cementerio misterioso con tumbas vacías. Atraviesan un abismo estelar lleno de galaxias y peligros (incluyendo un agujero negro), cruzando piedras flotantes tipo plataformas. En una catedral encuentran una Esfinge que los ataca mentalmente. Garra pierde su campo de fuerza por distracción mental, Bate la aturde con su bate de arcanita, y Átropos se inclina en reverencia suplicando perdón. La Esfinge se posa observándolos, pausando el combate.
🌍 El Mundo Tras La Familia (2015-2025)
“Las Consecuencias de una Década”
Transformaciones Globales:
- Egipto: Bajo dominio de antiguos dioses faraones, en guerra con Saca-Zulu
- Israel: Construyendo pirámides, conversión forzosa o ejecución
- Europa: Dialogando con nuevos dirigentes egipcios para protección
- Estados Unidos: Relaciones cortadas tras revelarse financiamiento a Humanitas
Arcadia Transformada:
- Cúpula Protectora: Visible pero permeable a transporte
- Bloqueo Comercial: ONU aísla Arcadia, Rusia y Sudamérica no respetan
- Mutaciones Masivas: Humanos ganan poderes, otros los pierden
- Barrio Gótico: Se regenera automáticamente por las noches
- Inmigración: “Espaldas mojadas” españoles buscan volverse metahumanos
Estado de los Héroes:
- El Faraón: Desaparecido tras alimentar a Bastet
- Bate: Encerrado por riesgo de control mental
- Garra: Estudia medicina, colabora con Génesis
- Mésmero: Intenta curar a Bate
- Ana Montenegro: Vive con Pollón666
📚 Aventuras Detalladas
Para conocer todos los detalles de estas épicas aventuras, consulta el resumen completo que narra pormenorizadamente cada fase de la campaña original.
🔗 Conexiones con Futuras Campañas
➡️ Hacia Génesis
- Chus (Mésmero) se convierte en Sara10/Mecánica en Génesis
- Conchi (Garra) evoluciona a Lúmen
- Dani (Bate) se transforma en Thomas
- Tecnologías y alianzas establecidas son heredadas
➡️ Hacia La Fuerza Oculta
- Garra ayuda activamente en la evasión del juicio
- La Farándula regresa como amenaza principal
- Comadreja (mentor actual) tiene conexiones con esta era
- Ana Montenegro (abogada) formaba parte del ecosistema legal
🏛️ El Mundo que Crearon
🌆 Arcadia Clásica
La versión de Arcadia que La Familia ayudó a formar:
- Distrito Central: Arquitectura heroica monumental
- Zona de Protección: Áreas seguras para civiles
- Infraestructura Meta: Soporte para comunidad sobrehumana
- Alianzas Oficiales: Cooperación con autoridades
🤝 La Red de Apoyo
Creación del ecosistema que sostiene la vida heroica:
- Sastres especializados (tradición que lleva a Charada)
- Mentores veteranos (incluyendo Comadreja)
- Abogados especializados en derecho metahumano
- Red de contactos en todos los niveles sociales
📚 Archivo Histórico
📖 Documentación Disponible
- Notas de sesión: Archivos disponibles de los primeros años
- Grabaciones: Algunas sesiones clave preservadas
- Referencias cruzadas: Menciones en Génesis y La Fuerza Oculta
- Testimonios: Relatos de jugadores sobre momentos icónicos
🎯 Sesiones Legendarias (Pendientes de Digitalización)
- La Génesis del Faraón: Origen del personaje más complejo
- El Juicio de Mésmero: Debate ético sobre poderes mentales
- La Alianza Imposible: Unión de personalidades opuestas
- El Día Cero: Salvando Arcadia de destrucción nuclear
🎭 Temas Fundacionales
⚖️ Moralidad Heroica Clásica
- Códigos éticos claros entre bien y mal
- Responsabilidad del poder como tema central
- Sacrificio personal por el bien común
- Redención posible para cualquiera
🌟 Establecimiento de Tradiciones
- Rituales de iniciación heroica
- Protocolos de respuesta a amenazas
- Ceremonias de reconocimiento público
- Tradiciones de mentoría hacia jóvenes héroes
🏗️ Construcción de Mundo
- Leyes físicas del universo de Arcadia
- Historia alternativa que incorpora metahumanos
- Geografía fantástica de la isla volcánica
- Culturas únicas que emergen de la diversidad meta
🔮 Legado Duradero
📜 En la Memoria Colectiva
- Estatuas y monumentos en Arcadia Central
- Días conmemorativos que celebran sus victorias
- Nombres de calles honrando a cada miembro
- Museos dedicados a sus hazañas
🎓 Como Inspiración
- Generaciones posteriores modelan su comportamiento
- Códigos éticos copiados por nuevos equipos
- Tácticas y estrategias estudiadas y refinadas
- Filosofías heroicas que trascienden décadas
🌐 En el Meta-Juego
- Personajes jugables en juegos dentro del universo
- Referencias constantes en medios de Arcadia
- Documentales y biografías dentro del mundo
- Influencia cultural que permea toda la sociedad
🎯 Estado del Archivo
✅ Contenido Confirmado
- Personajes principales: Biografías completas disponibles
- Eventos mayores: Cronología general establecida
- Conexiones narrativas: Enlaces con campañas posteriores documentados
- Impacto cultural: Influencia en mundo actual verificada
📋 Pendiente de Recuperación
- Notas de sesión específicas: Digitalización de archivos físicos
- Grabaciones de audio: Transferencia de cintas antiguas
- Fotografías de época: Escaneado de material visual
- Testimonios detallados: Entrevistas con jugadores originales
🚀 Explorar El Legado
📖 Referencias en Otras Campañas
La Familia no solo fueron los primeros héroes de Arcadia - fueron los arquitectos de un universo que ha crecido y evolucionado durante 15 años. Su legado vive en cada decisión heroica, cada dilema moral, y cada momento épico que les ha seguido.
Sus nombres resuenan a través del tiempo, recordándonos que todo gran universo comienza con valientes dispuestos a dar el primer paso hacia lo desconocido.
🔄 Continuará…
Aunque La Familia completó su arco narrativo, su historia continúa influyendo cada nueva aventura en Arcadia. En un universo donde el pasado nunca muere verdaderamente, los ecos de sus acciones siguen moldeando el destino de futuras generaciones de héroes.