28 dic 2025
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
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Resumen
Sugus Blanco y Ludo Bermejo compartieron sus planes y estados de salud, con Sugus Blanco mencionando un viaje a Ponferrada y Ludo Bermejo un problema estomacal. Los participantes, incluidos Eduardo Vaquerizo, Sugus Blanco y Ludo Bermejo, revisaron reglas de juego y habilidades, y bromearon sobre el aumento de peso navideño. La partida continuó con el grupo investigando un rastro de la cacería salvaje, lo que resultó en un enfrentamiento en un edificio abandonado contra yonquis y mercenarios de Constelis, y la activación de un pulso electromagnético que apagó el distrito Mercury.
Kauneda Arashi usó su habilidad de lectura mental para descubrir que las crías de la “Padre Bestia” habían sido secuestradas por mercenarios estadounidenses y estaban enjauladas en el piso de arriba, mientras el grupo discutía si la tortura al mercenario capturado por Diana (manejada por Ernesto Diezhandino) era necesaria para obtener información sobre la nueva ubicación. El grupo se dirigió al desguace identificado, donde la ilusión de Pantomima y el escaneo mental de Kauneda Arashi se utilizaron para planificar la infiltración, identificando la ubicación de las crías en un compactador de basura y la presencia de tiradores y personal de vigilancia, antes de que Ludo Bermejo terminara la sesión.
Detalles
Longitud de las notas: Estándar
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Socialización Inicial y Planes de Fin de Semana Sugus Blanco compartió que estuvo muy ocupado después de haber salido corriendo de una comida con un colega de Japón, lo que involucró comer y beber cerveza. Sugus Blanco mencionó que, aunque se había considerado, no fue a las casas hobbits, pero sí se iba a Ponferrada al día siguiente (00:00:00). También relató que terminó en Nava Cerrada con ropa inadecuada debido a planes concatenados, lo que resultó en pasar mucho frío (00:02:08).
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Estado de Salud y Bromas de Navidad Ludo Bermejo comentó que se sentía muy débil debido a un problema estomacal. Los participantes, incluyendo a Sugus Blanco y Eduardo Vaquerizo, bromearon sobre las ganancias de peso durante las Navidades, especialmente debido a los dulces y los turrones. Eduardo Vaquerizo afirmó haber subido 1 kilo desde el inicio de las Navidades (00:03:47).
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Reglas del Juego y Preguntas sobre Habilidades Ludo Bermejo indicó que empezarían pronto a jugar y que esperaban a Kauneda Arashi (Conchi). Eduardo Vaquerizo preguntó a Ludo Bermejo sobre el daño no letal de las balas de goma, a lo que Ludo Bermejo confirmó que era daño de “no matar” (00:04:31). Más tarde, Eduardo Vaquerizo tuvo dudas sobre el funcionamiento de su habilidad de esquiva, específicamente “reflejos sobrenaturales” y “esquiva entrenamiento extremo” (00:07:15).
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Uso de Pronombres y Nombres de Personajes Ludo Bermejo afirmó que los súper poderes de Justa se perderían si le ponían un collar, aunque seguiría siendo hábil. Se usaron pronombres neutros para referirse a los personajes, como Justa, y se hicieron comentarios sobre las habilidades y nombres de otros personajes como Hotman, a quien se le llama temporalmente Antorchín (00:09:00) (00:26:25).
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Llegada de Participantes y Músico de Fondo Ernesto Diezhandino (Lizo) se unió a la llamada, causando la broma de que Ludo Bermejo acababa de sacar su arma, refiriéndose a una Coca-Cola de 2 litros (00:05:31). Ludo Bermejo abordó un problema con el audio streaming de fondo, indicando que el popup para escuchar la música había saltado o debía activarse (00:15:21) (00:17:42).
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Revisión del Turno de Combate y Habilidades Ludo Bermejo aclaró a Kauneda Arashi una duda sobre el gasto de un benny para actuar, confirmando que si se usa para actuar antes del turno no se aplica un modificador negativo, sino que se aplica al reactuar después del turno (00:16:08). Alejandro Salamanca confirmó que su personaje estaba brillando, y Ludo Bermejo planeaba añadir un efecto visual para mostrarlo (00:17:04).
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Nombres de Personajes Alternativos Los participantes hicieron comentarios sobre nombres alternativos para el personaje de Alejandro Salamanca, como Ardorín y Antorchita, lo que causó risa (00:17:42) (00:26:25). Eduardo Vaquerizo y Ernesto Diezhandino reaccionaron al nombre de Antorchín usado por Ludo Bermejo (00:28:02).
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Resumen de la Partida Anterior Eduardo Vaquerizo leyó un resumen de la última partida. Se reveló que el chip en el monopatín era tecnología avanzada, encargado por Chaos (00:11:28). Se describió un evento extraño en el que Hotman flotó desnudo en la habitación de Justa, atribuido por Diana a que Hotman se había puesto “cachondo” (00:12:06).
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Continuación de la Misión y Pulso Electromagnético (PEM) El grupo investigó un rastro de la cacería salvaje en un almacén abandonado (00:12:06). Esmeralda recibió una nueva ubicación sobre el “Padre Bestia”. Justa activó un pulso electromagnético (PEM) desde la furgoneta, apagando el distrito Mercury (00:13:03).
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Enfrentamiento en el Edificio Abandonado El grupo encontró a humanos dentro del edificio a oscuras, uno de los cuales apareció con una pistola, y Esmeralda lo desarmó. Después de un breve diálogo y la aparición de otro con un machete, el grupo fue atacado (00:13:54). El grupo respondió al fuego, derribando a dos atacantes y dejando a un tercero conmocionado por un ataque mental (00:14:36).
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Continuación del Combate y Eliminación de Amenazas Ludo Bermejo confirmó que la persona atacada mentalmente por Kauneda Arashi (Conchi) se había quedado de rodillas (00:15:21). Eduardo Vaquerizo aseguró que la persona noqueada con la pistola quedaría fuera de combate con un disparo no letal (00:25:11) (00:27:10). Ludo Bermejo declaró que el grupo había dejado a todos los enemigos inconscientes (00:31:22).
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Movimiento y Descubrimiento del Entorno Sugus Blanco usó un enemigo como proyectil y luego avanzó por el techo para entrar a la sala, buscando a “uno de los suyos” (00:20:29). Al entrar, Sugus Blanco descubrió que el lugar apestaba y estaba lleno de trozos de papel de plata, y la gente que quedaba eran yonkis aterrorizados, uno de los cuales señaló el techo (00:23:09).
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Investigación de los Enemigos y Descubrimiento de Tatuajes El grupo decidió atar y registrar a los enemigos inconscientes (00:32:05). Dos de los yonkis que quedaban, de los que no estaban armados, hablaron en inglés con Sugus Blanco, indicando que les habían pagado los “de arriba” (00:35:15). Alejandro Salamanca y Kauneda Arashi descubrieron que dos de los inconscientes tenían un tatuaje de un escorpión, que Ludo Bermejo corrigió luego a una calavera con múltiples elementos (00:38:18) (00:41:49).
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Identificación del Tatuaje y el Grupo Mercenario Pantomima, al ser consultado, asoció el tatuaje con algo militar (00:38:18). Eduardo Vaquerizo tiró para Conocimientos Generales y, con un benny, identificó el tatuaje como perteneciente a Constelis, un grupo de mercenarios, no militares, también conocidos como los Black Water (00:39:29).
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Propuesta de Lectura de Mente y Seguridad Kauneda Arashi propuso intentar leer la mente de la señora inconsciente (Sofía) para obtener “pensamientos profundos”, lo que lleva 10 minutos (00:42:24). El grupo debatió si esperar 10 minutos era apropiado, ya que podría hacerles perder el factor sorpresa (00:43:08). Ernesto Diezhandino argumentó que la información valía la espera (00:44:43).
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Revisión del Edificio y Zumbido Extraño El grupo procedió a abrir una puerta que daba a la calle, encontrándola bloqueada con una tranca (00:45:17). Ludo Bermejo pidió a varios personajes una tirada de notar (notice) (00:45:59). Diana, Justa y Hotman escucharon un zumbido fuerte y extraño que parecía venir de muy arriba, lo que les recordó a los insectos vistos en la mente de Mesmero (00:46:51).
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Reclutamiento de Personaje y Aproximación a la Exploración El grupo escuchó un zumbido que desapareció después de un corto tiempo. Decidieron optar por la prudencia y esperar 10 minutos antes de subir a investigar (00:48:26). Ludo Bermejo indicó que durante la espera, los miembros del equipo, como Eduardo Vaquerizo, se prepararon, y Kauneda Arashi hizo una tirada de control para analizar los recuerdos de una persona inconsciente (00:49:13).
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Interrogatorio Mental y Hallazgos Iniciales Kauneda Arashi se conectó con la mente de un individuo y le hizo cinco preguntas, aunque no podía comunicar las respuestas a los demás en el momento (00:50:38). Encontraron que arriba les esperan los compañeros de pelotón del individuo, pero no estaba claro el tipo de arma que tenían, drones, o si se trataba de una trampa. Eduardo Vaquerizo concluyó que no era un arma para defenderse (00:51:29).
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Localización de Bestias y Contratista Kauneda Arashi preguntó por la ubicación de las bestias y descubrió que estaban en la planta de arriba, enjauladas. También se identificó que quien contrató al individuo es una mercenaria y no sabía quién les había contratado, solo que eran de Estados Unidos, posiblemente el gobierno, para salvaguardar la paz y el orden (00:52:39).
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Neutralización de Compañeros Kauneda Arashi preguntó sobre cómo neutralizar a los compañeros de la mercenaria. Ludo Bermejo indicó que la mercenaria mentalmente consideró gases, granadas lumínicas, y planes militares extremos como un ataque aéreo o con un tanque. Kauneda Arashi confirmó que la mercenaria estaba inconsciente y no podía dar más detalles, pero la ilusión de que durmiera era suficiente (00:54:36).
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Motivos del Contratista y Planificación de Ataque Kauneda Arashi dedujo que las órdenes eran conseguir a los de arriba, que eran las “bestias” (00:55:28). Alejandro Salamanca sugirió que los estadounidenses podrían querer usarlas como armas, y Kauneda Arashi se preguntó si se trataba de una invasión dentro de Arcadia. Eduardo Vaquerizo instó al grupo a actuar rápidamente, ya que los enemigos habrían tenido tiempo de prepararse (00:56:03).
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Estrategia de Ataque y Uso de la Ilusión El equipo discutió la estrategia de asalto, acordando que la prudencia era necesaria antes de entrar en una zona bajo fuego enemigo. Ernesto Diezhandino propuso que Diana realizara un reconocimiento rápido para buscar puntos débiles y rutas de ataque. También se sugirió que Hotman desactivara sistemas electrónicos (00:58:39). Se decidió que Pantomima crearía una ilusión inicial de un superhéroe conocido, Enor, para la distracción y ocultar al grupo al entrar (00:59:49) (01:01:21).
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Coordinación y Reconocimiento Mental Kauneda Arashi propuso hacer un conteo mental de cuánta gente había arriba y retransmitir la información para que el grupo avanzara paso a paso (01:01:21). Se confirmó que la ilusión de Enor, creada por Pantomima, entraría primero para probar la defensa (01:02:17).
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Ausencia de Mentes Enemigas y Riesgo de Artefactos Kauneda Arashi detectó que no había ninguna mente arriba. Eduardo Vaquerizo lamentó que habían dado tiempo para que huyeran. Kauneda Arashi advirtió que la ausencia de mentes no significaba que no hubieran dejado artefactos (01:03:08).
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Posibilidad de Dispositivos de Transporte Ernesto Diezhandino preguntó a Ludo Bermejo si existían dispositivos de transporte en ese mundo, ya que el zumbido inicial podría haber sido uno. Ludo Bermejo confirmó que sí existían cosas más raras, aunque no específicamente conocidas por los personajes. Sugus Blanco recordó que las máquinas de los gorilas dorados en el centro comercial emitían un zumbido o vibración (01:03:48).
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Entrada y Trampa Explosiva El grupo decidió que la ilusión de Enor entraría primero (01:03:48). Al abrir la puerta, los que subieron (Diana y Justicia Sentencia) activaron una mina Claymore atada a la puerta, resultando en una explosión (01:07:08). Ludo Bermejo aclaró que la mina explotó tan pronto como abrieron la puerta (01:08:28).
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Evasión y Habilidad Profesional Ludo Bermejo explicó que, aunque fue un ataque de área, Diana y Justicia Sentencia pudieron esquivarlo gracias a sus habilidades especiales de evasión (01:08:58). A pesar de la explosión, los personajes se movieron a una velocidad imposible al estilo Matrix, evitando el daño, mientras que una persona normal hubiera muerto, lo que demostró que eran profesionales (01:09:55) (01:11:50).
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Habitación Destruida y Jaulas Vacías La habitación donde explotó la mina estaba destruida, con jaulas destrozadas de aproximadamente 1 metro de altura por 1 metro de ancho (01:12:56). Se encontraron restos de comida, excrementos y ordenadores destruidos a conciencia, lo que indicaba que las bestias habían escapado o habían sido llevadas (01:13:39).
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Búsqueda de Pistas y Temblor Eduardo Vaquerizo preguntó si había trampas en la otra puerta, y Pantomima falló miserablemente la tirada de discreción para identificar riesgos (01:13:39). Sugus Blanco salió a mirar por fuera del edificio y notó que todas las ventanas estaban tapadas con planchas de metal (01:14:40). Ernesto Diezhandino encontró marcas de garras en el suelo, lo que sugería que las criaturas habían sido arrastradas (01:15:29). Kauneda Arashi, que estaba abajo, escuchó un temblor (01:16:21).
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Aparición y Escape de las Bestias Kauneda Arashi vio un “dinosaurio” o “rinoceronte gigante” (parecido a Rocksteady o Rhino de Spider-Man) (01:19:42) (01:23:52). Kauneda Arashi, mentalmente, advirtió al grupo que un monstruo venía por abajo, y escucharon un crujido de la escalera al subir (01:20:44). Hotman vio a la criatura, que se dirigió a las jaulas, ignoró a Diana y rompió la pared para irse (01:21:44) (01:24:44).
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Otra Criatura y Tiros de Escape El Lizón subió y encontró un murciélago gigante (parecido a Man-Bat) en los aires acondicionados oxidados, y tirolinas (01:24:44). El murciélago le confirmó que se los habían llevado, lanzó un chillido, y las criaturas abajo se lanzaron al vacío o volvieron por donde vinieron (01:25:58). Sugus Blanco informó que habían escapado por las tirolinas hacia otro edificio a unos 20 metros de distancia (01:28:03).
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Llegada de la Policía y Falta de Pistas Ludo Bermejo dijo que la policía se acercaba debido a la explosión (01:28:03). El grupo descubrió que, debido al tiempo que tardaron en subir (unos 20 minutos), los profesionales habían tenido tiempo suficiente para montar trampas y limpiar todo antes de salir (01:29:04). No tenían un cacharro para usar las tirolinas como los profesionales (01:30:56).
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Búsqueda de Rastros y Vehículo Eduardo Vaquerizo intentó rastrear si había evidencia de un vehículo marcado, tirando una tirada de supervivencia sin entrenamiento, que no tuvo éxito (01:31:36). Encontraron una mancha de aceite o algo similar que indicaba que un vehículo había estado aparcado y se había marchado (01:32:48).
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Plan para Localizar a los Secuestradores El grupo discutió el próximo paso, decidiendo que perseguir con la furgoneta y buscar puertos no sería efectivo (01:34:34) (01:36:20). Kauneda Arashi sugirió usar las conexiones de Diana para encontrar puntos de contrabando o puertos privados por donde se pudieran haber llevado a las bestias, asumiendo que los secuestradores eran de Estados Unidos (01:35:21). Sugus Blanco redactó un correo para la Patrulla Felina (01:37:19).
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Dificultad para el Rastreo Inmediato Ernesto Diezhandino hizo un gesto despectivo a Kauneda Arashi al preguntarle sobre las conexiones. Ludo Bermejo explicó que cualquier tirada de conexiones tomaría un par de días y no sería inmediata, ya que Arcadia es un archipiélago con muchos agujeros (01:37:53). Mencionó que el grupo se lleva bien con uno de los grupos de la Telaraña, pero que este incidente no parecía tener relación con ellos (01:38:31).
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Logística y Temas de Discusión Iniciales Los participantes, incluyendo a Eduardo Vaquerizo, Alejandro Salamanca, Ernesto Diezhandino, Sugus Blanco, Kauneda Arashi y Ludo Bermejo, estaban en la furgoneta de camino a casa. Ernesto Diezhandino le agradeció a Ludo Bermejo por no poner música de “dame veneno” (01:39:36), una solicitud que reiteró más tarde para evitar sufrimiento, refiriéndose a algo de la noche anterior (01:40:16). Ludo Bermejo mencionó problemas de conexión, indicando que podría no contestar algunas cosas (01:39:36).
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Inspección y Controles de la Furgoneta Eduardo Vaquerizo preguntó si la furgoneta tenía alguna pantalla o dispositivo para rastrear, a lo que Ludo Bermejo respondió que tenía muchos botones analógicos, pero ninguna pantalla. Eduardo Vaquerizo identificó tres botones: Estable, el lanzallamas y el pulso electromagnético, de un total de unos 15 botones (01:40:16).
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Redacción del Correo Electrónico y Reconsideración de la Escena Sugus Blanco se propuso redactar un correo diciendo que no habían encontrado a los objetivos. Kauneda Arashi sugirió decir la verdad, que los habían localizado, que estaban encerrados y que un grupo internacional los estaba secuestrando. Ludo Bermejo intervino para que el grupo reconsiderara los eventos de la partida, mencionando que habían peleado con “yonkeys” y gente armada, y que la gente armada mencionaba a los “inquilinos” (01:41:05).
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Identificación del Grupo Armado y Opciones de Interrogatorio Ludo Bermejo clarificó que el grupo armado eran miembros del grupo internacional. Kauneda Arashi propuso hacer otra lectura mental para saber dónde se llevaban a la gente, mientras que Ludo Bermejo sugirió despertar a uno de los detenidos para interrogarlo. Eduardo Vaquerizo estuvo de acuerdo con la idea del interrogatorio, y Kauneda Arashi sugirió llevarse al detenido en la furgoneta para interrogarlo allí (01:42:49).
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Justificación para el Interrogatorio y la Policía Ludo Bermejo se sorprendió de que al grupo no se le hubiera ocurrido interrogar a los compañeros de los que se habían ido para obtener información sobre su paradero (01:43:45). Ludo Bermejo reveló que una de las razones para insistir en volver a la escena y la posibilidad de interrogar era que la policía estaba en camino.
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Preparación para el Interrogatorio y la Música Eduardo Vaquerizo preguntó qué iba a poner Ludo Bermejo de música, a lo que Ludo Bermejo comentó que no tenía la canción (“dame veneno”). El grupo se alegró de librarse de la música, pero Ludo Bermejo confirmó que estaban en la furgoneta con uno de los tipos (01:44:26).
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Interrogatorio y Tortura al Detenido El grupo decidió interrogar al tipo capturado, con Diana (manejada por Ernesto Diezhandino) usando intimidación. El detenido se levantó y escupió a Diana. Diana le dio unos golpes para mostrar seriedad, con la intención de romperle un par de costillas (01:45:22). Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino argumentaron que es posible hablar con una costilla rota, siempre y cuando no se perfore el pulmón, y que Diana sabía qué huesos romper (01:46:28).
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Intensidad de la Tortura Durante 15 minutos, Diana continuó con la tortura, rompiendo los dedos y costillas del hombre, quien resistía sin ceder, mientras gritaba. Sugus Blanco sugirió leerle la mente para no escuchar más, calificando la acción de sadismo. Ernesto Diezhandino preguntó si no era más fácil leer la mente a una persona inconsciente (01:47:41).
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Resultado del Interrogatorio y Punto de Llegada Ludo Bermejo informó que el interrogatorio no fue fácil y le costó muchos huesos rotos al hombre, quien terminaría en un hospital (01:48:47). El detenido finalmente reveló que llegaron hace tres semanas, robaron a los cachorros que se estaban criando en las cámaras del Padre Bestia, y que querían ver cómo se criaban estas criaturas y cómo el Padre Bestia las controlaba. Mencionó que hay toda una ciudad de criaturas debajo del suelo (01:49:43).
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Información Adicional del Interrogatorio El detenido, a pesar de las heridas, indicó que entraron por el distrito Martis, debajo de la estatua de Arcadio. Ludo Bermejo confirmó que estaban haciendo un interrogatorio sin piedad (01:50:45).
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Preocupaciones Morales y Próximos Pasos Alejandro Salamanca expresó su malestar con la tortura, mencionando que solo tiene 17 años y es impresionable. Kauneda Arashi replicó que el hombre no dudaría en matarlos y que había que llevarlo a un hospital (01:51:24). El detenido también indicó que harían noche en el lugar y marcharían mañana o incluso esta misma noche. El grupo se dirigió al lugar, identificado como un desguace fuertemente vigilado por una docena de personas (01:52:05).
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Detalles sobre la Seguridad y el Pulso Electromagnético Kauneda Arashi preguntó por qué las bestias no podían acceder a donde estaban los secuestradores, a lo que Ludo Bermejo respondió que tenían algún tipo de inhibidor para que las criaturas no pudieran olerlos ni escucharlos, pero la luz se había ido (01:53:08). Alejandro Salamanca preguntó si el pulso electromagnético (PEM) era de todo o nada, a lo que Eduardo Vaquerizo y Ludo Bermejo confirmaron que sí. Se comentó que el PEM causó un apagón en un gran sector de la ciudad, afectando a sitios como residencias de ancianos y provocando un caos considerable, fundiendo los circuitos (01:54:01).
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Evaluación del Uso del PEM y Superhéroes Se confirmó que la furgoneta estaba blindada, por lo que sus dispositivos no se vieron afectados por el PEM. Alejandro Salamanca señaló que un segundo pulso haría salir al ejército. Ludo Bermejo confirmó que se veían estelas de superhéroes ayudando a controlar la situación descontrolada (01:55:34). El grupo acordó no volver a usar el botón del pulso electromagnético.
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Comunicación con la Policía y el Padre Bestia El grupo decidió tirar al tipo en una esquina y avisar a la policía. Sugus Blanco redactó un correo a la policía diciendo que mercenarios habían escapado y que estaban siguiendo una pista sobre el secuestro de cachorros del Padre Bestia (01:56:24). El grupo confirmó que el Padre Bestia no era el problema esta vez, sino la víctima (01:57:21).
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Llegada al Desguace y Detección de Cámaras El grupo llegó al desguace (chatarrería abandonada) y discutió si usar un segundo PEM (01:58:16). Decidieron acercarse despacio para echar un vistazo, estacionando la furgoneta lejos de la entrada principal (01:59:02). Sugus Blanco se adelantó usando sigilo (01:59:48). Sugus Blanco descubrió que había cámaras de vigilancia, marcadas por Ludo Bermejo.
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Estrategia de Infiltración y Uso de Pantomima Se propuso usar a Pantomima para crear una ilusión y pasar desapercibidos, lo cual requería que el grupo se mantuviera muy cerca (02:00:51). Pantomima logró la tirada de control para la ilusión por poco (02:02:31). Ludo Bermejo pidió una tirada de subterfugio, o latrocinio sin entrenamiento, para buscar más cámaras (02:03:29). Se confirmó que la zona estaba plagada de cámaras.
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Desactivación de Alarma y Obstáculos El grupo determinó que si abrían la puerta, la alarma sonaría (02:04:45). Se discutieron opciones como saltar la valla (de unos 3 metros), lo que significaría perder la protección de Pantomima, o intentar desactivar la alarma (02:05:34) (02:07:24). Eduardo Vaquerizo sugirió embestir la puerta con la furgoneta como distracción mientras otros saltaban la valla (02:08:08).
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Otras Tácticas y Reconocimiento Adicional Se consideró reventar un coche fuera del desguace con el lanzallamas para atraer la atención (02:10:16). Luego decidieron dar la vuelta al edificio para buscar otros puntos de entrada (02:10:58). Ludo Bermejo explicó que las puertas de la chatarrería daban a fosos para volcar la carga, con escaleras al fondo para subir (02:13:14).
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Reevaluación de Poderes y Escaneo Mental El grupo debatió si usar el pulso para crear una distracción o intentar ser sigilosos (02:15:08). Kauneda Arashi propuso usar sus poderes para escanear y triangular las posiciones de las 12 personas y posiblemente de las bestias dentro del gran espacio. Ludo Bermejo aceptó la tirada con un penalizador de -2 y la necesidad de gastar un Benny (punto de destino), y advirtió que no se recuperarían Bennys para la próxima partida (02:21:24) (02:22:56). Kauneda Arashi logró la tirada, obteniendo visión de maestro para ver las posiciones (02:24:54).
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Inspección del Mapa y Posición de los Enemigos Kauneda Arashi, bajo tensión (02:28:03), describió el mapa que estaba viendo, señalando que era “muy muy grande” y estaba “plagado” de gente. Identificó varias presencias: dos personas cerca de la entrada (02:29:12) (02:31:06), un señor con un rifle cerca de la Puerta 03, y otro oculto delante de donde estaban con el coche (02:30:02). Ludo Bermejo indicó que Kauneda Arashi podía percibir cuatro presencias asustadas en el compactador de basura (02:31:06).
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Ubicación de las Crías y la Sala de Cámaras Kauneda Arashi informó que las crías (los objetivos) estaban en el compactador de basura (02:31:06) (02:35:45), lo que presentaba un riesgo si entraban. También localizó una habitación o despacho, posiblemente la sala de cámaras de seguridad, a la izquierda de su posición con tres personas adentro (02:31:06) (02:34:13). Ernesto Diezhandino preguntó por la forma más rápida de llegar al compactador evitando a la gente (02:32:29), a lo que Kauneda Arashi respondió que sería a través de la Puerta número tres hacia arriba, aunque evitarlos completamente no sería posible (02:33:27).
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Estrategia y Evaluación de Objetivos El grupo discutió la posibilidad de inhabilitar la vigilancia. Eduardo Vaquerizo sugirió “cargarse” (desactivar) los monitores en la sala de cámaras con una sobrecarga de temperatura. Kauneda Arashi también identificó a un hombre directamente aposentado enfrente, cerca de un montículo naranja o un árbol, el cual era un punto de preocupación para Alejandro Salamanca por ser un tirador armado (02:34:13) (02:37:39). Sin embargo, la habitación inicialmente supuesta como la de cámaras resultó ser un almacén, aunque con un ordenador y un hombre adentro (02:41:03).
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Plan de Asalto y Logística de Equipamiento El equipo concluyó que la habitación enfrente, que no era la de cámaras, contenía a un hombre que podía ser inhabilitado silenciosamente (02:41:03). La distancia hasta el objetivo principal (las crías en el compactador) era de unos 50 pies, lo que podrían recorrer en tres turnos (02:38:16). Ernesto Diezhandino realizó una tirada de tácticas para pergeñar un plan con la información obtenida antes de la próxima sesión (02:41:42). Ludo Bermejo les indicó a los jugadores que no podían tomar una foto de la pantalla del mapa (02:42:24). Eduardo Vaquerizo aprovechó el final de la sesión para preguntar a Ludo Bermejo sobre la posibilidad de cambiar su uniforme por uno más táctico y comprar equipo adicional, como un silenciador (02:43:10).
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Acuerdos de Fin de Sesión Ludo Bermejo estuvo de acuerdo en que era un buen momento para detener la sesión después de haber decidido qué hacer, y Eduardo Vaquerizo solicitó enviar una lista de equipo deseado para que Ludo Bermejo la redujera (02:41:42) (02:43:47). También confirmaron que la próxima sesión no sería el domingo siguiente debido al Día de Reyes (02:42:24).
Pasos siguientes recomendados
- Kauneda Arashi pospone su intento de leer los pensamientos profundos de Sofía, para hacerlo en la planta de arriba después de la exploración, debido a que la acción requiere 10 minutos y el grupo debe asegurar el área.
- Eduardo Vaquerizo recargará los cargadores y comprará granadas para el futuro.
- Sugus Blanco le comentará a La cacería salvaje (la patrulla felina) sobre lo que ha pasado en la reunión.
- Ernesto Diezhandino quería realizar una tirada de tácticas para ver si se puede pergeñar un plan con la información obtenida antes de la próxima sesión.
- Eduardo Vaquerizo enviará a Ludo Bermejo una lista de las cosas que quiere comprar para su equipo, incluyendo un silenciador para su pistola.
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