11 ene 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
Registros de la reunión Transcripción Grabación
Resumen
Alejandro Salamanca (Jandro) informó sobre el estado de salud de Ana, mientras que él y Eduardo Vaquerizo experimentaron problemas técnicos con sus cámaras; Ludo Bermejo y Eduardo también conversaron sobre sus vacaciones recientes y el cansancio creativo. Los participantes discutieron los desafíos editoriales y las dificultades para publicar, con Eduardo Vaquerizo expresando frustración con la editorial Apache y Ludo Bermejo manifestando curiosidad por el estado de las “fan editoriales” en el mercado. En cuanto al juego de rol, el grupo, incluyendo a Kauneda Arashi, Ernesto Diezhandino, Xavi Gracia, Alejandro Salamanca, y Eduardo Vaquerizo, se involucró en un intenso combate con enemigos, culminando en un escape en furgoneta, la explosión de un helicóptero por un ataque psíquico exitoso de Cía (Kauneda Arashi) y una llamada a Diana (Ernesto Diezhandino) de su padrino, Mulcifer, debido a la cobertura mediática negativa tras la escena de combate.
Detalles
Longitud de las notas: Estándar
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Estado de Ana y Problemas Técnicos Alejandro Salamanca (Jandro) informó que Ana estaba “muy tocada” aunque un poco mejor que el día anterior, probablemente debido a un pinzamiento que le está causando dolor a causa de la escoliosis que padece, aunque nunca antes le había dolido. Eduardo Vaquerizo comentó que la cámara le estaba dando problemas, algo que también estaba experimentando Jandro (00:00:00).
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Conversación Personal y Vacaciones Ludo Bermejo y Eduardo Vaquerizo compartieron que habían tomado vacaciones recientemente, con Eduardo finalizando unas largas vacaciones y Ludo unas cortas que sintió como larguísimas (00:02:34). Ludo Bermejo también actualizó sobre su madre, señalando que estaba bien a sus 80 años, pero que los achaques se le están acumulando, lo que la tiene un poco “hasta las narices” de ir al médico (00:03:20). Ludo y Eduardo discutieron que la vejez tiene picos a los 60 y 80 años, mientras Jandro mencionó que tener hijos también contribuye al envejecimiento (00:04:11).
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Proyectos de Escritura y Cansancio Creativo Eduardo Vaquerizo (Edu) comentó que está trabajando en su juego, aunque avanza lentamente porque le cuesta escribir cosas que no sean ficción (00:04:49). Mencionó que su novela está en pausa porque estaba escribiéndola “a desgana”, lo cual no resulta bien. Jandro Salamanca estuvo de acuerdo en que es mejor trabajar con ilusión (00:05:29).
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Innovación en la Escritura Eduardo Vaquerizo y Alejandro Salamanca discutieron que algunos escritores, como Sakoski, se ven obligados a inventar nuevas formas de narración debido al aburrimiento, mientras que otros, como Stephen King, se apegan a su fórmula (00:05:29). Ludo Bermejo señaló que algunos autores de ciencia ficción escriben siempre lo mismo, especialmente los americanos que viven de eso (00:06:11). Eduardo añadió que la presión del medio puede hacer que la escritura deje de ser divertida (00:06:56).
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Publicación de Novelas y Escepticismo Editorial Eduardo Vaquerizo se quejó de las dificultades con la editorial Apache para publicar su novela, que supuestamente sale el 19 de este mes. Eduardo comentó que si dependiera de ellos para vivir, “habría matado a alguien”, lo que Jandro atribuyó a las características del mercado editorial español (00:07:31). Ludo Bermejo expresó curiosidad por hablar con algún editor, ya que ve que muchas “fan editoriales están cayendo como moscas” (00:10:02).
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Interés Académico en Danza de Tinieblas Eduardo Vaquerizo compartió que encontró alrededor de 15 trabajos de “Danza de Tinieblas” académicos, incluyendo un máster, lo cual le pareció curioso (00:08:04). Jandro comentó que era sorprendente que Eduardo estuviera citado en la Clute con un artículo largo aunque con errores, y Eduardo confirmó que no solo es mencionado en trabajos, sino que tiene artículos exclusivos sobre el tema (00:08:43).
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Membresía en la SFWA Eduardo Vaquerizo mencionó que podría afiliarse a la SFWA (Asociación de Escritores de Ciencia Ficción y Fantasía de América) si pagara la cuota, y discutieron que los premios como los Hugo son votados por los miembros de la asociación, aunque no se limitan a votar por ellos mismos (00:09:20).
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Audiencia de Lectura y Escritura Ludo Bermejo afirmó que la gente “escribe más que leer”, especialmente ahora con Chat GPT, y Jandro estuvo de acuerdo en que siempre ha habido más gente escribiendo (00:10:37). Jandro relató una anécdota en una feria del libro donde criticó a escritores de ciencia ficción por no vender, descubriendo que la persona a su lado era el director de la feria (00:11:12).
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Correcciones en la Clute y Reconocimiento Eduardo Vaquerizo y Alejandro Salamanca revisaron la entrada de la Clute sobre Eduardo, notando un error que atribuye la autoría de Náufragos a Eduardo (00:11:58). Jandro sugirió que la referencia en la Clute podría ser útil si Eduardo quiere publicar en Estados Unidos. Eduardo notó que la información en la enciclopedia es parcial, posiblemente porque el creador solo puso lo que ha leído (00:12:51).
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Temas de Juego y Reglas (Juego de Rol) Los participantes discutieron brevemente los elementos de un juego de rol, con Jandro y Eduardo mencionando sus ideas para personajes, incluyendo uno cuyos superpoderes solo se activaban cuando le cantaban el “Cara al Sol” (00:19:22). Jandro bromeó sobre la capacidad de volar activándose bajo ciertas condiciones (00:20:11).
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Discusión sobre Fama e Infamia Ludo Bermejo comentó que la fama puede ayudar en habilidades sociales y en situaciones como no pagar en un restaurante, pero que los famosos pueden caer rápidamente en la “infamia” o ser “odiados” (00:14:19). Eduardo Vaquerizo relató la trama de una película de Woody Allen en la que un hombre se vuelve famoso de la noche a la mañana sin razón y luego deja de serlo, ilustrando la naturaleza efímera de la fama (00:15:19).
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Análisis de la Serie Stranger Things Alejandro Salamanca y Eduardo Vaquerizo discutieron la última temporada de Stranger Things. A Jandro no le gustaron las partes mentales de entrar en los sueños de alguien, aunque disfrutó el momento en que se usa un mando a distancia para abrir una puerta, donde el personaje dice “melon” (00:17:22). Eduardo notó que la serie está llena de referencias a otras obras como Star Wars y Terminator, que los jóvenes no captan (00:18:07).
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Series de Superhéroes y Déficit de Atención Los participantes mencionaron series como Sandman, Imperfectos y una serie coreana donde un superpoder solo funciona si el personaje tiene dinero en el bolsillo (00:18:48). Ludo Bermejo y Eduardo Vaquerizo teorizaron que el desarrollo moroso y lento de las series hace que la gente mire el móvil, y Ludo mencionó que las series de Netflix han adoptado un formato que dicta lo que los personajes están haciendo para la gente que mira el móvil (00:21:54). Ludo argumentó que hay un creciente “déficit de atención” que acorta la capacidad de mantener el foco (00:22:27).
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García como Adaptación de Cómic Ludo Bermejo mencionó una serie española de HBO, García, basada en un cómic, que a él le gustó, aunque Jandro recordó que no le había gustado, pero reconoció que el personaje principal era como un “Roberto Alcázar” con facciones de José Antonio Primo de Rivera (00:20:48). Ludo lamentó que las series hoy en día duren mucho, a pesar de que antes las temporadas tenían más episodios, porque “nunca pasa nada” (00:21:20).
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Resumen y Estado del Juego de Rol Ludo Bermejo procedió a un resumen de la última sesión de rol, señalando que los jugadores habían entrado al centro del centro, enfrentándose a enemigos (00:23:54). Kauneda Arashi (Conchi) destacó que no todos los personajes habían matado indiscriminadamente, sino que algunos como Slón y Pantomima intentaban evitarlo (00:24:54). Jandro y Kauneda tuvieron problemas iniciales para cargar el entorno virtual del juego (Foundry), que se mostraba gris o negro, y Ludo explicó que Pantomima estaba sufriendo para mantener las ilusiones de camuflaje (00:25:54) (00:28:04).
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Detalles del Combate y Acciones de los Personajes Ludo Bermejo explicó que estaban siendo rodeados por profesionales (00:32:21). Kauneda Arashi (Sique) tomó el primer turno con un “Joker”, ganando un bono de +2 (00:38:22). Sique decidió retrasar su acción para realizar un ataque mental en cuanto apareciera un enemigo y sugirió a Pantomima crear una ilusión del “hombre murciélago” atacando por otro lado (00:39:10). Al aparecer un enemigo, Sique lanzó un ataque mental y logró conmocionarlo, dejándolo de rodillas y sin acción (00:40:57). Jandro Salamanca gastó un “Beni” para adelantar su acción (00:43:57).
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Resultados del Ataque y Música de Fondo El ataque a distancia de Jandro fue exitoso (00:44:30). Jandro decidió no matar al enemigo, lo que resultó en un calentamiento extremo de su carne, pero el enemigo solo quedó desmayado, lo que Kauneda consideró una buena decisión (00:45:24). Ludo Bermejo puso música de Arcadia de fondo y la ajustó después de que el grupo indicara que estaba un poco alta (00:35:32) (00:37:28).
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Mecánica de Daño y Muerte de Enemigos Ludo Bermejo y Eduardo Vaquerizo discutieron el daño causado a un enemigo, con Eduardo Vaquerizo intentando disparar a un objetivo de rodillas (00:47:00). Ludo Bermejo confirmó que el daño se tira directamente, y hubo una confusión sobre un resultado de 69 en la tirada de daño, con Eduardo Vaquerizo teniendo que volver a tirar (00:47:36). Eduardo Vaquerizo, después de otro intento, logró hacer daño suficiente para que el enemigo quedara inconsciente o muriera, con Ludo Bermejo mencionando que le estalla la cabeza (00:48:14).
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Preocupación por el Ruido y el Combate en Curso Ernesto Diezhandino se unió a la reunión y comentó sobre el volumen alto y los gritos, a lo que Eduardo Vaquerizo respondió que estaban en pleno combate (00:48:14).
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Estrategia y Comunicación durante el Combate Eduardo Vaquerizo informó a los demás que dispararía y al mismo tiempo gritaría “Vámonos, vámonos, vámonos a salir de aquí” para animarlos a moverse, ofreciéndose a cubrir la retirada por el sur (00:48:37). Kauneda Arashi preguntó a Ludo Bermejo si al atacar entablaba un “enlace mental”, y Ludo Bermejo aclaró que era más bien una “estallido mental” (00:49:08).
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Disparos y Fatalidades Alejandro Salamanca describió que su energía dejó inhabilitado a un enemigo, y el posterior disparo de Eduardo Vaquerizo “le ha reventado la cabeza a uno directamente” (00:49:08). Ernesto Diezhandino y Kauneda Arashi comentaron que el personaje de Eduardo Vaquerizo, Sentencia, había actuado correctamente al eliminar a un contrincante que les iba a disparar (00:49:49).
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Movimiento de Diana con los Niños Eduardo Vaquerizo recordó a Diana (interpretada por Ernesto Diezhandino) que su último movimiento fue sacar a los niños del contenedor (00:50:26). Diana procedió a subir y salir corriendo con los niños, pero Ludo Bermejo indicó que no le daba tiempo a más en ese turno (00:51:09).
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Uso y Limitaciones de la Ilusión de Pantomima Ludo Bermejo explicó que Pantomima (el personaje de Xavi Gracia) ya no podía ofrecer cobertura a Diana porque no la veía (00:52:33). Pantomima puede crear ilusiones pero no puede ocultar lo que no ve. Xavi Gracia y Kauneda Arashi discutieron dónde y cómo crear una ilusión para distraer a los enemigos, decidiendo crear una ilusión visible para ellos (00:55:26).
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Distracción con Ilusión y Reacción Enemiga Xavi Gracia creó una ilusión de un murciélago para distraer a los enemigos (00:56:10). Ludo Bermejo reportó que la criatura apareció e inmediatamente recibió cuatro ataques de los enemigos, quienes se dieron cuenta de que era una ilusión (00:57:29). Ernesto Diezhandino señaló que los enemigos habían usado su reacción en la distracción (00:58:23).
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Orden de Turnos y Movimiento de Sentencia El turno actual comenzó con Hotman, Diana, y Sentencia siendo los primeros en actuar (00:59:29). Sentencia (Eduardo Vaquerizo) preguntó si podía disparar y moverse al mismo tiempo, y Ludo Bermejo confirmó que era posible. Sentencia avanzó para cubrirse y eliminó a un enemigo incapacitado previamente, usando su radio para comunicar su acción de moverse hacia adelante y gritar “Vámonos de aquí” (00:59:57).
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Disparo de Sentencia y Confusión en la Tirada de Daño Eduardo Vaquerizo disparó a otro enemigo. Se requería un cuatro para acertar, lo cual logró a pesar de una penalización de menos cuatro por cobertura. Hubo problemas recurrentes con las tiradas de daño en la interfaz, con resultados numéricos que parecían incorrectos, pero Sentencia logró un 11 de daño, matando al enemigo debido a su baja dureza (01:01:15) (01:20:49).
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Acción de Hotman y la Impresora 3D Hotman (Alejandro Salamanca) se movió para situarse justo detrás de Sentencia y activó su “coraza protectora” para cubrir a varios aliados que estuvieran cerca. Ernesto Diezhandino mostró su primera impresión en 3D (un barquito), lo que provocó una breve conversación sobre impresoras 3D de filamento y resina (01:02:25).
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Campo de Fuerza de Hotman y su Uso Alejandro Salamanca leyó la descripción de su habilidad de “Campo de fuerza,” que reduce el daño entrante hasta un máximo de menos 10. Hotman se abrazó a Sentencia para activarla, un movimiento que Sentencia cuestionó en público (01:04:22).
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Movimiento y Ataque de Diana Diana (Ernesto Diezhandino) vio el peligro que enfrentaba Sentencia y se descolgó del contenedor para atacar a un enemigo (01:04:59) (01:06:12). Diana, aunque no tenía intención de matar, usó un ataque cuerpo a cuerpo, y después de gastar un benny para volver a tirar el dado de daño, logró aturdir al enemigo y golpearle la cabeza contra la chatarra, sin matarlo (01:06:51) (01:08:23). Kauneda Arashi comentó sobre la gestión de la ira de Diana, quien se contuvo de matar al tercer enemigo (01:09:11).
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Acciones de Eslizón y Advertencias de Refuerzos Eslizón apareció corriendo y atacó a un enemigo, necesitando gastar un benny para lograr aturdirlo. Eslizón advirtió a los demás, diciendo “Vienen, vienen, vienen,” sobre refuerzos enemigos (01:09:54) (01:11:55).
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Disparo de Enemigo y Esquiva de Diana Un enemigo disparó una ráfaga de tres balas, apuntando a Sentencia y Diana (01:13:01). A pesar de los modificadores de protección, Diana esquivó la bala que iba hacia ella con un giro de cabeza, sin que la alcanzara (01:14:00).
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Acción de Sique y el Ataque Psíquico Sique (Kauneda Arashi) se adelantó un poco para estar dentro del alcance de protección de Pantomima, mientras se preparaba para lanzar un ataque psíquico (01:15:37). El ataque psíquico de Sique a un enemigo le salió con un cinco en la tirada de astucia, dejándole “conmocionado” y de rodillas (01:16:27).
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Movimiento de Pantomima Pantomima (Xavi Gracia) se movió para mantener a Sique dentro de su radio de protección de ilusión (01:18:02). Ludo Bermejo señaló el inicio de un nuevo turno con un comodín (Joker) (01:18:44).
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Avance de Sentencia y Eliminación de Enemigo Sentencia avanzó con cautela y disparó, a pesar de la cobertura del enemigo, logrando otro acierto y causando suficiente daño para matar al objetivo (01:19:36) (01:21:35). Sentencia decidió no disparar las balas restantes (01:22:22).
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Diana Persuade a los Bebés Animales Diana intentó hacer que los niños (cachorros de zarigüeya) saltaran del contenedor, usando una tirada de “intimidar” para persuadirlos, lo cual funcionó. Luego, Diana los recogió y corrió hacia la puerta, buscando cobertura (01:22:22) (01:23:33).
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Movimientos de Hotman y Sique Hotman retrasó su acción de ataque para cubrir a Sentencia y esperar a que apareciera un enemigo (01:25:04). Sique avanzó hacia los montículos para estar más protegida por Pantomima, quien la siguió para mantener la cobertura (01:25:46). Sique atacó mentalmente a un enemigo que apareció, dejándolo “en defeat” (muy cerca de la muerte) (01:26:39).
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Retirada de Eslizón Eslizón decidió que tenían que salir y se llevó a Sique a la fuerza, y el enemigo al que atacó Sique quedó “gilipollas perdido para siempre” (muerto) (01:28:14).
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Muerte y Psicólogo Ludo Bermejo declaró que alguien estaba “muerto”. Ernesto Diezhandino preguntó a Cía si le parecía bien, y Eduardo Vaquerizo señaló que esto le costaría a Cía ir al psicólogo. Ernesto Diezhandino sugirió que estar catatónico es mejor que estar muerto (01:28:57).
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Movimiento y Carrera Xavi Gracia decidió seguir a Cía, haciendo el mismo recorrido (01:28:57). Ludo Bermejo les indicó que los personajes muertos estaban visibles y permitió a Xavi Gracia moverse y correr si lo deseaba, explicando cómo activar la opción de correr (“ran”) con mayúsculas y la tecla ‘A’ (01:29:36).
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Acciones de Carrera Xavi Gracia preguntó si correr afectaba su ilusión de estar escondido, a lo que Ludo Bermejo respondió que no, ya que la ilusión se mantiene, pero conlleva un -2 a todas las tiradas de ilusión (01:30:15). Xavi Gracia movió cinco casillas adicionales después de usar la acción de correr, protegiendo a Illion y Cía (01:30:54).
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Llegada de Helicóptero Ludo Bermejo informó que se empieza a escuchar algo de fondo. Los personajes identificaron que el sonido era un helicóptero que se estaba acercando. Ludo Bermejo indicó que Illion, al ver que ya estaban a cubierto, se acercó a Diana y le dijo que se los dejara, ya que Illion podía escalar (01:31:45).
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Movilización de Personajes y Bebés Ernesto Diezhandino estuvo de acuerdo en que Illion se encargara. Illion tomó a todos y se llevó a los niños (descritos como “bebés bestia”). Xavi Gracia lamentó que no pudieran apadrinar a las criaturas adorables (01:32:41).
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Turnos de Movimiento y Puerta Atascada Ludo Bermejo indicó que era el turno de Diana. Ernesto Diezhandino se movió por donde habían venido, pero el personaje se atascó brevemente en la pared antes de que Ludo Bermejo aclarara que necesitaba abrir la puerta. Ernesto Diezhandino abrió la puerta de una patada voladora (01:33:36).
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Movimiento de Justa y Pantomima Justa (interpretada por Eduardo Vaquerizo) corrió detrás de Diana (01:33:36). Justa tuvo que hacer una tirada para correr (“ran”) (01:34:43). Pantomima (interpretada por Xavi Gracia) también corrió, moviéndose seis casillas adicionales (01:35:26).
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Mecánica de Movimiento y Diagonales Hubo una discusión sobre la mecánica de movimiento y la carrera. Ludo Bermejo explicó que se puede tirar para correr más o retrasar la acción (01:35:26). También aclaró que las diagonales están permitidas, a diferencia de algunas ediciones de D\&D (01:36:18).
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Coordinación de Carrera y Visibilidad de Helicóptero Ludo Bermejo sugirió que los personajes deberían presionar el botón de correr antes para que se muestren los indicadores de movimiento (01:37:05). Alejandro Salamanca (Hotman) preguntó si podía decir algo para que el helicóptero no los viera, aunque Eduardo Vaquerizo aclaró que solo lo oían, no lo veían (01:38:15).
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Fin del Combate y Plan de Escape Ludo Bermejo anunció que el combate terminaba porque un enemigo se caía inconsciente, justo cuando el helicóptero se acercaba. Los personajes se encontraban en el extremo opuesto de la entrada. El plan era ir al camión, abrir la parte de atrás y meter a la mayor cantidad de gente, incluidos los bebés (01:39:53).
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Limitaciones de Ilusión de Pantomima Xavi Gracia (Pantomima) señaló que su ilusión tenía un límite de 20 metros y no era suficiente para cubrir el camión. Ludo Bermejo confirmó que la ilusión de Pantomima no podía cubrir el camión, sugiriendo que debería haber gastado en área en lugar de poderes (01:40:41).
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Planeación del Escape en Camión Ludo Bermejo concedió 60 segundos para elaborar un plan de escape (01:41:15). La idea principal era abrir el camión y salir rápidamente. Justa se ofreció a conducir (01:41:55). Ernesto Diezhandino indicó que iría en la parte de atrás con los niños (01:42:19).
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Arrancar y Abrir el Camión El grupo discutió cómo arrancar el camión, señalando que Elislizón era el que sabía cómo hacer puentes (01:42:19). Se confirmó que la puerta del camión estaba abierta, a pesar de que algunos personajes creían que no lo estaba para evitar hacer ruido (01:42:47). El grupo concluyó que necesitaban arrancar el camión, y que Pantomima o Elislizón podrían saber cómo hacerlo (01:43:16).
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Ataque del Helicóptero al Arrancar Ludo Bermejo instruyó a los personajes a colocarse donde querían dentro o delante del camión (01:43:36). El camión arrancó vacío (01:44:44). Inmediatamente, el helicóptero comenzó a ametrallarlos, sorprendiendo a Justa, que no lo había visto (01:45:23).
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Tirada de Destreza y Atletismo Ludo Bermejo solicitó una tirada de destreza o atletismo a los que estaban detrás (01:45:23). Cía se echó instintivamente encima de Diana al oír las balas (01:46:01). El helicóptero estaba acribillando el camión, y los que estaban detrás podían ver por los agujeros de bala cómo el helicóptero se giraba y un hombre sacaba un lanzamisiles (01:47:31).
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Respuesta al Lanzamisiles Los personajes que estaban detrás del camión vieron al hombre con el lanzamisiles a 20 pies de distancia. Alejandro Salamanca (Hotman) propuso calentar el aire bajo el helicóptero (01:48:43). Ernesto Diezhandino sugirió calentar el proyectil dentro del lanzamisiles para un resultado más espectacular (01:49:22).
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Acciones de Cía y Hotman Cía (Kauneda Arashi) decidió usar un ataque mental contra el tirador del misil (01:49:47) (01:52:56). Hotman (Alejandro Salamanca) confirmó que usaría un “Benny” para intentar calentar el aire bajo los rotores del helicóptero, lanzando una tirada de Control (01:52:22). Ernesto Diezhandino se ocupó de cubrir a los niños (01:49:47).
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Ataque Exitoso de Cía Ludo Bermejo confirmó que Cía podía atacar automáticamente al tirador del misil porque lo veía. Cía tuvo éxito en su tirada, y aunque no lo logró con el primer intento, pudo usar un Benny para repetir la tirada para intentar conseguir un -2 en la tirada de astucia del atacante (01:52:56). Finalmente, el hombre sacó un dos, y el helicóptero perdió estabilidad, y al mismo tiempo que el tirador dispara, el helicóptero explotó (01:54:13).
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Escape y Dirección El helicóptero explotó a 50 metros de distancia, sin causar daño al camión. Los personajes avanzaron hasta la furgoneta y se marcharon rápidamente (01:55:28). Se escuchó una nueva música de fondo (Veneno que quiero morir, de Los Chunguitos) (01:56:28).
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Conducción de la Furgoneta y Botones Ocultos Justa condujo la furgoneta rápidamente. Al pisar a fondo, la furgoneta aceleró mucho, y Justa hizo una tirada de conducir (01:56:59). Justa logró controlar la furgoneta, pero iba a 300 km/h (01:57:46). Al levantar el pie, se encendieron luces en el salpicadero y salieron 12 botones más, que se volvieron a guardar al reducir la velocidad (01:58:54). Los botones parecían ser controles de vuelo (01:59:32).
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Discusión sobre el Destino de los Niños El grupo discutió dónde llevar a los niños antes de llegar a casa, con Pantomima preguntando si deberían llevarlos a su base (02:00:48). Se sugirió llevarlos a la “cacería salvaje”, la casa de Mesmero (02:01:36).
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Decisión de Cuidar a los Niños Temporalmente Ludo Bermejo decidió que el grupo se quedaría con los niños durante unas horas hasta que Elislizón regresara, ya que su presencia era importante. Se sugirió ir a Planet Pizza (02:02:00).
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Ubicación de Planet Pizza y Mesmero El grupo buscó la ubicación de Planet Pizza, con Eduardo Vaquerizo sugiriendo Martis y Ludo Bermejo afirmando que estaba en Iobis (02:02:56). Se acordó llamarlo Pisajot (02:04:07). Ludo Bermejo sugirió que Mesmero no es fanático de Los Chunguitos (02:00:13).
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Psicología de los Niños Ludo Bermejo solicitó una tirada de psicología o sin entrenar para ver el estado de los niños, ya que estaban un poco asustados (02:04:43). Cía podía hacer una tirada de “notis” (02:05:21). A pesar de que algunos personajes fallaron la tirada o no tenían la habilidad, Ludo Bermejo informó que los niños parecían felices. Ludo Bermejo permitió que todos reiniciaran sus Bennys al llegar a casa (02:06:27).
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Uso de Bennies y Reglas de Savage Wars Kauneda Arashi usó un Benny para mejorar una tirada. Ludo Bermejo aclaró que en Savage Wars, si los jugadores no son superhéroes, las interacciones deberían ser mucho más “hirientes” y menos “subiditas”. Alejandro Salamanca comentó que el ritmo del juego es más razonable por escenas que por jornadas de juego (02:06:59).
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Interacción con los Niños y Tiradas de Persuasión Eduardo Vaquerizo preguntó cómo se tiraba la persuasión y expresó su deseo de caerles bien a los niños, a lo que Ludo Bermejo sugirió ir por partes (02:06:59). Eduardo Vaquerizo reiteró su intento de tirar persuasión para caerles bien a los niños (02:07:48).
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Reconocimiento y Fama del Grupo Al entrar, el grupo fue reconocido por la muchacha (Amina) que les había hablado antes, quien les recordó que son famosos. Ludo Bermejo señaló que el grupo, especialmente Alejandro Salamanca, es famoso, pero que Alejandro Salamanca no era lo que más llamaba la atención debido al disfraz de Eslizón Esmeralda y el atuendo de su pareja con dos pistolas (02:08:31) (02:12:10).
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Observación del Comportamiento de los Niños y Ondas Mentales Ludo Bermejo describió que los niños estaban felices, jugando y tirándose por el tobogán, pero también estaban mordiéndose unos a otros y dañando las bolas de la piscina de bolas (02:09:54). Ernesto Diezhandino, que había sacado un seis en una tirada, se encontró con los niños subiéndose por encima y notó que tenían la edad mental de niños de dos o tres años (02:10:37). Xavi Gracia y Alejandro Salamanca notaron una presencia cerca de Carol (02:11:26).
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Detección de Ondas Mentales y Contexto de Eventos Anteriores Ludo Bermejo confirmó que Pantomima (Xavi Gracia) detectaba unas ondas mentales que emanaban de las criaturas. Kauneda Arashi sugirió que las ondas podrían ser una forma de llamar a sus familias (02:11:26). Ernesto Diezhandino recordó que estas criaturas siempre emiten ondas, lo que en una ocasión anterior atrajo al rinoceronte y al murciélago (02:12:10).
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Petición de Comida y Preferencias de los Niños Amina les recordó al grupo la importancia de consumir algo. El grupo decidió pedir pizzas, con Eduardo Vaquerizo sugiriendo la de piña y barbacoa, y Kauneda Arashi preguntando a los niños si hablaban, a lo que Ludo Bermejo confirmó que no (02:12:10). Kauneda Arashi sondeó mentalmente a los niños y descubrió que sus preferencias se basaban principalmente en la carne, con flashes de ratones y cucarachas, pero curiosamente no ratas (02:12:48).
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Interacción con un Individuo que Grababa El grupo notó a alguien grabándolos (02:13:34). Kauneda Arashi intentó persuadir mentalmente a la persona para que no grabara. Eduardo Vaquerizo insistió en tirar persuasión para que no grabaran (02:14:21).
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Resultado de la Persuasión y Consecuencias de la Grabación Eduardo Vaquerizo tiró persuadir y tuvo éxito (02:14:46). La persona, Alicia, se echó para atrás corriendo y dijo, “No quería molestar”. Kauneda Arashi preguntó mentalmente si la policía vendría y si estaba bien quedarse. Ludo Bermejo confirmó que Eduardo Vaquerizo convenció a la persona de no enviar la grabación, aunque no sabían si había sido por Kauneda Arashi o por Eduardo Vaquerizo (02:14:21) (02:15:21).
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Uso de Redes Sociales y Advertencia de Peligro Alejandro Salamanca intentó hacerse un selfie para las redes sociales junto al cartel de Pizza Hot al salir del establecimiento, a pesar de la preocupación de Kauneda Arashi y Eduardo Vaquerizo sobre la localización (02:16:03). Diez minutos después, el grupo tuvo que irse corriendo por temor a que la foto de Hotman (Alejandro Salamanca) hubiera sido publicada o por el riesgo de ser capturados (02:16:35).
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Control de Daños y Curación de Heridas Xavi Gracia sugirió hacer control de daños y que se fueran ya (02:16:35). Ludo Bermejo pidió a Kauneda Arashi una tirada de medicina para curar a su pareja, Diana (02:17:15). Kauneda Arashi confirmó que había usado el botiquín de la furgoneta, el cual estaba actualizado aunque antes había contenido mercromina caducada (02:18:14).
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Planificación de Siguiente Escena y Manejo de las Criaturas Bebés Ludo Bermejo informó que la siguiente escena sobre las criaturas bebés se pospondría hasta que Sugus estuviera presente, pero mientras tanto, el grupo estaba comiendo pizza y discutiendo qué hacer. El grupo decidió llevarse a los “bichejos” y planearon dormir después de la noche anterior, que había sido muy activa (02:18:56) (02:20:25).
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Comentarios de Alejandro Salamanca y Reacción del Grupo Alejandro Salamanca hizo un comentario sobre el “instinto maternal” de las mujeres para cuidar a los niños, lo que provocó que Kauneda Arashi y otras dos le golpearan (02:19:43). Kauneda Arashi también lo amenazó mentalmente (02:21:05). Ernesto Diezhandino, cuyo personaje Diana estaba cuidando a los niños, comentó sobre el instinto maternal (02:20:25).
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Problemas de Sueño y Avance Informativo Ludo Bermejo indicó que solo habían dormido unas 6 horas, con Diana y quienes se quedaron con los niños sin dormir debido a que los niños daban problemas (02:22:02). A las 10 de la mañana del día siguiente, Hotman (Alejandro Salamanca) vio un avance informativo que mostraba imágenes filtradas de Diana golpeando y matando a una persona, y las autoridades buscaban contactarla (02:23:33) (02:27:33).
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Llamada de Mulcifer y Contexto de la Noticia Diana (Ernesto Diezhandino) recibió una llamada de Mulcifer, su padrino, invitándola a ella y a sus amigos al casino familiar para hablar (02:25:10). Ludo Bermejo y Ernesto Diezhandino sugirieron que la familia de Fatum tenía experiencia con las autoridades (02:27:33).
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Reacción a la Cobertura Mediática y Estrategia de Relaciones Públicas El grupo discutió que la opinión en redes sociales era negativa, aunque su grupo de apoyo era positivo (02:28:17). Alejandro Salamanca sugirió enfocar el asunto como un ataque de grupos antimetaumanos, pero Ernesto Diezhandino prefirió esperar a la opinión de su padrino para manejar la crisis de relaciones públicas (02:29:07).
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Naturaleza del Ataque y Filtración Selectiva Ludo Bermejo aclaró que la única imagen filtrada era la de Diana matando a una persona, y no aparecían otras grabaciones de los atacantes o los demás miembros del grupo (02:30:00) (02:32:52). Kauneda Arashi expresó frustración porque los ataques sistemáticamente parecían dirigirse a Diana (02:31:34). El grupo reconoció que la filtración selectiva era claramente una operación de relaciones públicas (02:31:01) (02:32:52).
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Referencia al Próximo Encuentro y Asunto de la Preparación Ludo Bermejo anunció que la próxima sesión incluiría el interludio sobre los cachorros si Sugus estaba presente, y si no, irían directamente a encontrarse con Mulcifer (02:34:10). Ernesto Diezhandino confirmó que estaría listo para la escena (02:35:07).
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Comentarios sobre Ausencias en una Partida Anterior y Enfermedades Crónicas Ernesto Diezhandino compartió que en una partida anterior que dirigió, dos de los cinco jugadores no pudieron asistir, una de las ausencias era debido a una amigdalitis bacteriana y el otro individuo, Zagar, padecía esclerosis múltiple, lo que hacía que fuera complicado para el jugar a veces. Ludo Bermejo expresó comprensión por la situación de Zagar y la dificultad que representaba (02:35:07) (02:36:58).
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Muestra de la Entradilla y Referencias de Personajes Ludo Bermejo mostró la entradilla al grupo, incluyendo una para Alejandro Salamanca que no la había visto antes, y compartió el enlace por WhatsApp (02:37:32). Ludo Bermejo confirmó que el personaje de Mesmero estaba basado en Alan Rickman, y Garra en Matthew Broderick (02:40:15).
Pasos siguientes recomendados
- Eduardo Vaquerizo se va a guardar el enlace de la enciclopedia que no tenía controlado.
- Ludo Bermejo puede poner la presentación de los personajes en la web donde tiene las otras.
- Ernesto Diezhandino imprimirá los «quequitos» de los demás utilizando los diseños de Hero Forge, si están disponibles de forma gratuita.
- Eduardo Vaquerizo le pedirá a Ernesto Diezhandino las referencias de la impresora 3D para comprar una.
- Eduardo Vaquerizo le preguntará a quien esté a su derecha sobre los 12 botones que salieron en el salpicadero de la furgoneta.
- Ludo Bermejo compartirá el enlace de la entradilla en WhatsApp para que el grupo pueda verlo.
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