25 ene 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
Registros de la reunión Transcripción Grabación
Resumen
Ernesto Diezhandino compartió detalles sobre la creación de miniaturas de los “quecos” con la opción de descargar el archivo STL o comprar la miniatura física, lo que despertó el interés de Eduardo Vaquerizo. La discusión se centró en un dilema ético, impulsado por una proposición de Mulcifer, familiar de Diana, quien ofreció dinero y recursos al grupo para proteger a Ernesto Diezhandino, una oferta que Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino aceptaron a título personal, mientras que Eduardo Vaquerizo y Xavi Gracia se opusieron debido a su origen “manchado de sangre”. La sesión culminó cuando el grupo fue emboscado al salir del casino, lo que resultó en un combate con los Metacorps; a pesar de los problemas técnicos con la plataforma de juego reportados por Ludo Bermejo, Kauneda Arashi y Eduardo Vaquerizo, el encuentro dejó a Hotman y Pantomima incapacitados, Justa y Cía heridas, y Diana (Ernesto Diezhandino) se rindió a los Metacorps, mientras Justa (Eduardo Vaquerizo) huía en la furgoneta.
Detalles
-
Discusión sobre la creación de miniaturas Ernesto Diezhandino compartió que la aplicación que usa para miniaturas permite descargar el archivo STL, que cuesta unos 8 €, y ofrece imprimir y enviar la miniatura de los “quecos” (muñecos) a la casa de quien pague el archivo (00:00:00). Eduardo Vaquerizo se mostró interesado en tener un muñeco, aunque Ludo Bermejo recordó que ya se les han pasado varios modelos de “quecos” en diferentes posturas para que elijan su favorito (00:00:45). También se aclaró que el STL no es a color, por lo que la miniatura sería de un color base, probablemente blanco, y luego habría que pintarla (00:01:15).
-
Filosofía y Realidad del Personaje Eduardo Vaquerizo comentó que los muñecos no son muy realistas a pesar de gustarle, a lo que Alejandro Salamanca y Ernesto Diezhandino respondieron que el personaje de Eduardo Vaquerizo tampoco es realista (00:01:15). La conversación viró hacia temas filosóficos, y Eduardo Vaquerizo mencionó que la partida se ha vuelto bastante filosófica, citando un resumen en Arcadia que la describe como una partida de dilemas éticos (00:02:05).
-
Dilemas Éticos y Conceptos Sociales La discusión continuó con un dilema ético planteado por el hijo y Ana de Alejandro Salamanca sobre cómo la educación y el lugar de nacimiento podrían moldear las ideas de una persona, lo que llevó a la idea de que la identidad de uno mismo está ligada a sus circunstancias (00:02:52). Ernesto Diezhandino relató un altercado reciente con alguien que exigía una definición de “mujer” en el contexto del tema trans, y él argumentó que el deseo de definir se basa en una mala interpretación del lenguaje y el “realismo platónico”, y que las palabras son constructos sociales que varían con la sociedad (00:03:46).
-
Pensamiento por Aproximación y Neurodivergencia Alejandro Salamanca lamentó que el pensamiento se rija por la “aproximación” o “asociación de ideas” similar a la inteligencia artificial, donde se cargan significados por alineación política sin seguir una línea de razonamiento, citando un ejemplo donde fue etiquetado de facha por una observación lógica (00:05:27). Alejandro Salamanca también introdujo la posibilidad de que sus patrones de pensamiento pudieran ser una “neurodivergencia” o simplemente “gilipollas”, lo que llevó a Ernesto Diezhandino a responder que lo consideraba “gilipollas” (00:06:25) (00:07:52).
-
Inconvenientes de la Cámara y Metáforas Kauneda Arashi (Conchi) se unió a la reunión con problemas en su cámara, que estaba parcialmente bloqueada o movida, lo que impedía que se le viera bien (00:07:02). Alejandro Salamanca continuó su reflexión, describiendo una situación en un aeropuerto donde no entendió que la frase “Todos en fila con la vacuna en la mano” significaba “certificado de vacunación”, confirmando que tenía dificultades para interpretar metáforas, a lo que Ernesto Diezhandino y Eduardo Vaquerizo respondieron con la conclusión de que la respuesta a su pregunta sobre su condición era afirmativa (00:08:23).
-
Miniaturas y Proceso Creativo de Ernesto Diezhandino Ludo Bermejo y Eduardo Vaquerizo comentaron sobre las miniaturas que diseña Ernesto Diezhandino, afirmando que están “muy chulas” y que Ludo Bermejo recibe casi todas las miniaturas que diseña (00:09:44). Ernesto Diezhandino explicó que realiza estos diseños mientras está en reuniones o trabajando en otras cosas, considerándolo parte de su “fensui” (00:10:11). Mencionó que acababa de hacer una miniatura que esperaba que Ludo Bermejo disfrutara y la compartió, describiendo también una miniatura de “robot cazanais” (00:09:44) (00:11:45).
-
Resumen de la Partida Anterior (Review) Eduardo Vaquerizo leyó un resumen de la partida anterior, detallando que habían aparecido imágenes editadas de actos violentos de la “fuerza oculta” para manipular a la opinión pública (00:12:16). Hotman realizó una grabación que creó un “malestar polarizado” sobre los metahumanos (00:12:59). El grupo se dirigió al casino “La Casa de Dionisios,” propiedad de la familia de Diana, que se encontraba cerrado ese día y estaba fuertemente vigilado con cámaras de seguridad (00:12:16).
-
Encuentro con Mulcifer en el Casino Al entrar al casino, las puertas se cerraron automáticamente con barras de metal, y encontraron a un “superhombre muy notable,” Mulcifer, el familiar de Diana (00:12:59). Mulcifer, descrito como un hombre de 240 cm con piel de piedra u obsidiana y ojos que despedían fuego, los recibió (00:13:52). Mulcifer reconoció a Hotman y a Sentencia, elogiando su nuevo nombre sobre el anterior “Justicia,” y mencionó tener una proposición para Sentencia y Diana (00:14:39).
-
Propuesta de Mulcifer y Alianza Familiar Mulcifer, después de hacer comentarios extraños a los demás miembros del grupo (00:15:34), los llevó a una zona privada e industrial, que servía de centro de operaciones con grandes cantidades de dinero y actividad ilícita (00:16:18). Mulcifer les ofreció ayuda (dinero y material) debido al cariño que siente por su ahijada Diana, advirtiéndoles que, aunque su dinero estaba “manchado de sangre,” era la única manera de ayudarles ahora que la sociedad había decidido ir “a por ustedes” (00:17:58). Además, reveló que su familia había decidido fusionarse con “la telaraña” para evitar ser “barridos,” lo que los convertía en “varones” de facto, creando más enemigos y poniendo a Diana como un posible medio de influencia (00:18:46).
-
Debate sobre la Aceptación de Ayuda de Mulcifer El grupo discutió la propuesta de Mulcifer, que incluía dinero y posibles armas especiales (Vulcano), dejando claro que los ofrecimientos estaban “manchados de sangre” (00:18:46). Justa se mostró reacia a aceptar la ayuda, mientras que Sí asumió que el dinero podría usarse como una herramienta para el bien, a pesar de su origen (00:19:37). Hotman cuestionó a Mulcifer sobre la posibilidad de que estuviera involucrado en las “encerronas” que habían sufrido, a lo que Mulcifer respondió negando su participación (00:17:58).
-
Problemas Técnicos con Notion y Foundry La reunión experimentó problemas técnicos con la plataforma de juego. Varios participantes, incluyendo Ludo Bermejo, Kauneda Arashi y Eduardo Vaquerizo, tuvieron problemas para entrar al juego Foundry o experimentaron que la pantalla se quedara en negro (00:20:22) (00:22:01). Ernesto Diezhandino, por su parte, reportó problemas para editar o exportar el contenido de Notion, ya que la función de exportar parecía estar bloqueada (00:21:03) (00:26:11).
-
Dificultad para Exportar Notas de Notion y GitHub Ernesto Diezhandino buscaba una forma de descargar todas las notas de las partidas en formato PDF o un solo documento ZIP. Ludo Bermejo sugirió descargarlas de GitHub a través de un archivo ZIP (00:21:03) (00:25:05). Eduardo Vaquerizo intentó exportar desde Notion pero encontró que la opción estaba desactivada, lo que se atribuyó a no ser el propietario de la cuenta (00:26:11). Finalmente, se determinó que la descarga de la información a granel estaba bloqueada tanto en Notion como en GitHub (00:29:14).
-
Resolución de Problemas Técnicos en Foundry Ludo Bermejo intentó solucionar los problemas del juego reiniciando el Foundry, lo que sacó a algunos participantes temporalmente (00:22:46). Ludo Bermejo explicó que el problema se agravaba al pulsar F5, ya que los scripts se corrompían en la recarga. Kauneda Arashi siguió las instrucciones y pudo volver a ver la pantalla del juego (00:44:41).
-
Retomando la Discusión de la Propuesta de Mulcifer Ludo Bermejo señaló que el grupo había discutido la propuesta de Mulcifer pero aún no había llegado a una conclusión (00:47:13). Eduardo Vaquerizo sugirió que la decisión de aceptar o no la ayuda no tenía por qué ser unánime, lo que permitiría que algunos recibieran lo ofrecido aunque él decidiera no hacerlo. Ludo Bermejo confirmó si Mulcifer había impuesto una cláusula de “o todos o ninguno” para la oferta (00:47:57).
-
Aceptación de Beneficios de Origen Cuestionable Eduardo Vaquerizo argumentó en contra de beneficiarse del dinero ofrecido por Mulcifer, comparándolo con la moralidad de aceptar una mansión obtenida por amigos. Kauneda Arashi y Ludo Bermejo sugirieron que la reticencia de Eduardo Vaquerizo implica una aceptación tácita si se beneficia de ello, independientemente de la fuente (00:48:43). Eduardo Vaquerizo propuso una “aceptación parcial”, rehusando beneficios directos como un traje nuevo, aunque otros del grupo puedan aceptarlos (00:49:50).
-
Dilema Moral del Dinero Tildado de “Sucio” Alejandro Salamanca presentó un dilema moral sobre matar a un niño inocente para salvar la vida de doce niños en África con el dinero obtenido, aunque Kauneda Arashi lo desestimó como irrelevante, ya que no se les estaba pidiendo un favor futuro a cambio del dinero. Kauneda Arashi equiparó la aceptación de este dinero con los impuestos pagados por actividades corruptas, sugiriendo que el dinero es una herramienta sin memoria (00:50:27). Eduardo Vaquerizo contrastó las herramientas, mencionando que las herramientas de tortura también son herramientas (00:51:32).
-
Diferencia entre Robo y Asociación con Criminales Alejandro Salamanca argumentó que no es lo mismo robar a un criminal con un propósito similar a Robin Hood que asociarse con esa persona aceptando su dinero (00:52:36). Kauneda Arashi retó esto, señalando que robar el mismo dinero sucio para usarlo en buenas causas sería similar a aceptarlo directamente, y que no existe una asociación, ya que Mulcifer no está pidiendo un pacto (00:51:32).
-
Implicaciones de Asociarse con la Telaraña Alejandro Salamanca expresó preocupación por la imagen del grupo y la causa metahumana si se hace público que reciben dinero de La Telaraña, especialmente porque se ha pronunciado contra la asociación de metahumanos con la delincuencia. Kauneda Arashi, sin embargo, señaló que el grupo ya lucha contra metahumanos delincuentes. Eduardo Vaquerizo insistió en que aceptar dinero de un delincuente como Mulcifer constituye una colaboración o patrocinio, con lo cual no está de acuerdo, a diferencia de la oferta anterior de Neiros, que lucha contra la delincuencia (00:55:10) (00:56:52).
-
Compromiso Moral y Ejemplos Pasados Kauneda Arashi explicó que su cambio de opinión sobre la pureza moral viene de su experiencia con Mésmero, dándose cuenta de que no son tan nobles como creían. Eduardo Vaquerizo cuestionó si esto significa que deberían renunciar a intentar ser mejores. Alejandro Salamanca recordó a Eduardo Vaquerizo que él había compartido inicialmente su postura hasta que Diana sugirió aceptar el dinero (00:59:53). Kauneda Arashi reafirmó que el dinero ofrecido por Mulcifer era de “buena fe” y sin condiciones a cambio (00:57:31).
-
Postura de Eduardo Vaquerizo y Xavi Gracia sobre el Dinero Eduardo Vaquerizo mantuvo su posición de no aceptar el dinero manchado de sangre, incluso si Mulcifer no pidiera nada a cambio (00:58:39) (01:01:41). Eduardo Vaquerizo declaró que se iría del grupo si la decisión era aceptarlo, aunque posteriormente suavizó su postura, indicando que no cuestionaría las decisiones de sus compañeros si actúan a título personal (01:01:41) (01:08:46). Xavi Gracia también expresó que su postura es un “no” a la asociación con actividades ilícitas y que si la mayoría acepta, sería mejor que el dinero se use para algo personal de quienes lo aceptan (01:05:17) (01:11:39).
-
El Criterio Personal de Kauneda Arashi y Eduardo Vaquerizo Kauneda Arashi argumentó que, basándose en lo que el grupo ha sido capaz de hacer, incluyendo matar en defensa propia, prefiere aferrarse a su decisión de que es una herramienta que puede hacer el bien y quiere ayudar a tanta gente como sea posible (01:03:12). Eduardo Vaquerizo insistió en que cada persona tiene su propia guía, y el suyo es su criterio personal de no colaborar con delincuentes (01:02:16).
-
Declaración de Ernesto Diezhandino (Diana) y Kauneda Arashi a Mulcifer Ernesto Diezhandino afirmó que no está por encima de usar a su familia y que el dinero manchado de sangre debería usarse para salvar vidas en lugar de que La Telaraña lo use para quitarlas (01:04:17). Kauneda Arashi aclaró a Ernesto Diezhandino que si Mulcifer pide un favor, ella no se sentirá obligada a ayudarle (01:03:12). Ernesto Diezhandino se acercó a Mulcifer para confirmar que acepta los recursos, pero dejó claro que no es un trato, alianza o favor, sino simplemente el uso de los medios que él proporciona (01:23:44).
-
Interacción de Xavi Gracia y Alejandro Salamanca con la Moralidad del Robo Alejandro Salamanca sugirió irresponsablemente vender una papelina de superdroga, que el grupo poseía, para obtener dinero, lo cual fue rechazado por Kauneda Arashi ya que sería convertirse en vendedores de drogas (01:05:17). Kauneda Arashi presentó otro dilema sobre robar una cartera anónima para ayudar a la gente sin hogar, lo que Alejandro Salamanca rechazaría ya que no justifica tomar dinero de cualquier fuente (01:06:52).
-
La Decisión de Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino confirmaron que aceptarían el dinero a título personal. Kauneda Arashi sugirió usarlo para ayudar a indigentes, mejorar el escondite y los trajes, pero se acordó que no se debe implicar al grupo Fuerza Oculta (01:12:48) (01:16:43). Ernesto Diezhandino justificó su decisión indicando que su propia existencia está manchada de sangre y no puede pretender superioridad moral, por lo que usará los recursos (01:16:43).
-
Declaración de Eduardo Vaquerizo a Mulcifer Eduardo Vaquerizo aseguró a Mulcifer que su rechazo al dinero no significa que rechace a Ernesto Diezhandino, a quien considera su amiga y por quien daría la vida (01:27:07). Mulcifer explicó que ofreció el dinero al grupo porque confía en que protegerán a su ahijada, Ernesto Diezhandino, ya que anteriormente han matado para salvaguardar su seguridad, lo que él considera una deuda a saldar (01:28:40). Eduardo Vaquerizo refutó la idea de que exista una deuda entre amigos (01:29:35).
-
Salida de la Reunión y Referencias a Mulcifer Ludo Bermejo comentó que Mulcifer había cerrado la puerta para evitar que salieran antes de terminar la discusión (01:17:34). Eduardo Vaquerizo preguntó a Mulcifer sobre el origen de su nombre, y Ernesto Diezhandino aclaró que Mulcifer es el dios etrusco de la forja, equivalente a Vulcano o Efesto (01:19:36). Mulcifer ofreció a Xavi Gracia unas llaves de otra mansión para que ella y Sque (Kauneda Arashi) estén a salvo (01:26:19).
-
El Ataque al Grupo Después de que el grupo sale del casino, son atacados justo cuando se acercan a la furgoneta. El grupo realizó una tirada de percepción para evitar ser sorprendidos (01:36:45) (01:37:54). Ernesto Diezhandino, Eduardo Vaquerizo y Alejandro Salamanca superaron la tirada, y en la tirada de iniciativa, Ernesto Diezhandino fue la primera en reaccionar al ver a un atacante con una pistola (01:39:09) (01:41:45).
-
Problemas Técnicos con la Tirada de Daño Los participantes del juego, Ernesto Diezhandino y Ludo Bermejo, experimentaron problemas con la mecánica de tirar los dados, particularmente al intentar usar la opción de “más dadito” para el daño desarmado (01:44:00). Ludo Bermejo intervino para arreglar el problema, y luego Ernesto Diezhandino pudo elegir el dado que quería tirar (01:44:47).
-
Descripción de la Acción de Combate (Diana) Ernesto Diezhandino le pidió a Ludo Bermejo que describiera la acción de su personaje, Diana, en combate. Ludo Bermejo describió cómo Diana se movió rápidamente para acercarse a un oponente con una pistola y golpearlo (01:44:00). Más tarde, Ernesto Diezhandino, jugando como Diana, manifestó querer inutilizar el brazo del arma del oponente de forma muy violenta, comparándolo con la acción de Batman (01:47:17).
-
Filosofía de Combate y el Modelo de Batman Kauneda Arashi y Ludo Bermejo, junto con otros participantes, discutieron el modelo de héroe “Batman” en el contexto de su código de no matar, pero sí causar daño severo como dejar a alguien parapléjico (01:47:17). Ludo Bermejo describió a Batman como el “modelo de fascista ideal” y el modelo ideal para Estados Unidos, ya que ataca a delincuentes y mendigos (01:47:58).
-
Disparando con Balas de Goma Eduardo Vaquerizo confirmó que sus balas por defecto son de goma y que cambiar a letales toma un turno (01:48:48). Eduardo Vaquerizo decidió disparar con las balas de goma apuntando a la cabeza, con la intención de inutilizar al oponente (01:49:25) (01:50:42).
-
Ubicación de Armas y Problemas con Macros Los participantes, incluyendo Eduardo Vaquerizo y Xavi Gracia, discutieron la logística de dónde llevan sus armas, ya que algunos no tienen la ubicación clara (01:49:25). Eduardo Vaquerizo tuvo dificultades para realizar la tirada de ataque, teniendo que acceder a su ficha para tirar la Desert Eagle (01:50:42).
-
Consecuencias del Disparo de Justa Eduardo Vaquerizo (Justa) disparó un dado de ocho más uno con las balas de goma y la tirada de daño resultó en un total de tres (dos dados de seis más uno), haciendo que el oponente cayera al suelo (01:52:00) (01:53:49). Eduardo Vaquerizo preguntó si había alguien más a la vista, y Ludo Bermejo confirmó que sí, aunque Justa había perdido su acción de reacción (01:54:37).
-
Intervención de Hotman y Reglas de Combate Hotman (Alejandro Salamanca) utilizó un “Benny” para actuar antes en el turno y movilizarse para obtener una buena línea de tiro (01:55:37). El grupo experimentó más fallos técnicos con las tiradas, donde Hotman solo tiraba daño y no ataque, y Justa lo contrario (01:56:24).
-
Eliminación del Segundo Oponente Alejandro Salamanca (Hotman) finalmente logró tirar su ataque a distancia con un dado aumentado y, a pesar de los fallos técnicos, lo corrigió para tirar el daño con el “mazadito” (01:58:03). El disparo resultó en que el segundo oponente sufriera convulsiones y cayera al suelo, con un fuerte olor a “cerdo asado” (01:58:40).
-
Surgimiento del Metacorp Oficial Ludo Bermejo reveló que la carta extraída por Justa era la de un oficial Metacore (01:59:31). Este oficial Metacore salió detrás de un coche, apuntó, y disparó a Diana con un rifle de pulsos (02:00:17).
-
Habilidades Defensivas de Diana Ernesto Diezhandino (Diana) utilizó sus reflejos sobrenaturales y su habilidad de “esquiva” (que resta tres a los ataques a distancia) para esquivar el disparo del rifle de pulsos por poco. El oponente Metacore se quedó aturdido al fallar el tiro (02:01:23).
-
Creación de Ilusiones de Pantomima Xavi Gracia (Pantomima) intentó crear una ilusión para duplicar a sus compañeros y oscurecer la zona, lo cual Ludo Bermejo corrigió a solo poder duplicar a sus compañeros y moverlos (02:02:07). Pantomima tuvo éxito en crear cuatro duplicados que se movieron hacia la furgoneta, y Pantomima se movió a cobertura detrás de un coche (02:03:13).
-
Hotman Dispara al Metacorp Alejandro Salamanca (Hotman), tras regresar del baño y ser informado de la situación, disparó al Metacorp con su ataque a distancia (02:06:01). El primer tiro falló, pero al gastar un Benny para repetir la tirada, Hotman logró impactar al Metacorp, causando 11 puntos de daño, aunque el oponente era muy duro y logró sobreponerse (02:07:36).
-
Ataque Mental y Estado de los Enemigos Kauneda Arashi atacó mentalmente al Metacorp, logrando un aumento que le permitió aplicar un -2 al espíritu del objetivo (02:09:29). Como resultado, el Metacorp quedó “conmocionado,” es decir, mareado o con dolor de cabeza (02:09:58) (02:27:35).
-
Ataque Masivo y Heridas de Pantomima Otro oponente lanzó un ataque de área dirigido al grupo mayor de ilusiones y personajes agrupados, hiriendo a Kauneda Arashi (Cía) y dejándola conmocionada (02:10:41). Luego, un disparo de rifle de pulsos golpeó a Pantomima, causándole una herida y dejándolo aturdido (02:12:26).
-
Incapacitación de Pantomima Pantomima intentó absorber el daño del rifle de pulsos gastando un Benny y logró evitar la herida, pero quedó aturdido (02:14:27). Un segundo rifle de pulsos impactó a Pantomima, incapacitándolo con múltiples heridas (02:15:13).
-
Diana Continúa el Combate Diana (Ernesto Diezhandino) intentó eliminar el estado de sacudida y se preparó para el combate, aunque mencionó que también tenía una herida (02:16:02). Diana se movió para atacar a un oponente Metacorp, golpeándolo y dejándolo aturdido, a pesar de la armadura resistente del enemigo (02:17:20) (02:18:46). Diana también le preguntó al Metacorp qué estaba pasando, a lo que el Metacorp respondió con “están ustedes arrestados” (02:19:36).
-
Movimiento de la Furgoneta e Ilusiones Desaparecidas Eduardo Vaquerizo (Justa) se subió a la furgoneta para arrancar y prepararse para huir (02:19:36). Xavi Gracia confirmó que las ilusiones de Pantomima desaparecieron después de que este fuera herido (02:21:44).
-
Hotman Recibe Disparo por la Espalda Hotman fue disparado por la espalda con un rifle de pulsos, pero logró absorber el daño gastando un Benny, evitando incluso quedar aturdido (02:22:34). El turno anterior fue para Justa, quien pudo agarrar a Cía, que estaba caída, y subirla a la furgoneta (02:23:16) (02:24:39).
-
Diana es Arrestada, Hotman Incapacitado El Metacorp se acercó a Diana y le dijo que estaban “arrestados”. Diana decidió levantar las manos (02:25:14). Hotman fue disparado nuevamente, esta vez por la espalda, y cayó al suelo “incapacitado” (02:25:52).
-
Reacciones Finales y el Estatus de los Personajes Kauneda Arashi (Cía) falló su tirada de vigor para eliminar el estado de conmocionada (02:26:51). Ludo Bermejo reiteró que los personajes tienen los mismos derechos de tirada que los PNJs al ser matados, es decir, “cero” (02:27:35). El Metacorp al frente de Diana declaró un alto el fuego y que se entregarán (02:28:13).
-
Intento de Cobertura y Disparo de Metacorp Eduardo Vaquerizo intentó usar la puerta del vehículo como escudo para proteger a Holman. Ludo Bermejo indicó que el metacorp que había salido les estaba apuntando y dispararía si se hacía un movimiento que no fuera rendirse. Eduardo Vaquerizo indicó que no se rendiría, y Ludo Bermejo confirmó que se le daría cobertura media si salía y que el atacante dispararía (02:29:11).
-
Efecto del Disparo y Trampas Reportadas Eduardo Vaquerizo se vio afectado por el disparo del metacorp a pesar de la cobertura media (02:29:51). Ludo Bermejo comentó que el metacorp le había dado a Holman y lo había incapacitado de nuevo (02:31:04). Ludo Bermejo preguntó si le estaban haciendo trampa al sistema de tirada de dados, ya que había salido un resultado inesperado de 22, aunque Eduardo Vaquerizo negó haber tocado nada (02:30:29).
-
Daño a Holman y Consecuencias de las Heridas Ludo Bermejo confirmó que Holman había recibido cuatro heridas, e indicó que Eduardo Vaquerizo (“Justa”) podría haber recibido menos daño (02:31:41). Eduardo Vaquerizo confirmó que tenía menos dos en una “esquiva extrema” (02:29:51). Después de usar un Benny, Eduardo Vaquerizo logró reducir las heridas a tres, lo que Ludo Bermejo describió como “mal herida” pero suficiente para meter a Holman dentro (02:32:18).
-
Reacción del Metacorp y Conmoción de Conchi Eduardo Vaquerizo (“Justa”) subió a la furgoneta tras recibir el impacto del metacorp. Ludo Bermejo describió que otro metacorp disparó, pero la furgoneta absorbió el daño, revelando que había una “pantomima” tirada en el suelo. Ludo Bermejo informó que Conchi estaba conmocionada y que, a pesar de dos tiradas de vigor, permanecía en ese estado (02:33:33).
-
Disparo Continuo y Diana ante el Arresto El otro metacorp siguió disparando, pero la furgoneta absorbía los disparos, según Ludo Bermejo. Ernesto Diezhandino (“Diana”) preguntó si podían pedir a sus compañeros que depusieran las armas, ya que no habían sido informados del arresto. Ludo Bermejo informó que el metacorp le estaba diciendo que depusiera las armas y que estaban bajo arresto (02:35:44).
-
Intento de Atropello a los Metacorps Eduardo Vaquerizo tenía la intención de acelerar y frenar la furgoneta para chocar contra los metacorps (“darles un toque”) y luego posicionar la furgoneta al lado de “Pantomima” (02:37:09). Ludo Bermejo indicó que la maniobra de “atropellar un poquito” era posible. Tras fallar la tirada de conducir y usar un Benny, Eduardo Vaquerizo obtuvo una pifia (02:38:08) (02:39:17).
-
Resultado del Atropello y el Estatus de los Metacorps A pesar de la pifia, Ludo Bermejo dijo que Eduardo Vaquerizo consiguió su objetivo al atropellar a dos metacorps, escuchándose el crujido de huesos (02:39:17). Ludo Bermejo aclaró que la acción de atropellar fue un descuido involuntario de Eduardo Vaquerizo debido a que estaba mal herida y a la pifia. También se mencionó que uno de los metacorps salió volando y se logró meter a Pantomima en el vehículo (02:39:49).
-
Naturaleza no Letal de las Armas de los Metacorps Xavi Gracia cuestionó si los metacorp habrían sobrevivido debido a la armadura y la baja velocidad de la furgoneta (02:40:27). Ludo Bermejo reveló que el rifle de pulsos de los metacorps no mata, ya que estaba puesto en modo “aturdidor” o “gustito”, solo incapacita (02:43:41).
-
Decisión de Diana de Rendirse y Plan de Justa Ernesto Diezhandino (“Diana”) comentó que su postura siempre había sido hablar con los que vinieran a buscarlos. Eduardo Vaquerizo (“Justa”) expresó su intención de dar marcha atrás, dispararle al metacorp con una bala de goma, y llevarse a Diana, a pesar de estar herida (02:41:53). Ludo Bermejo decidió terminar la sesión con Diana entregándose y la furgoneta “yendo a la aventura” (02:41:12).
-
Comentarios sobre el Estatus de los Personajes No Jugadores (PNJs) Eduardo Vaquerizo y Ernesto Diezhandino discutieron si los PNJs, como los metacorps, tienen tiradas para recuperarse, a lo que Ludo Bermejo indicó que, si bien los jugadores tienen ventajas (un dado más), a los PNJs se les permite que los dados “estallen” (02:40:27). Ludo Bermejo también aclaró que los metacorps heridos solo tienen la muñeca rota, y no han muerto (02:43:10).
-
Comentarios Finales y Próxima Sesión Alejandro Salamanca sugirió que Diana se había rendido para que él y Justa cargaran con todas las culpas, aunque rápidamente rectificó que no lo había pensado todavía (02:43:10). Los participantes acordaron continuar la próxima semana, aunque Xavi Gracia mencionó que llamaría desde el aeropuerto, ya que no estaría presente (02:43:41).
Pasos siguientes recomendados
- Eduardo Vaquerizo, Ludo Bermejo y Alejandro Salamanca decidirán qué miniatura quieren de las imágenes que Ernesto Diezhandino mandó.
- Ernesto Diezhandino pasará una imagen al WhatsApp sobre un cómic de Lobo con un anillo de Linterna Verde.
- Ludo Bermejo revisará la imagen de la chica que lanza rayitos de hielo y la meterá en el sistema.
- Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino aceptarán el dinero de Mulcifer para ayudar a la gente necesitada y hacer mejoras en los trajes y en la guarida, asumiendo que no habrá pacto de no agresión ni favores a cambio con Mulcifer o la Telaraña.
- Xavi Gracia llamará desde el aeropuerto para un momento la semana que viene.
Revisa las notas de Gemini para asegurarte de que sean correctas. Obtén consejos y descubre cómo toma notas Gemini
Danos tu opinión sobre el uso de Gemini para tomar notas en una breve encuesta.