15 feb 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
Registros de la reunión Transcripción Grabación
Resumen
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Lectura del Resumen de la Partida Anterior: Eduardo Vaquerizo leyó un resumen de la partida anterior, que detallaba la desaparición de Hotman en el Barrio Gótico, la búsqueda del equipo en la furgoneta, y el encuentro con la Samaritana y un agujero de oscuridad (00:29:06) (00:30:37).
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Enfrentamiento con la Oscuridad y Rescate de Hotman: La lectura continuó con la descripción del peligroso juego de la rayuela de Hotman con dos niñas fantasmales, el rescate in extremis por parte de Justa, y el ataque de tentáculos oscuros (00:33:00) (00:34:42). Diana, Síque y Justa lograron sacar a Hotman del agujero de oscuridad, y la Samaritana hizo que la oscuridad desapareciera (00:35:28).
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Estancia en Casa de Nicolás y Descubrimiento de la Samaritana: Después del incidente, el grupo aceptó un té de la Samaritana en una casa acogedora (00:36:18). Allí, descubrieron a Nicolás, el dueño de la casa, que se puso nervioso al verlos (00:37:06). Nicolás explicó que la Samaritana era algo “fantasma” y que había traído a muchas “víctimas” a su casa (00:37:52).
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Detalles sobre Nicolás y su Colección de Amuletos: Nicolás, que no parecía asustado por Fuerza Oculta a pesar de ser meta-cuerpos buscados, explicó que vive allí por los buenos precios y tiene una colección de amuletos que distribuye entre los vecinos. Síque curó las heridas del grupo con un ungüento de una caja que Nicolás encontró (00:37:52).
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Pregunta sobre la Identidad de la Samaritana: Kauneda Arashi preguntó a Nicolás el nombre de la Samaritana para agradecerle su ayuda, pero Nicolás no sabía el nombre, solo que la llamaban así (00:38:38). Se dedujo que la Samaritana era un fantasma o entidad debido a las fotos antiguas que Nicolás tenía de ella y su aparición fantasmal (00:39:33).
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Discusión sobre la Magia en el Mundo de Juego: La conversación se centró en si la magia era real o percibida en el mundo de juego, mencionando a metahumanos como “El Mago” y “El Faraón”, cuyas acciones han dado credibilidad a la existencia de la magia en el mundo de la campaña (00:40:17).
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Confirmación de la Samaritana como Fantasma (Creencia del Grupo): Los jugadores confirmaron que su entendimiento es que la Samaritana es un fantasma, y Ludo Bermejo confirmó que su realidad dentro del juego se ajusta a sus creencias (00:42:33).
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Decisión de Permanecer en Casa de Nicolás: A sugerencia de Nicolás, el grupo decidió pasar la noche en la casa hasta el amanecer para evitar salir de noche en el Barrio Gótico (00:44:02). Nicolás les ofreció llevarles a la furgoneta por la mañana (00:44:40).
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Oferta de Pago por la Leña: Kauneda Arashi ofreció pagar el costo de la leña utilizada en la chimenea, cuyo precio se estableció en 15 pesetas (equivalente a 15 euros en la paridad de Arcatia) (00:45:38).
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Descanso del Grupo: El grupo decidió descansar y acurrucarse para dormir en el salón mientras esperaban el amanecer. Hotman (Eduardo Vaquerizo) y Justa se acurrucaron, y Diana (Kauneda Arashi) hizo lo mismo (00:46:27).
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Partida Continúa con el Amanecer: Al amanecer, el grupo se preparó para irse. Se reiteró que Xavi Gracia (Diana) no intentaría curiosear la casa de Nicolás por respeto, dado lo amable que había sido (00:47:51).
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Localización de la Furgoneta y Despedida de Nicolás: Nicolás acompañó al grupo, que encontró su furgoneta tras diez minutos andando (00:51:18). Se despidieron de Nicolás, quien, vestido de banquero, les agradeció el encuentro y expresó su creencia de que las historias de los medios sobre ellos eran mentira o exageradas (00:52:01).
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Planes Futuros para la Furgoneta: De vuelta en la furgoneta, el equipo decidió que antes de ir a casa de Mesmero, deberían investigar los botones y funciones desconocidas de la furgoneta en las afueras de una ciudad de Arcadia para evitar problemas (00:53:07).
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Regreso a Casa de Mesmero: El grupo regresó a casa de Mesmero, a quien encontraron en una bata, cocinando cebollino y llevando una mascarilla facial. Mesmero les preguntó cómo había ido la noche en el Barrio Gótico (00:55:06).
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Reacción de Justa a Hotman y Propuesta de Alojamiento: Justa regañó a Hotman por su comportamiento, amenazándole con “caparlo” si lo volvía a hacer. El grupo discutió dónde alojarse, proponiendo un hotel o la casa de Spectro, ya que no era apropiado quedarse más en casa de Mesmero o usar la casa de Diana sin que ella estuviera presente (00:56:26).
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Discusión de Opciones de Alojamiento y Base de Operaciones: El grupo debate sobre dónde alojarse, considerando la casa de Mésmero, un hotel, el teatro de Espectro, una pensión en el Barrio Gótico, la vieja casa donde estuvieron los “bebotes”, o un alquiler (00:57:34). Kauneda Arashi sugiere que no deberían meter en problemas a Mesmero, Espectro, o Comadreja, ya que les han ayudado bastante (00:58:47).
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Propuesta y Aceptación de la Furgoneta como Alojamiento Provisional: Alejandro Salamanca propone dormir en la furgoneta, a lo que Ludo Bermejo y Kauneda Arashi indican que es incómodo y estarán hacinados, pero es posible (00:58:47). Finalmente, se acuerda que la furgoneta es una opción viable, especialmente al saber que la radio no funciona si el vehículo no está en movimiento, lo que permite el descanso (00:59:53).
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Reorientación del Foco de la Discusión hacia Próximas Acciones: Ludo Bermejo recuerda al grupo que, dado que es de día, deben centrarse en qué acciones emprender, más allá de la ubicación para dormir. Alejandro Salamanca resume que si el alojamiento es un problema menor, la pregunta principal es qué quieren hacer a continuación (01:00:26).
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Propuesta Inicial de Separación por Estatus de Persecución: Eduardo Vaquerizo sugiere que ella y su compañero deberían separarse del grupo, ya que son ellos quienes están siendo perseguidos, y así proteger al resto de la persecución. Kauneda Arashi pregunta a Ludo Bermejo si la persecución se dirige solo a Eduardo Vaquerizo y su compañero o a todo el grupo de Fuerza Oculta (01:02:31).
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Confirmación de Persecución Generalizada a Todo el Grupo: Ludo Bermejo confirma que la persecución no se limita a dos miembros, sino que se dirige a todo el grupo debido a su participación en el intento de arresto de MetaCorp y otros incidentes (01:03:41). Se aclara que hay acusaciones específicas, incluyendo cargos por homicidio, y que Diana (mencionada indirectamente) está bajo búsqueda y captura (01:04:35).
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Advertencia sobre la Consecuencia de la Persecución en los Metahumanos: Eduardo Vaquerizo sugiere que, incluso si el resto del grupo se librara del peso completo de la ley, no se les permitiría seguir siendo metahumanos. Alejandro Salamanca señala que sus acciones previas han agravado la situación, lo que lleva a una discusión sobre la violencia y las consecuencias de sus actos (01:05:21).
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Crítica a la Tendencia de Eduardo Vaquerizo a la Violencia: Kauneda Arashi critica la propensión de Eduardo Vaquerizo a usar la violencia como vía de escape, enfatizando que su primera acción a menudo es matar, y que necesita autocontrol (01:07:06). Eduardo Vaquerizo se defiende, argumentando que sus acciones han sido en defensa propia y no descontroladas, aunque admite ser violenta (01:08:00).
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Debate sobre la Definición de “Rematar” y las Leyes de la Guerra: La discusión se centra en si Eduardo Vaquerizo ha “rematado” a adversarios y si sus acciones se justifican bajo las “leyes de la guerra” (01:09:27). Eduardo Vaquerizo insiste en que acabó con una amenaza activa, mientras que Kauneda Arashi sostiene que no se encuentran en un estado de guerra y que deberían ser mejores que sus enemigos (01:10:08) (01:15:14).
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Evaluación de la Batalla Actual y la Moral del Grupo: Xavi Gracia pregunta a Eduardo Vaquerizo si cree que la batalla se puede ganar a base de disparos, y esta última responde que no dejará de pelear, aunque quizás no se gane (01:12:16). Eduardo Vaquerizo defiende su moral, afirmando que su entrenamiento implica saber ejercer el poder correctamente (01:13:15).
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Necesidad de Mentoría para Hotman y Asistencia Psicológica para Eduardo Vaquerizo: Kauneda Arashi concluye que Hotman necesita un mentor para controlar sus poderes y el pánico, y que Eduardo Vaquerizo necesita ayuda psicológica debido a su tendencia a la violencia (01:07:06) (01:15:46). Hotman (Alejandro Salamanca) sugiere que la mejor acción es que él se entregue para evitar que el alcalde siga oprimiendo a la comunidad metahumana (01:16:49).
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Conclusión sobre la Manipulación Política y la Necesidad de Asesoramiento Experto: Eduardo Vaquerizo y Alejandro Salamanca reconocen que están siendo manipulados políticamente, posiblemente por una figura desconocida (01:17:44). Eduardo Vaquerizo enfatiza que la solución no es la violencia, sino buscar ayuda de alguien experto, como la abogada (01:19:36).
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Recibimiento y Descifrado de un Mensaje de un Tío de Eduardo Vaquerizo: Eduardo Vaquerizo recibe un SMS cifrado de su tío, que es un código que usan cuando la situación es crítica (01:21:33). El mensaje contiene coordenadas GPS, las cuales descifran usando el viejo ordenador de Mesmero con Windows 8 e Internet Explorer (01:22:23).
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Determinación de la Ubicación del Encuentro y Condiciones de la Zona: La coordenada apunta a una localización en el distrito portuario flotante de Arcadia, una zona conocida por la actividad ilegal y que es considerada peligrosa (01:25:17). Se aclara que la vigilancia policial es constante pero limitada debido al territorio y al riesgo de disturbios (01:26:34).
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Plan de Acción Inmediato y Conversación Privada entre Eduardo Vaquerizo y Hotman: La hora del encuentro es a las 10 de la noche. El grupo decide ir a ver al tío de Eduardo Vaquerizo (01:27:43). Mientras esperan, Eduardo Vaquerizo planea tener una conversación privada e “intensa” con Hotman (01:29:37).
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Discusión sobre el Deseo de Rendición y la Lucha por la Comunidad Metahumana: Durante su conversación privada, Hotman (Alejandro Salamanca) expresa su deseo de rendirse, creyendo que sus acciones solo empeoran la situación y que es necesario para proteger a los niños metahumanos. Eduardo Vaquerizo rechaza la rendición, insistiendo en que deben seguir peleando y que los niños metahumanos necesitan su ayuda (01:30:59).
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Acuerdo para Esconderse y Buscar Inteligencia sobre el Enemigo: Después de un intenso debate sobre si deben seguir peleando o rendirse, Hotman (Alejandro Salamanca) y Eduardo Vaquerizo acuerdan esconderse. El objetivo es dejar de actuar impulsivamente y buscar ayuda e información sobre el enemigo que está manipulando la opinión pública (01:36:01).
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Recomendación de Eduardo Vaquerizo a Hotman de Buscar Ayuda en un Compañero: Eduardo Vaquerizo sugiere a Hotman (Alejandro Salamanca) que hable con su compañera de grupo (a quien se refiere como “la titulación como psicóloga” aunque Hotman no la considera cualificada) para sobrellevar sus errores, aunque a ella misma le “duelan las tripas de decírselo” (01:33:54) (01:36:45).
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Declaración del Plan al Grupo y la Incertidumbre sobre Peticiones de Ayuda: Hotman (Alejandro Salamanca) resume al grupo que el plan es mantener un perfil bajo para averiguar quién está detrás de la campaña de desprestigio. La gran duda que queda en el aire es qué hacer si reciben una petición de ayuda genuina, ya que podría ser una trampa para una nueva grabación perjudicial (01:47:02).
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Revelación de Información Adicional sobre el Secuestro Previo y el Enemigo: Kauneda Arashi menciona que la petición de ayuda previa provino de los “cachorros” que son ahijados de Mesmero. Kauneda Arashi también indica que la amenaza podría provenir de Estados Unidos, una conclusión basada en información obtenida de la cabeza de un soldado (01:48:55).
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Actividades de Pantomima y Descubrimiento de Información de Mesmero: Mientras Eduardo Vaquerizo y Hotman (Alejandro Salamanca) están en privado, Pantomima (Xavi Gracia) explora el lugar, encontrando recuerdos del pasado de Julián Montenegro (Mesmero). Se revela que Mesmero fue un actor de teatro, y que tiene fotos cronológicas de un héroe llamado Garra, así como recortes sobre juicios contra él y su estancia en la cárcel (01:42:00).
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Identificación de los antagonistas: Kauneda Arashi, Xavi Gracia y Ludo Bermejo discutieron si los antagonistas son soldados del ejército estadounidense o mercenarios contratados por alguien de Estados Unidos. Ludo Bermejo mencionó la posibilidad de que fueran de Black Water, que ahora tiene otro nombre, aunque en efecto práctico es el Black Water (01:49:44).
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Convicción de que los eventos no son casuales: Alejandro Salamanca y Eduardo Vaquerizo compartieron la convicción de que los eventos recientes no son casuales, sino que están preparados, sintiendo que están viviendo una novela llena de incidentes. Eduardo Vaquerizo sugirió esperar la orientación de su tío antes de tomar más decisiones, esperando que pueda ayudarles (01:50:35).
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El dilema del perfil bajo versus la ayuda personal: Kauneda Arashi afirmó que, a nivel personal, ayudaría a cualquiera que les haya brindado apoyo si se lo pidiera, incluso si decidieran mantener un perfil bajo. Eduardo Vaquerizo coincidió en que deberían pensar antes de actuar, pero no descartó ayudar, aunque reconoció la dificultad de mantener un perfil bajo bajo tales circunstancias (01:50:35).
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Preocupación por la seguridad del tío de Eduardo Vaquerizo: Alejandro Salamanca expresó su preocupación de que visitar al tío de Eduardo Vaquerizo, especialmente si fueran con Justa, pudiera ponerlo en peligro, dada su relación familiar conocida y la posible vigilancia de los Metaorps (01:51:38). Eduardo Vaquerizo notó que su tío ya estaba en apuros por ayudarles (01:52:21).
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Aclaración sobre la afiliación del tío de Eduardo Vaquerizo: Los participantes debatieron la anterior afiliación del tío de Eduardo Vaquerizo, con Ludo Bermejo cuestionando si era de Metacorp. Eduardo Vaquerizo confirmó que ya no es Betac (01:52:21).
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Protocolo de contacto y seguridad: Eduardo Vaquerizo tranquilizó a Alejandro Salamanca acerca de la reunión con su tío, mencionando que su tío se puso en contacto usando un protocolo de comunicación hiperseguro que tienen establecido. Alejandro Salamanca aconsejó tener cuidado con el contacto y el lugar de la reunión para evitar vigilancia (01:53:04).
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Sugerencia de descanso y recuperación: Ludo Bermejo sugirió que los personajes deberían descansar durante unas horas, indicando que después de ese tiempo se recuperarían al 100% de sus heridas, que resultaron del uso de armas no letales en modo “phaser” o aturdidor por parte de los Metacorps (01:53:04). Xavi Gracia confirmó que estaban curados y que solo tenían dos heridas de tres antes (01:53:53).
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Pérdida de un objeto crucial antes de la partida: Mientras se preparaban para dormir y descansar, Alejandro Salamanca simuló caer rodando por las escaleras, exclamando que había perdido el móvil (01:53:53). Después de un breve intercambio, decidieron salir con la furgoneta, con Justa como la conductora habitual (01:54:44).
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Mesmero proporciona ayuda para la navegación: Antes de partir, Mesmero le dio un toque en la frente a Justa, concediéndole una habilidad visual que le permite ver un círculo que le marca la dirección para salir del barrio gótico. Eduardo Vaquerizo le dijo a Mesmero que el siguiente paso sería sacar a su gente (01:55:30).
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Filosofía de Mesmero sobre los errores y la misión: Mesmero aconsejó que el siguiente paso para el grupo es que descubran quiénes son y qué hacen, y que cometan errores porque son jóvenes. Se acordó que el grupo regresaría en la furgoneta (01:56:23).
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Preocupación sobre la audibilidad de la música y la vigilancia: Xavi Gracia preguntó si la música se escuchaba desde fuera de la furgoneta, expresando su preocupación por ser detectados (01:57:40). Ludo Bermejo asumió que el vehículo, descrito como una furgoneta negra con lunas tintadas preparada contra la persecución, evitaría que la música fuera escuchada por agentes de Metacorps, periodistas o el ejército (01:59:20).
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Diana está fuera de cobertura y en la subciudad: Al intentar contactar a Diana, el teléfono dio apagado o fuera de cobertura (02:01:55). Se recordó que Diana había dicho que estaría en la subciudad, una “Arcadia debajo de Arcadia” habitada por maleantes, delincuentes y bestias, un lugar peligroso (02:02:46).
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Llegada a la ubicación y detección de una presencia mental: El grupo llegó a la localización indicada por el tío de Eduardo Vaquerizo, un almacén abandonado y oxidado con una estación de metro cercana (02:04:40). Kauneda Arashi hizo una tirada de control, detectando una mente entrenada dentro del edificio, una resistencia que lograron superar (02:06:14).
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Estrategia para entrar al edificio y reunión con Sentencia: El edificio era el objetivo, no la estación de metro, y tenía puertas cerradas y vallas que se podían saltar (02:07:36). Después de saltar la valla y entrar por un agujero, encontraron armas, incluyendo lanzagranadas, y Hotman se dirigió a un agujero por el que se podía entrar (02:09:26). Xavi Gracia, por otro lado, encontró a Sentencia, el tío de Eduardo Vaquerizo, y este último se abalanzó sobre él para darle un abrazo (02:11:22).
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Confrontación con Sentencia por las acciones del grupo: Sentencia, visiblemente enojado, no correspondió al abrazo y reprendió a Eduardo Vaquerizo y al grupo por enfrentarse y matar a Metacorps, comparando sus acciones con las del asesino del padre de Eduardo Vaquerizo (02:12:00). Sentencia criticó que la única misión de su entrenamiento era que pudieran vivir en paz (02:14:16).
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Revelación de la supervivencia del padre de Eduardo Vaquerizo: Eduardo Vaquerizo interrumpió la reprimenda para revelar que había hablado con su padre y que este estaba vivo, e insistió en que debían sacarle de allí. Sentencia dudó de la afirmación, calificándola como otro de los “truquitos de los metahumanos” (02:12:58).
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Sentencia revela su plan y desactiva los poderes: Sentencia acusó al grupo de no entender la guerra, y afirmó que sus excusas se acababan. Mentalmente, Kauneda Arashi advirtió al grupo que se largaran y que las armas eran para ellos. Sentencia hizo un gesto que activó un campo de luz verde, desconectando los poderes de los presentes (02:15:27).
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El grupo se ve obligado a huir mientras Sentencia se retira: Sentencia ordenó a Sentencia cumplir su misión o la cumpliría él. Eduardo Vaquerizo, sin responderle, notó que el tío se había marchado (02:16:40) (02:18:16).
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El ataque de las torretas y la pérdida de poderes: Las torretas ignoradas se activaron, esperando la orden de Sentencia (02:17:16). Diana, que estaba en el suelo, fue el objetivo de un ataque, pero el disparo falló (02:25:47). Pantomima recibió un disparo en la pierna, quedando “shaken” y herida, y notó la falta de armas para defenderse (02:20:54).
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Intento fallido de contrarrestar el campo de luz verde: Hotman usó un Benny para adelantar su turno e intentó usar sus poderes para lanzar un pulso electromagnético contra lo que creía era una luz hipnótica, pero notó que el intento no funcionaría (02:24:45). Después de advertir que la luz no era el problema, se arrojó al suelo para ganar cobertura (02:25:47).
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Eduardo Vaquerizo ataca las torretas sin éxito: Eduardo Vaquerizo gastó un Benny para adelantar su turno y disparó dos veces contra las torretas que habían atacado (02:29:48). Los disparos rebotaron en la primera torreta y dejaron a la segunda “shaken”, pero no fueron efectivas debido a la sensación de torpeza causada por la pérdida de poderes (02:32:30).
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El grupo busca cobertura ante múltiples amenazas: Kauneda Arashi, viendo que Pantomima estaba intentando desmantelar una minigun, intentó acercarse a una mesa para usarla como parapeto contra las torretas (02:33:27). Se confirmó que había múltiples miniguns a la vista (02:34:15). Después de una tirada de Smart, Kauneda Arashi identificó un único punto cubierto al que podían moverse, donde no había visibilidad de las torretas que no podían moverse (02:34:15).
Pasos siguientes recomendados
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Eduardo Vaquerizo y Alejandro Salamanca tendrán una conversación en privado para discutir su situación.
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El grupo intentará llamar a Diana para saber dónde está una vez que lleguen a una zona con cobertura.
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