28 feb 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
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Resumen
Entrenamiento de Rol en Vivo
Diana se reunió con su tía Belona para solicitar entrenamiento de mentoría, que fue aceptado bajo la condición de que Diana no podrá ver a su pareja durante el período de entrenamiento. El grupo subirá de nivel, convirtiéndose en veteranos, lo que implicará un aumento significativo de poder en la próxima sesión.
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Detalles
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Inicio de la Sesión de Rol en Vivo y Viaje a Belona:: Se decidió comenzar la sesión de rol con los personajes en la casa de Mesmero, donde pasarían la noche para iniciar el viaje a la mañana siguiente para ver a Belona (00:27:40). Ludo Bermejo instruyó a los jugadores para que *rolearan* que Diana quería ir a un sitio, que resultó ser donde estaba Belona (00:28:38).
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Antecedentes de Diana y su Familia:: Kauneda Arashi recordó que Diana había mencionado a su padrino, pero no mucho más sobre su familia (00:28:38). Ernesto Diezhandino clarificó que Diana había dicho que sus padres estaban muertos y que ella era lo único que quedaba de ellos, y que había mencionado a su hermano en la última partida (00:29:54).
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Conversación Nocturna sobre la Búsqueda de Poderes:: Se estableció que la conversación entre Diana y Sique ocurriría por la noche (00:30:39). Sique, sentada en la cama, le preguntó a Diana qué leía (00:32:53). Diana mencionó que Hotman iba a buscar a alguien para controlar sus poderes, y Diana propuso buscar a su tía Belona para que les enseñara a desarrollar los suyos, ya que sus poderes eran similares (00:33:55).
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Descripción de Belona y Conversación sobre Valores:: Diana describió a Belona como alguien con las mismas habilidades que ella, pero con una fuerza y resistencia superiores, además de carisma. Discutieron si debían enfocarse en ayudarse a sí mismos antes que a los demás, con Diana citando el ejemplo de ponerse la máscara de oxígeno en un avión antes de ayudar a otros (00:35:05). Sique argumentó que ayudarse a sí misma no era incompatible con ayudar a los demás y que había decidido ponerse el traje para ayudar a otros (00:36:48).
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La Adicción a los Poderes y el Cansancio:: Diana planteó que quizás no estaban capacitados para ayudar a la gente normal (*normis*) porque carecían de su experiencia. Sique insistió en que seguían siendo humanos, pero con la responsabilidad de sus poderes. La conversación se centró en la intensidad con la que experimentan las emociones y cómo sus poderes pueden provocar una adicción, necesitando utilizarlos (00:39:08). Diana concluyó que estaban cansadas y que el día siguiente debería ser otro (00:40:36).
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Despertar y Falta de Sueño de Diana:: A la mañana siguiente, se asumió que Sique se levantaba temprano para despertar a Diana, ya que Sique dijo que ella necesitaba dormir. Diana aclaró que, según los relatos, ella no necesitaba dormir hasta que perdió a su hermano, aunque dormía como un ritual (00:42:32).
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Desayuno y Viaje a Belona:: Mientras se preparaban el desayuno en la cocina de la casa de Mesmero, Sique comentó que la música se había subido sola (00:44:31). Diana preparó una tortilla francesa para el desayuno y Sique se dirigió a prepararse un té (00:47:11). El destino del viaje era una pequeña isla oculta de Belona en Arcadia, a unos 10 km de la isla principal (00:48:29).
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Medidas de Protección y Naturaleza de Belona:: Ludo Bermejo explicó que llegar a la isla de Belona era costoso en términos de *Fatum* y que el cacharrero había creado tecnología para camuflarla (00:48:29). Además, cualquier cosa con motor o eléctrica deja de funcionar al acercarse, por lo que la única forma de llegar es navegando con viento o a remo (00:54:13). Diana comentó que Belona era la tía con la que menos trato había tenido a pesar de haberla entrenado (00:55:53). Ludo Bermejo describió a Belona como la más altiva de la familia, que actúa como una diosa y no tiene teléfono ni correo electrónico (00:50:07).
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El Séquito de Belona (Belonari):: Ernesto Diezhandino decidió llamar al séquito de Belona “Belonari”, en referencia a los sacerdotes de la antigua Truria que luego, durante la época romana, se encargaban de declarar oficialmente la guerra (00:51:30). Ludo Bermejo indicó que el viaje en barca a la isla tomaría un par de horas. Sique preguntó a Diana con qué otro miembro de su familia tenía trato, y Diana mostró una foto de su tía Furina (00:55:53).
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Conversación sobre la familia y la mentora de Diana: Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino discuten sobre las fuertes personalidades en la familia de Ernesto, mencionando a la tía Belona. Kauneda Arashi expresa que su mayor problema familiar fue la declaración de querer tomar hormonas, lo cual se resolvió rápidamente, y que su problema actual más grande es pelear con su hermana por la ropa (00:57:13). Kauneda Arashi sugiere que Ernesto debería ponerse al día con su tía a nivel familiar antes de pedirle que sea su mentora (00:59:00).
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Ajustes de sonido en el entorno: Ludo Bermejo comenta sobre los bruscos cambios de volumen de la música de fondo, notando que a veces está muy baja y de repente se oye muchísimo (01:00:25). Ludo Bermejo trabaja para ajustar los niveles de audio, indicando que el problema parece ser la combinación de audio y el filtro de sonidos del teléfono de Ernesto Diezhandino (01:19:51).
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Aproximación a la isla de la tía Belona: La corriente detiene el barco por un instante y luego lo empuja hacia adelante en una dirección determinada, pareciendo moverse por sí mismo (01:01:30). Después de este movimiento inusual, ven una pequeña isla a medio kilómetro de distancia, y Ernesto Diezhandino está segura de que el fenómeno está relacionado con su tía. El barco gira por su cuenta, esquivando arrecifes, lo cual Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino notan que no es normal (01:03:03) (01:05:53).
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Llegada a la isla y el templo: Kauneda Arashi menciona que no compraron flores ni nada para la tía, y Ernesto Diezhandino asegura que algo se les ocurrirá. A medida que se acercan, distinguen una estructura que se alza en la isla, que Ernesto Diezhandino identifica como algo místico (01:04:43). El barco llega a una cala cerca de un templo clásico y ven personas mirándoles (01:05:53).
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El encuentro inicial en el templo: Dos mujeres con vestimenta que recuerda a una feria romana o algo por el estilo les dan la bienvenida. Una de ellas les dice que “La señora os está esperando”, e indica una invitación para entrar (01:07:08). Dentro, ven a dos mujeres peleando brutalmente; Ernesto Diezhandino nota que, aunque su tía Belona se contiene, no se está cortando un pelo en el entrenamiento (01:08:25).
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La tía Belona saluda a su sobrina: La tía Belona agarra la lanza de su contrincante y la lanza, provocando una caída fuerte que requiere atención médica por una mujer que está preparando botiquines. Belona saluda a su sobrina Diana, diciendo, “Bienvenida, sobrina. Hacía tiempo que no nos veíamos”. Diana da dos pasos adelante, se hace un pequeño corte en el brazo con la uña y deja caer la sangre, un gesto que Belona acepta con una inclinación de cabeza (01:10:10).
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Descripción física de Belona y la estatua: Belona es descrita como una mujer muy alta, casi pareciendo estar hecha a una escala superior o como una estatua romana que se mueve. Hay una estatua de fondo en la estancia, pero no está claro si es Júpiter o Zeus; tiene un cetro en la mano izquierda y un cuenco vacío en la derecha (01:11:49). Belona se acerca a Kauneda Arashi con gracia y un olor a una mezcla de margaritas y tomillo, y le levanta la barbilla con un dedo áspero que es casi la mitad de la cara de Kauneda Arashi (01:13:43).
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Diana pide entrenamiento y mentoría: Ernesto Diezhandino le dice a su tía que necesita que le enseñe y que los de Arcadia insisten en que deben tener un mentor (01:15:18). Belona acepta entrenar a su sobrina, pero le pregunta qué es lo que sabe, ya que la última vez que se vieron Diana era una niña. Belona afirma que puede leer la sangre en las manos de Diana y que ya ha quitado vidas, lo que tensa un poco a Kauneda Arashi (01:16:43).
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El comienzo de la prueba de combate: Belona dice que será mejor que Diana le demuestre lo que sabe hacer, y le pide que se coloque en el centro del espacio. Tres mujeres sacan armas y se preparan para el combate, atacando a Diana con una lanza y un Gladius (01:18:14) (01:22:10). El combate es ágil, pero Diana logra esquivar los primeros ataques con facilidad (01:22:10) (01:24:08).
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El desarrollo del combate y las heridas: Una de las oponentes ataca por la espalda y logra herir a Diana con un Gladius, causando un corte profundo y dejándola con una herida considerable (01:24:08) (01:27:34). Kauneda Arashi intenta intervenir gritando “¡Parad esto!” y se mete en combate, aunque en ese turno no puede actuar, pero Ernesto Diezhandino niega con la cabeza, indicando que no deben detenerse (01:27:34) (01:30:43).
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Diana incapacita a sus oponentes: Diana se concentra en la mujer que la hirió, cargando contra ella con puñetazos hasta empujarla hacia una esquina (01:30:43) (01:32:43). Con el siguiente oponente, Diana logra golpearla y la estrella contra la armadura de la tía Belona, cerca de su muslo, finalizando el combate en aproximadamente 10 a 12 segundos (01:43:40). Kauneda Arashi expresa admiración por su chica (01:33:46).
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Atención médica y la intervención de Belona: La mujer que estaba haciendo de médico en la esquina rápidamente atiende a las oponentes caídas y luego cura una de las heridas de Diana (01:45:56). Belona se acerca a Kauneda Arashi y le da un golpe que la aturde, rompiendo la armadura de Keplar en ese punto (01:42:09). Kauneda Arashi se despierta con dolor de cabeza, y la médico se lleva a las otras mujeres (01:47:37).
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Crítica de Belona y el precio del entrenamiento: Belona ignora a Kauneda Arashi y le dice a Diana que se mueve rápido, pero que no debió haber permitido que la rodearan (01:48:42). Belona pregunta a Diana por qué necesita este entrenamiento ahora y quién es su enemigo (01:50:11). Belona acepta entrenar a Diana, pero el precio es que Diana no podrá ver a Kauneda Arashi durante ese tiempo (01:51:28).
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Aceptación del entrenamiento y despedida: Kauneda Arashi, manteniendo el autocontrol, le recuerda mentalmente a Diana que tiene la opción de no pagar el precio (01:51:28). Diana asiente, acepta la condición, y se despide de Kauneda Arashi con un abrazo. El entrenamiento de Diana comenzará ese mismo día (01:52:59).
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Conclusión de la Interacción y Partida: La escena concluyó con Cía y Diana despidiéndose emotivamente, con Cía intentando controlar su impulso de llorar y Diana notando su angustia. Diana le dio un fuerte abrazo a Cía y le aconsejó que no dejara de ser ella misma por miedo a lo que Diana pudiera pensar, tras lo cual Cía subió al barco (01:56:39). El barco zarpó de manera “poco natural” y la partida terminó, anunciando que se reanudaría en una fecha posterior (01:58:00).
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Aumento de Nivel y Estatus de Veteranos: El grupo subirá de nivel y se convertirá en veteranos antes de la siguiente partida, lo que implicará un aumento significativo de poder para les jugadores. En el caso de Diana, tienen que subir los cinco puntos de rigor que no habían subido anteriormente, que pueden gastar en una armadura con dureza excepcional o en otras mejoras (01:59:07).
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Opciones de Mejora y Armadura de Diana: Diana puede elegir un nuevo traje y utilizar los cinco puntos de poder para que su tío les haga una armadura que les proporcione dureza excepcional, ya que una armadura normal no ofrecería tal beneficio (01:59:07). Se mencionó que el poder de Diana puede ser “muy bestia” con la ventaja de Artista Marcial Experimentado, que mejora su daño desarmado y el bono de pelea desarmada (02:01:20).
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Discusión sobre el Poder y la Resistencia de Diana: Se reconoció que Diana ya hace muchísimo daño en combate, pero necesitan más resistencia, aunque tienen un *Parry* de 12, lo que hace muy difícil que les golpeen. Las oponentes anteriores eran Amazonas, tan buenas peleando como Diana, pero sin poderes, por lo que, en el futuro, se enfrentarán a gente mejor (02:02:46).
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Muestra de un Nuevo Diseño de Personaje: Ernesto Diezhandino mostró una nueva imagen para Diana, elogiada por su belleza y calidad de modelado, destacando la mejora en la cara y las texturas en los últimos tiempos (02:03:28). Diana lleva un traje escita en lugar del clásico griego, que se corresponde con el origen de las Amazonas (02:04:21).
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Planes de Juego para la Próxima Sesión: Se decidió dejar la sesión y continuar al día siguiente con la familia, ya que solo estaban presentes Kauneda Arashi, Ernesto Diezhandino y Ludo Bermejo (02:04:21). Continuarán con los personajes Bat, Sphinx y Garra (Bate, esfinge y garra) (02:05:15).
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Actividades de Cía durante el Entrenamiento de Diana: Cía se dedicará a escribir un diario de sus pensamientos y emociones mientras Diana esté fuera entrenando en el sitio tipo Temiscira (02:05:15). El entrenamiento de Cía con Mésmero será como en un dojo japonés de anime, con Mésmero vestido como profesor samurái (02:06:06).
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Planes para Otros Personajes y Progresión de Nivel: Se comentó que Hotman probablemente se iría con Enieros después de invocarles y que Hotman subirá de nivel porque ya subió los cinco puntos de poder. Se recordó que la mayoría de les jugadores ya habían subido los cinco puntos, faltando solo Diana y Jizón, quien subirá cuando vuelva (02:06:06).
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Consideraciones sobre la Progresión de Habilidades: Ludo Bermejo sugirió que no se subiera más la habilidad de disparar, ya que el aumento de Dado de 10 a Dado de 12 no genera mucha diferencia, y es mejor tener otro tipo de ventajas como la movilidad que escogió Ernesto Diezhandino, que es notoria (02:07:09). Se debatió que la movilidad de Diana es una ventaja y no un superpoder, aunque los superpoderes son importantes, hay que buscar alternativas debido a la tecnología que inhibe poderes en Arcadia (02:07:53).
Pasos siguientes recomendados
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[Ernesto Diezhandino] Actualizar Enlace: Actualizar enlace obsoleto en plataforma de chat. Corregir dirección para acceso correcto.
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[Ludo Bermejo] Enviar Enlace: Pasar a Conchi nuevo enlace de cliente. Verificar funcionalidad del sitio web.
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[Ernesto Diezhandino] Actualizar Relación: Ponerse al día con Belona. Discutir temas familiares antes de solicitar mentoría.
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[Ernesto Diezhandino] Elegir Puntos: Seleccionar habilidades para gastar 5 puntos de mejora de nivel.
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[Ernesto Diezhandino] Actualizar Traje: Modificar la vestimenta del personaje Diana.
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[Ludo Bermejo] Revisar Inhibición: Verificar el historial de cuándo se anularon los poderes de los personajes.
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