Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico

2D

2D

Información Básica

Nombre Real: Desconocido (solo conocido como “2D”)
Alias: 2D
Grupo: Grupo Gamma (Concurso Héroes o Villanos)
Estado: Eliminado del concurso, devuelto a prisión
Origen: Prisión estatal de metahumanos, Isla Zaphyra
Clasificación: Metahumano con alteración dimensional

Descripción

2D es un metahumano criminal con la extraordinaria y perturbadora capacidad de convertir su cuerpo en una proyección bidimensional, permitiéndole infiltrarse en espacios imposibles y observar sin ser detectado. Fue capturado tras causar el pánico en los vestuarios de la Universidad de Arcadia, donde utilizó sus poderes para espionaje y voyeurismo. Como miembro del problemático Grupo Gamma, representaba una amenaza única debido a la naturaleza invasiva e impredecible de sus habilidades.

Poderes y Habilidades

Proyección Bidimensional

Aplicaciones de Infiltración

Limitaciones Físicas

Personalidad

Características Criminales

Problemas de Comportamiento

Dinámicas Interpersonales

Historia Criminal

Incidente en la Universidad de Arcadia

Patrón Criminal

Historia en el Concurso

Participación en Grupo Gamma

Problemas Durante el Programa

Contribución al Fracaso del Grupo

Habilidades de Combate

Técnicas de Infiltración

Limitaciones en Combate

Estrategias Defensivas

Relaciones

Grupo Gamma

Conflictos con Otros Grupos

Relación con Staff del Programa

Impacto en el Programa

Factor de Toxicidad

Revelación de Fallos del Sistema

Estado Actual

Ubicación: Presumiblemente devuelto a la prisión de Zaphyra
Sentencia: Probablemente extendida por violación de términos del programa
Rehabilitación: Improbable sin terapia psicológica intensiva
Amenaza: Continúa representando riesgo para privacidad y seguridad personal

Consideraciones Éticas

Privacidad y Derechos

El caso de 2D plantea preguntas fundamentales sobre:

Impacto Psicológico

Legado

Influencia en Políticas

Advertencia Social

2D representa un tipo específico de amenaza metahumana: el uso de poderes únicos para violación sistemática de privacidad y dignidad personal.

Ejemplo de Límites Rehabilitativos

Su caso demuestra que algunos comportamientos criminales, especialmente aquellos relacionados con violación de privacidad y voyeurismo, requieren intervención terapéutica especializada antes de cualquier intento de rehabilitación pública.


2D ejemplifica cómo poderes extraordinarios pueden ser utilizados para los propósitos más invasivos y degradantes. Su historia sirve como recordatorio de que la tecnología y habilidades avanzadas deben venir acompañadas de responsabilidad ética y respeto por la dignidad humana.