Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico
Bate
Presentación
Andrés, conocido como Bate, es uno de los miembros más trágicos y complejos de “La Familia”. Su historia es la de un hombre que creía ser un ex-policía traumatizado por la pérdida de su familia, solo para descubrir la devastadora verdad: nunca fue policía, nunca tuvo familia real, y es un clon creado como medida de seguridad. Aún más profundo, su cuerpo alberga el alma de Samuel, un verdadero policía que murió heroicamente protegiendo a una niña.
La Mentira Programada - Recuerdos Falsos
Cuando Bate despertó del sarcófago, sus memorias implantadas le decían que:
- Era un ex-policía español cuya vida había sido destrozada por una tragedia
- Había perdido a su esposa e hija en un atentado terrorista en un centro comercial
- Había llegado al lugar del siniestro para ayudar en el rescate, levantando escombros
Pero todo esto era mentira. Estos recuerdos fueron implantados para ocultar su verdadera naturaleza como clon y arma biológica.
La Verdad Devastadora - Un Clon con Alma Ajena
La revelación llegó a través del Retroclón (versión anciana de Mésmero), quien explicó que:
Su Verdadera Naturaleza:
- Nunca fue policía - Era un clon creado en laboratorios
- No tenía familia real - Los recuerdos de esposa e hija eran implantados
- Era una medida de seguridad - Su propósito era controlar al resto del grupo si rompían su condicionamiento
- Programación múltiple - Tenía capas de control mental superpuestas
El Alma de Samuel:
Durante el juicio de Anubis, se reveló que Bate no tenía alma propia. En su lugar, albergaba el alma de Samuel, un policía negro de unos 40 años que:
- Era un policía real - Buena persona con “cara de bondad”
- Murió heroicamente - En la misma explosión de los “recuerdos” de Bate
- Protegió a una niña - Lo encontraron abrazando a una niña pequeña, intentando salvarla
- Ambos murieron - Su alma quedó atrapada en el cuerpo clonado de Bate
Rol y Actividades
Bate funciona como el músculo y corazón emocional del grupo. A pesar de su programación como medida de seguridad, la influencia del alma de Samuel le proporciona una brújula moral genuina. Su dualidad entre la programación de control y la humanidad de Samuel crea una tensión constante que define su carácter.
Poderes y Habilidades
Capacidades Metahumanas:
- Superfuerza: Fuerza física sobrehumana masiva
- Invulnerabilidad: Resistencia extrema al daño físico
- Vuelo: Capacidad de volar a gran velocidad
- Arma característica: Bate de béisbol de arcadino (material súper-resistente)
La Dualidad Bate/Goliat:
La transformación de Bate representa físicamente su dualidad interna:
- Bate: La personalidad implantada, el “policía” traumatizado
- Goliat: Su verdadera naturaleza como arma de guerra biológica
- Samuel: El alma pura que proporciona humanidad y moralidad
El Condicionamiento Mental:
Bate fue programado con órdenes automáticas que podían activarse:
- Palabras clave que le hacían obedecer automáticamente
- Protocolos de eliminación para atacar a sus compañeros si “fallaban”
- Supresión de memoria sobre su verdadera naturaleza
- Impulsos asesinos activados por estímulos específicos (luces estroboscópicas)
Activaciones Documentadas:
- Casa de Gómez: Las luces estroboscópicas activaron impulso asesino incontrolable
- Peleas con Humanitas: Su programación le hacía atacar metahumanos “problemáticos”
- “Protocolo Bate”: Casi mata a Mésmero cuando su programación se activó completamente
Apariciones Documentadas
- Session 01
- Session 02
- Session 03
- Session 11
- Session 14
- Session 18
- Session 24
- Session 32
- Session 34
- Session 40
- Session 41
- Session 42
- Session 43 - Destruye faraones zombis y aturde a la Esfinge con bate de arcanita
El Reconocimiento de la Verdad
Gradualmente, Bate fue aceptando la realidad devastadora:
- Nunca había sido policía - Se registró oficialmente como metahumano admitiendo esto
- Su “familia” nunca existió - Pero el dolor por Samuel y la niña era real y válido
- Era una medida de seguridad - Creado para controlar al grupo, pero eligió protegerlos
- El alma de Samuel - Le proporcionaba la moralidad que sus creadores no habían programado
La Tragedia del Propósito Subvertido
Bate representa la victoria del alma sobre la programación. A pesar de ser creado como arma de control, la presencia del alma de Samuel transformó su propósito:
De Controlador a Protector:
- Programado para eliminar → Eligió proteger
- Creado sin alma → Habitado por un alma heroica
- Memorias falsas de trauma → Dolor real por víctimas verdaderas
- Arma de los creadores → Defensor de sus “hermanos”
La Liberación Final - Diez Años Después (2024)
Diez años después del final de La Familia, durante los eventos de la campaña “La Fuerza Oculta”, Bate experimentaría finalmente su liberación definitiva de los condicionamientos mentales que lo habían atormentado.
El Momento de la Curación (Julio 2024):
Durante una crisis cuando el joven grupo de La Fuerza Oculta se refugió en casa de Mesmero en el Barrio Gótico, se produjo un evento extraordinario. Mesmero, en estado de trance, manipuló forzosamente a Psique (una joven telépata transgénero del nuevo grupo) para expandir sus poderes telepáticos y desarrollar habilidades curativas mentales.
“Sique se resiste pero no puede defenderse. La mente manipula a Sique. Su mente se amplia y cada vez abarca más conocimiento. Sique tiene una epifanía, adquiere poderes uno de ellos cura mente sobre todo pero también cuerpo.”
La Curación de las “Bombas Mentales”:
Mesmero usó estos nuevos poderes curativos de Psique para realizar una intervención mental definitiva en Bate:
“Sique toca una mente. Imaginamos un cerebro como un campo de minas. Mesmero, a través de sique, elimina esas minas.”
En este momento crucial, todas las “bombas mentales” de Bate fueron desactivadas permanentemente. Los condicionamientos que lo habían convertido en una “medida de seguridad” contra sus propios compañeros fueron eliminados uno por uno.
La Libertad Definitiva:
Esta intervención liberó permanentemente a Bate de:
- Las “bombas mentales” y protocolos de control programados
- Los impulsos asesinos automáticos activados por estímulos específicos
- Las activaciones por palabras clave que lo obligaban a obedecer
- Los protocolos de eliminación contra metahumanos “problemáticos”
Por primera vez en toda su existencia, Bate era completamente libre.
Después de diez años luchando contra su programación, pidiendo ser encarcelado cuando los impulsos eran demasiado fuertes, y viviendo con el terror constante de convertirse en el arma que sus creadores habían diseñado, Bate finalmente podía existir sin las cadenas mentales que lo habían definido.
Legado e Impacto
Bate/Samuel demostró que la humanidad puede trascender la programación. Su historia es la prueba de que incluso los instrumentos de control más sofisticados pueden volverse contra sus creadores cuando están habitados por un alma verdaderamente buena.
La intervención de Mesmero y Psique no solo curó a Bate, sino que representó la victoria final del alma de Samuel sobre la programación militar. El policía heroico que había muerto protegiendo a una niña finalmente habitaba un cuerpo completamente libre para elegir proteger a otros sin compulsión alguna.
El alma de Samuel encontró en el cuerpo de Bate la oportunidad de continuar protegiendo inocentes, transformando un arma de opresión en un escudo de justicia.
Su dualidad final como Bate/Goliat/Samuel representa la síntesis perfecta entre:
- Poder físico (Goliat - el arma)
- Propósito moral (Samuel - el alma)
- Identidad elegida (Bate - el héroe que decidió ser)
Esta curación marcó el verdadero final de la historia de Bate como arma y el comienzo de su existencia como héroe completamente libre, conectando las dos grandes eras de la cronología de Arcadia.