Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico

Dante Bermejo

Dante Bermejo

Presentación

Dante Bermejo es un adolescente metahumano con poderes de campo de fuerza que se integra a la Unidad 404 como enviado de Mulciber. Reservado, desconfiado por naturaleza y con una historia familiar que arrastra como una deuda pendiente, Dante llega al grupo sin elegirlo y con más secretos de los que revela. Es jugado por Juan Andrés Lorenzo en la campaña “Los 404”.

Historia Personal

Dante Bermejo es el hijo ilegítimo de Fulgor, barón de la Telaraña, y de una mujer llamada Elena Bermejo que formaba parte del séquito del barón como subalterna. Cuando Elena descubrió que estaba embarazada, tuvo la suficiente inteligencia —y el suficiente miedo— para desaparecer antes de que nadie lo notara.

Durante más de una década, madre e hijo vivieron escondidos en el Distrito Martis, moviéndose entre pisos de alquiler y trabajos en negro. Elena reparaba vehículos en un taller de segunda donde Dante creció aprendiendo mecánica de motos casi antes de aprender a leer. Nadie sabía quién era su padre. Nadie preguntaba.

Mulciber lo encontró antes de que Telaraña lo hiciera. Sin explicación de cómo. El armero de Fatum apareció un día sin avisar, le miró las manos manchadas de grasa de motor y le dijo simplemente que sabía lo que tenía dentro y podía ayudarlo. Dante tenía trece años y llevaba semanas sin dormir bien porque los campos de energía se le escapaban mientras soñaba.

El tutelaje fue callado, irregular y siempre negable: sesiones en locales de Fatum donde nadie hacía preguntas, materiales de entrenamiento que llegaban sin remitente. Mulciber le enseñó a levantar el escudo antes de que empiece el follón, no después.

Cuando Dante cumplió diecisiete años, Telaraña encontró a su madre. Él llegó tarde. Fulgor nunca admitirá que dio la orden, pero Dante tiene una lista de nombres y el tiempo suficiente para aprender a usarlos bien.

Rol y Actividades

Dante actúa como el escudo del grupo en el sentido más literal. Su función principal es proteger antes de atacar:

En la vida civil, sobrevive reparando motos y haciendo trabajos de mecánica. Es un oficio que heredó de su madre y que lo ancla a la realidad del Distrito Martis más que cualquier otra cosa.

Poderes y Habilidades

Limitaciones y Peculiaridades

Su orientación defensiva no es una estrategia elegida sino una respuesta natural. Dante genera escudos por instinto antes de atacar por decisión. Esto lo convierte en el guardián ideal pero puede frustrarlo cuando la situación requiere ofensiva directa.

El uso sostenido del campo de fuerza consume concentración y energía. Mantener el escudo activo mientras se coordinan otras acciones tiene un coste.

Apariencia y Peculiaridades

Personalidad

Dante es reservado por defecto, no por timidez. Ha aprendido que la información es peligrosa y que confiar sin verificar tiene consecuencias. Cuando llega a la limusina y encuentra al grupo de desconocidos, su primera reacción es evaluar, no abrirse.

Características clave:

Relaciones

Con Mulciber

Mentor en la sombra. Mulciber lo encontró, lo entrenó y ahora lo ha enviado con el grupo. La naturaleza exacta de la relación —qué espera Mulciber a cambio, qué sabe del pasado de Dante— no se ha revelado al grupo. Dante siente deuda y respeto, pero también incomodidad ante lo que no entiende de las motivaciones del armero.

Con Fulgor (Telaraña)

Su padre biológico y el responsable de la muerte de su madre. Dante lleva esta cuenta pendiente con la precisión de alguien que sabe que no puede pagar ahora. La naturaleza defensiva de sus poderes es, en cierta medida, lo que lo ha frenado: no está hecho para destruir, está hecho para aguantar. Todavía.

Con la Unidad 404

Llegó enviado, no elegido. La primera sesión juntos arrancó con desconfianza mutua y terminó con Dante arrastrando a Titiritera fuera de un coche en llamas mientras mantenía el escudo activo. Es un primer paso, no una amistad.

Momentos Destacados

La Llegada a la Limusina (10/05/2026)

Cuando el grupo subió al vehículo y lo encontró dentro, la reacción de Dante fue característica: incomodidad discreta mientras inspeccionaba el mueble bar. Explicó con economía de palabras que Mulciber lo había enviado para ayudar. Las presentaciones fueron tensas y breves.

Durante el trayecto nocturno, jugó con una pieza mecánica de motor —tic habitual que el grupo aún no sabe interpretar.

El Campo de Fuerza Rojo (10/05/2026)

Cuando Kira y Sergei detectaron el fogonazo en la zona de obras y el proyectil antitanque impactó contra la limusina, Dante actuó antes de que nadie diera órdenes. El campo de fuerza esférico rojo emergió envolviendo el interior del vehículo en fracciones de segundo. La tirada de foco fue exitosa. El escudo absorbió el daño residual de la explosión.

Fue su primera acción significativa con el grupo. No habló. No explicó. Simplemente protegió.

La Evacuación del Coche Ardiendo (10/05/2026)

Con el vehículo en llamas y el grupo intentando salir a través del techo cortado por Sergei, Dante arrastró a Titiritera fuera del coche asegurándose de que ambos permanecieran dentro del área del campo de fuerza. Su instinto protector es más rápido que su desconfianza.

Apariciones Documentadas

Situación Actual (Mayo 2026)

Dante acaba de integrarse a la Unidad 404 como enviado de Mulciber. El grupo aún no conoce su historia completa ni la naturaleza de su relación con el armero de Fatum.

Estado Actual

Preguntas Abiertas

Desarrollo Potencial

El arco de Dante podría explorar:


Dante llegó sin elegir al grupo, pero la primera vez que el grupo estuvo bajo fuego, él fue el escudo. Eso no es poco. Tampoco es suficiente para confiar, pero es un comienzo.