Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico
Dante Bermejo
Presentación
Dante Bermejo es un adolescente metahumano con poderes de campo de fuerza que se integra a la Unidad 404 como enviado de Mulciber. Reservado, desconfiado por naturaleza y con una historia familiar que arrastra como una deuda pendiente, Dante llega al grupo sin elegirlo y con más secretos de los que revela. Es jugado por Juan Andrés Lorenzo en la campaña “Los 404”.
Historia Personal
Dante Bermejo es el hijo ilegítimo de Fulgor, barón de la Telaraña, y de una mujer llamada Elena Bermejo que formaba parte del séquito del barón como subalterna. Cuando Elena descubrió que estaba embarazada, tuvo la suficiente inteligencia —y el suficiente miedo— para desaparecer antes de que nadie lo notara.
Durante más de una década, madre e hijo vivieron escondidos en el Distrito Martis, moviéndose entre pisos de alquiler y trabajos en negro. Elena reparaba vehículos en un taller de segunda donde Dante creció aprendiendo mecánica de motos casi antes de aprender a leer. Nadie sabía quién era su padre. Nadie preguntaba.
Mulciber lo encontró antes de que Telaraña lo hiciera. Sin explicación de cómo. El armero de Fatum apareció un día sin avisar, le miró las manos manchadas de grasa de motor y le dijo simplemente que sabía lo que tenía dentro y podía ayudarlo. Dante tenía trece años y llevaba semanas sin dormir bien porque los campos de energía se le escapaban mientras soñaba.
El tutelaje fue callado, irregular y siempre negable: sesiones en locales de Fatum donde nadie hacía preguntas, materiales de entrenamiento que llegaban sin remitente. Mulciber le enseñó a levantar el escudo antes de que empiece el follón, no después.
Cuando Dante cumplió diecisiete años, Telaraña encontró a su madre. Él llegó tarde. Fulgor nunca admitirá que dio la orden, pero Dante tiene una lista de nombres y el tiempo suficiente para aprender a usarlos bien.
Rol y Actividades
Dante actúa como el escudo del grupo en el sentido más literal. Su función principal es proteger antes de atacar:
- Generación de campos de fuerza defensivos para proteger a aliados
- Capacidad de absorber impactos y explosiones con el escudo
- Detección instintiva de amenazas y respuesta defensiva
- Reparación y conocimiento técnico de vehículos y electrónica
En la vida civil, sobrevive reparando motos y haciendo trabajos de mecánica. Es un oficio que heredó de su madre y que lo ancla a la realidad del Distrito Martis más que cualquier otra cosa.
Poderes y Habilidades
- Campo de Fuerza (Campo de Fuerza): Genera campos de energía esféricos que pueden ser visibles (color rojo característico) o invisibles según su preferencia. Capaz de proteger a múltiples personas simultáneamente dentro del campo. El escudo puede absorber daño de proyectiles, explosiones e impactos físicos
- Escudo Mental (Mind Shield): Defensa psíquica menor que protege su mente de influencias telepáticas y ataques mentales
- Uso ofensivo menor: Los campos de fuerza pueden proyectarse como ataques de corto o medio alcance, aunque su potencia ofensiva es significativamente menor que su capacidad defensiva
- Mecánica: Habilidad mundana de nivel profesional en motores, vehículos y electrónica básica
- Percepción táctica: Instinto desarrollado para detectar amenazas antes de que se materialicen
Limitaciones y Peculiaridades
Su orientación defensiva no es una estrategia elegida sino una respuesta natural. Dante genera escudos por instinto antes de atacar por decisión. Esto lo convierte en el guardián ideal pero puede frustrarlo cuando la situación requiere ofensiva directa.
El uso sostenido del campo de fuerza consume concentración y energía. Mantener el escudo activo mientras se coordinan otras acciones tiene un coste.
Apariencia y Peculiaridades
- Pelo azabache: Oscuro, característico, parte definidora de su apariencia
- Estilo: Tendencia a ropa práctica con cierta estética de túnica — funcional antes que llamativa
- Manos marcadas: Manchas de grasa de motor que no desaparecen del todo; señal de su oficio
- Pieza mecánica: Tiende a jugar con una pieza de motor cuando está nervioso o expectante — tic nervioso revelador
- Postura: Reservada, ligeramente defensiva, siempre evaluando la sala antes de acomodarse
Personalidad
Dante es reservado por defecto, no por timidez. Ha aprendido que la información es peligrosa y que confiar sin verificar tiene consecuencias. Cuando llega a la limusina y encuentra al grupo de desconocidos, su primera reacción es evaluar, no abrirse.
Características clave:
- Desconfianza calibrada: No hostilidad sino cautela activa. Necesita tiempo para confiar
- Protector instintivo: Cuando hay peligro real, actúa antes de pensar. El campo de fuerza es reflejo, no decisión
- Hambre de venganza contenida: Sabe lo que quiere pero también sabe que no puede ir a por Fulgor todavía. Esa tensión define mucho de su carácter
- Pragmatismo mecánico: Ve los problemas como motores — hay que entender las piezas antes de arreglar nada
- Deuda con Mulciber: Reconoce que le debe algo al armero. No sabe exactamente cuánto ni cuándo vencerá
Relaciones
Con Mulciber
Mentor en la sombra. Mulciber lo encontró, lo entrenó y ahora lo ha enviado con el grupo. La naturaleza exacta de la relación —qué espera Mulciber a cambio, qué sabe del pasado de Dante— no se ha revelado al grupo. Dante siente deuda y respeto, pero también incomodidad ante lo que no entiende de las motivaciones del armero.
Con Fulgor (Telaraña)
Su padre biológico y el responsable de la muerte de su madre. Dante lleva esta cuenta pendiente con la precisión de alguien que sabe que no puede pagar ahora. La naturaleza defensiva de sus poderes es, en cierta medida, lo que lo ha frenado: no está hecho para destruir, está hecho para aguantar. Todavía.
Con la Unidad 404
Llegó enviado, no elegido. La primera sesión juntos arrancó con desconfianza mutua y terminó con Dante arrastrando a Titiritera fuera de un coche en llamas mientras mantenía el escudo activo. Es un primer paso, no una amistad.
Momentos Destacados
La Llegada a la Limusina (10/05/2026)
Cuando el grupo subió al vehículo y lo encontró dentro, la reacción de Dante fue característica: incomodidad discreta mientras inspeccionaba el mueble bar. Explicó con economía de palabras que Mulciber lo había enviado para ayudar. Las presentaciones fueron tensas y breves.
Durante el trayecto nocturno, jugó con una pieza mecánica de motor —tic habitual que el grupo aún no sabe interpretar.
El Campo de Fuerza Rojo (10/05/2026)
Cuando Kira y Sergei detectaron el fogonazo en la zona de obras y el proyectil antitanque impactó contra la limusina, Dante actuó antes de que nadie diera órdenes. El campo de fuerza esférico rojo emergió envolviendo el interior del vehículo en fracciones de segundo. La tirada de foco fue exitosa. El escudo absorbió el daño residual de la explosión.
Fue su primera acción significativa con el grupo. No habló. No explicó. Simplemente protegió.
La Evacuación del Coche Ardiendo (10/05/2026)
Con el vehículo en llamas y el grupo intentando salir a través del techo cortado por Sergei, Dante arrastró a Titiritera fuera del coche asegurándose de que ambos permanecieran dentro del área del campo de fuerza. Su instinto protector es más rápido que su desconfianza.
Apariciones Documentadas
Situación Actual (Mayo 2026)
Dante acaba de integrarse a la Unidad 404 como enviado de Mulciber. El grupo aún no conoce su historia completa ni la naturaleza de su relación con el armero de Fatum.
Estado Actual
- Ubicación: Fuera de la limusina en llamas, en zona de obras de la ciudad, con el grupo
- Nombre heroico: Sin elegir todavía
- Estado Físico: En buen estado
- Estado Emocional: Desconfianza inicial erosionada por el primer combate conjunto
- Relaciones activas: Bajo la órbita de Mulciber (Fatum); aliado no declarado de la Unidad 404
- Objetivo principal: Pendiente — Fulgor sigue siendo el horizonte, no el paso inmediato
Preguntas Abiertas
- ¿Cuándo y cómo revelará al grupo su vínculo con Mulciber y su origen?
- ¿Qué exactamente espera Mulciber de él a cambio del tutelaje?
- ¿Fulgor sabe de la existencia de Dante?
- ¿Cómo gestionará ser hijo de un barón de la Telaraña mientras trabaja con un grupo que roza esa misma organización?
- ¿Elegirá un nombre heroico, y qué dirá ese nombre de quién quiere ser?
Desarrollo Potencial
El arco de Dante podría explorar:
- La venganza como proceso: De la ira contenida a la acción estratégica (o su renuncia)
- Confianza progresiva: La distancia inicial con el grupo cerrándose a través de la acción compartida
- La deuda con Mulciber: Qué significa pertenecer al ecosistema de Fatum sin ser de Fatum
- El nombre heroico: Cuándo y por qué elegir uno, y qué implica esa elección de identidad
- Defensa vs. ofensiva: Si aprenderá a atacar con la misma instintividad con que protege, o si esa asimetría es quién es
Dante llegó sin elegir al grupo, pero la primera vez que el grupo estuvo bajo fuego, él fue el escudo. Eso no es poco. Tampoco es suficiente para confiar, pero es un comienzo.