Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico
El Viejo
Presentación
El Viejo (conocido también como “Creador”) es el enigmático creador y líder de las Bestias, una de las organizaciones criminales más peligrosas de Arcadia. Según los testimonios documentados durante las investigaciones de La Familia, se trata de un biólogo científico que experimentó con la creación de seres híbridos metahumano-bestiales mediante ingeniería genética avanzada, estableciendo una comuna subterránea donde vive desnudo y en comunión con sus creaciones. Su trabajo representa la fusión peligrosa entre ciencia avanzada y experimentación sin límites éticos.
Identidad y Trasfondo
Profesión Original: Biólogo Científico
- Formación Científica: Era un biólogo con conocimientos avanzados en ingeniería genética, experimentación biológica y creación de vida metahumana
- Alias “Creador”: Conocido por este nombre debido a sus capacidades para crear formas de vida conscientes
- Motivación: Las razones exactas que lo llevaron a crear las Bestias permanecen desconocidas
- Transformación Personal: Abandonó la sociedad convencional para vivir como líder de una comunidad bestial underground
- Especialización: Experto en manipulación biológica y diseño de características específicas en sus creaciones
Apariencia y Comportamiento
- Descripción Física: Aparece como un humano completamente desnudo
- Ubicación: Vive en una choza dentro de una caverna volcánica de aproximadamente 200 metros cuadrados
- Estilo de Vida: Mantiene un estilo de vida primitivo pero con tecnología moderna (fluorescentes, plantas de invernadero)
- Autoridad: Es reconocido como líder absoluto por las Bestias
El Cubil de las Bestias - Laboratorio Científico
Ubicación del Refugio
- Lugar: Caverna de piedra volcánica ubicada en los túneles subterráneos de Arcadia
- Estructura: Caverna de 200 metros cuadrados con cubículos en los costados y una choza central
- Equipamiento: Laboratorio biológico avanzado con plantas de invernadero, múltiples fluorescentes, instalaciones científicas
- Acceso: Solo accesible a través de La Reina Cobra, quien transporta visitantes mediante mesmerización
- Conexiones: Conectado a la antigua Embajada Francesa mediante pasajes subterráneos
Organización del Espacio Científico
- Choza Central: Vivienda personal de El Viejo y centro de operaciones
- Cubículos Laterales: Posibles áreas de experimentación o alojamiento para las Bestias
- Área de Cultivo: Invernaderos especializados para cultivo de plantas científicas
- Infraestructura: Sistema eléctrico y ventilación adaptados a la investigación biológica subterránea
- Equipamiento científico: Equipamiento avanzado para creación de vida y experimentación genética
Relación con las Bestias
Proceso de Creación Científica
- Método: Utilizó ingeniería genética avanzada para crear metahumanos bestiales con características específicas
- Especialización: “Él creó a las Bestias, era un biólogo” - testimonio documentado
- Vínculo Psíquico: Mantiene conexión telepática con sus creaciones originales
- Control Mental: Puede influir en comportamiento de las Bestias mediante enlace psíquico
- Limitaciones: La conexión puede romperse si las criaturas lo rechazan conscientemente
Señales de Rechazo y Pérdida de Control
El Viejo explicó a La Familia las características distintivas de las Bestias que han roto su vínculo telepático:
- Ojo Izquierdo Nublado: Signo de haber roto el vínculo con su creador
- Cara Cruzada por Garras: Automutilación para perder el vínculo con el creador
- Status: Estas Bestias rebeldes ya no son consideradas sus “hijos”
- Pérdida de Control: Las Bestias pueden “mutilarse para perder el vínculo con su creador”
Casos Especiales y Limitaciones de Creación
- Estocada: No fue creado por él, sino que se unió al grupo voluntariamente
- Descendencia Natural: Las crías de Estocada nacieron sin vínculo psíquico
- Desarrollo Futuro: Los cachorros pueden manifestar genes metahumanos en la pubertad
- Limitaciones del Creador: No pudo crear ni controlar a Estocada (se unió voluntariamente)
Encuentro con La Familia
Contexto del Encuentro (Sesión 15)
Durante la búsqueda de Estocada, La Familia fue contactada por un representante de las Bestias quien los llevó ante El Viejo en su cubil subterráneo.
Información Proporcionada
El Viejo reveló datos cruciales durante este encuentro:
Sobre Estocada
- Desaparición: Estocada había desaparecido “hace tres lunas”
- Compañeras: Tenía cuatro compañeras en el grupo
- Circunstancias: Desapareció mientras cazaba a los Cazadores que perseguían a las Bestias
- Captura: Los Cazadores se lo llevaron para estudiarlo porque no podían arrancarle la piel
Sobre los Cazadores
- Actividad: Durante un año habían estado persiguiendo, matando y despellejando Bestias
- Método Macabro: Se vestían con las pieles de sus víctimas para transformarse en Bestias
- Ubicación: Proporcionó la localización de un cubil de Cazadores en la Baja Arcadia
- Referencia Geográfica: El cubil estaba debajo de lo que antiguamente fue la embajada de Francia
Descendencia de Estocada
- Número de Hijos: Las compañeras de Estocada tuvieron 5+3+3 cachorros (11 total)
- Escape: Los cachorros escaparon del cubil para buscar a su padre
- Status: No eran “hijos del cubil” y por tanto no tenían obligación de regresar
- Bienestar: El Viejo expresó alegría de que estuvieran “en buenas manos”
Capacidades Científicas Avanzadas
Creación Biológica
- Ingeniería Genética: Capaz de crear metahumanos bestiales con características específicas
- Manipulación Biológica: Diseña características específicas en sus creaciones
- Experimentación Continua: Mantiene laboratorio activo para nuevos proyectos
- Conocimiento Avanzado: Comprensión profunda de genética metahumana
Conexión Psíquica con Creaciones
- Enlace Mental: Mantiene conexión psíquica con las Bestias que crea
- Control Telepático: Puede influir en comportamiento de sus creaciones
- Vínculo Frágil: La conexión puede romperse si las criaturas lo rechazan
- Identificación: Puede distinguir entre Bestias leales y rebeldes que han roto el vínculo
Información de Inteligencia
- Red de Contactos: Mantiene informadores en diferentes organizaciones
- Conocimiento del Submundo: Información detallada sobre actividades criminales
- Geografía Subterránea: Mapeo completo de túneles y refugios de Arcadia
- Amenazas Actuales: Inteligencia sobre grupos hostiles como los Cazadores
Relaciones y Alianzas
Con las Bestias
- Liderazgo Absoluto: Reconocido como padre y líder indiscutible
- Protección: Proporciona refugio y seguridad a su “familia”
- Orientación: Ofrece consejo y dirección a las Bestias
- Justicia Interna: Administra disciplina dentro del grupo
Con Organizaciones Externas
- La Familia: Mostró disposición a cooperar en la búsqueda de Estocada
- Los Cazadores: Relación hostil debido a la persecución sistemática
- Autoridades: Mantenimiento de perfil bajo para evitar intervención oficial
- La Reina Cobra: Utiliza sus servicios como transporte y mensajera
Actitud hacia Forasteros
- Cautela: Evalúa cuidadosamente a visitantes antes de revelar información
- Pragmatismo: Dispuesto a cooperar cuando los intereses coinciden
- Protección: Prioriza la seguridad de su comunidad por encima de todo
- Información: Intercambia datos cuando resulta mutuamente beneficioso
Impacto en el Submundo
Creación de una Subcultura
- Comunidad Alternativa: Estableció una sociedad marginal funcional
- Códigos Propios: Desarrolló normas y tradiciones específicas para las Bestias
- Supervivencia: Creó un modelo de vida autosuficiente underground
- Identidad: Proporcionó sentido de pertenencia a seres marginados
Influencia Criminal
- Organización: Las Bestias se convirtieron en una fuerza criminal organizada
- Territorio: Control de áreas específicas del submundo arcadiano
- Operaciones: Diversas actividades ilegales bajo su supervisión indirecta
- Reputación: Respeto y temor en el mundo criminal por sus capacidades únicas
Misterios Sin Resolver
Preguntas Fundamentales
- ¿Cuál fue la motivación original para crear las Bestias?
- ¿Qué métodos científicos específicos utilizó en sus experimentos de ingeniería genética?
- ¿Mantiene contacto con la comunidad científica legítima?
- ¿Existen otros experimentos o creaciones además de las Bestias?
- ¿Por qué adoptó el alias “Creador” en lugar de usar su nombre real?
Conexiones Potenciales
- Vínculos Académicos: Posibles conexiones con universidades o laboratorios
- Financiación: Fuentes de recursos para mantener su operación
- Tecnología: Acceso a equipos especializados para experimentación
- Colaboradores: Otros científicos que puedan conocer o apoyar su trabajo
Significado Narrativo
Ciencia Sin Ética
El Viejo/Creador representa los peligros de la experimentación sin límites morales:
- Creación de vida: Poder divino ejercido sin responsabilidad ética
- Consecuencias duraderas: Sus experimentos generan conflictos continuos
- Ambigüedad moral: No claramente villano, pero tampoco completamente benévolo
- Responsabilidad científica: Cuestiona los límites de la investigación biológica
Temas de Paternidad y Control
- Creador vs Padre: Diferencia entre crear vida y cuidarla responsablemente
- Control telepático: Poder de influir mentalmente en seres conscientes
- Rebelión de creaciones: Derecho de los seres creados a rechazar a su creador
- Independencia evolutiva: Las creaciones pueden desarrollarse más allá de su diseño original
Apariciones Documentadas
- La Familia Sesión 15: Encuentro directo con revelaciones sobre Estocada y los Cazadores
El Viejo/Creador representa una figura única en el panorama criminal de Arcadia: un científico que abandonó la sociedad convencional para crear una familia alternativa basada en experimentación biológica avanzada y vínculos telepáticos. Su trabajo demuestra que el poder de crear vida consciente conlleva consecuencias impredecibles que se extienden mucho más allá de las intenciones originales del creador.