Proyecto Arcadia - 15 Años de RPG Superheroico
La Comadreja
Presentación
La Comadreja fue la primera delincuente metahumana que se convirtió en una figura popular en Arcadia durante la década de 1950. Ladrona especializada en robos de alta gama, se caracterizaba por su astucia, habilidades acrobáticas extraordinarias y un peculiar código de honor que la convirtió en una “ladrona caballerosa” admirada por las clases bajas.
Historia y Carrera Criminal
El Robo de Tiffany’s (22 de Abril de 1953)
Su primer robo documentado ocurrió en la central de Tiffany’s en la Calle Libertad. Los vigilantes testificaron sobre una “rata gigante” que se descolgaba del techo. Cuando un guardia disparó su arma, La Comadreja apagó las luces y atacó desde la oscuridad, dejando a dos guardias desmayados.
El tercer guardia, el que había disparado, apareció tres días después atado en la cúspide de la Torre Pandora, el edificio más alto del Distrito Comercial, a punto de morir por hipotermia. Su rostro tenía cinco incisiones que el Doctor López (departamento forense de actividades metahumanas) identificó inicialmente como garras de roedor de tamaño descomunal.
La Corrección del Doctor López
Esa misma noche, La Comadreja raptó al Doctor López de su domicilio y lo encerró en el depósito de cadáveres de la comisaría. La ladrona le dio una lección sobre “las diferencias entre las garras de los roedores y los mustélidos”, exigiendo que corrigiera su informe: las marcas no fueron causadas por un roedor, sino por una comadreja.
Cuando el doctor aceptó, La Comadreja lo dejó inconsciente y lo devolvió a la morgue. Al despertar, López encontró en su bolsillo un papel que envolvía un diamante y una nota mecanografiada donde La Comadreja se disculpaba por las molestias causadas.
El Robo de La Campana
Una semana más tarde, La Comadreja apareció en la Esquina Dorada (zona más exclusiva del Distrito Comercial) y encargó una botella de Château d’Yquem en La Campana, el restaurante más caro de toda Arcadia.
Cuando el maitre se negó a servirle por llevar un disfraz, La Comadreja respondió filosóficamente: “Lo entiendo; a decir verdad sus reservas del Château están bastante mermadas”. Salió por la puerta y de un prodigioso salto se encaramó a la fachada para escapar. Al revisar las bodegas, el maitre descubrió que todas las botellas de Château d’Yquem habían desaparecido.
Apariencia
- Traje: Mono de piel gris que le cubría por completo
- Máscara: Capucha con forma de mustélido que ocultaba completamente su rostro
- Descripción: Nunca se reveló su identidad real ni características físicas bajo el disfraz
Poderes y Habilidades
- Salto Extraordinario: Capaz de saltos prodigiosos de gran altura y distancia
- Agilidad Sobrehumana: Habilidades acrobáticas que le permitían descolgarse de techos
- Garras de Mustélido: Poseía garras capaces de causar heridas profundas
- Manipulación de Luz: Capacidad para apagar luces instantáneamente
- Sigilo: Podía moverse en la oscuridad atacando sin ser detectado
- Fuerza Moderada: Suficiente para incapacitar guardias y transportar personas
Legado Cultural
La Heroína del Pueblo
“Desde ese día la Comadreja se convirtió en una de las favoritas de las clases bajas del país”. Su estilo de ladrona caballerosa, robando solo a los ricos y mostrando un código de honor peculiar (devolver un diamante como disculpa, no matar), la convirtió en una figura admirada.
Arcadia Comics
La Comadreja fue la primera delincuente con serie propia en la editorial Arcadia Comics, marcando un precedente en la cultura popular de superhéroes y villanos de la isla.
Legado Familiar
- Comadreja Negra: Su hijo, intermediario del submundo actual que heredó el nombre y continuó el legado familiar en el mundo criminal
Relaciones
- Comadreja Negra: Su hijo, quien heredó el nombre familiar y se convirtió en intermediario criminal
- Doctor López: Forense que tuvo un encuentro personal con La Comadreja y recibió una peculiar “lección”
- Alondra: La heroína metahumana estuvo a punto de atraparla en un enfrentamiento memorable antes de su muerte a manos de Garfios
- Clases Bajas de Arcadia: Su base de admiradores principales
Significado Histórico
La Comadreja representa la primera generación de delincuentes metahumanos con estilo en Arcadia. A diferencia de los criminales violentos que le seguirían, estableció un precedente de “villana con clase” que:
- Robaba con ingenio en lugar de fuerza bruta
- Mantenía un código de honor personal
- Se ganaba la admiración popular a pesar de ser una criminal
- Demostraba que los metahumanos no eran simplemente monstruos
Su influencia perduró décadas después de su época dorada, estableciendo el arquetipo de la “ladrona caballerosa” que sería emulado por futuros criminales metahumanos.
Paradero Actual
Se desconoce qué pasó con La Comadreja original después de la década de 1950. Nunca fue capturada y su identidad real nunca se reveló públicamente. Algunos especulan que se retiró exitosamente, otros que murió en algún robo no documentado.
Lo que sí se sabe es que tuvo al menos un hijo, Comadreja Negra, quien continuó el legado familiar en el submundo criminal de Arcadia, aunque con un enfoque diferente: intermediación en lugar de robos directos.
Su desaparición añade a su leyenda como la ladrona imposible de atrapar, y su legado familiar demuestra que su influencia se extendió más allá de su carrera criminal activa.