Las Bestias

Las Bestias

Información Básica

Nombre del Grupo: Las Bestias
Tipo: Organización Criminal Sobrenatural
Ubicación: Caverna volcánica subterránea, Arcadia
Estado: Activo
Líder: El Viejo
Clasificación: Entidades Artificiales Bestiales

Descripción

Las Bestias constituyen una organización criminal única en Arcadia, compuesta por entidades artificiales con características bestiales creadas por El Viejo, un ex-biólogo que desarrolló métodos para transformar o crear seres con habilidades animales sobrenaturales. A diferencia de otros grupos criminales que operan por motivaciones económicas o ideológicas, Las Bestias funcionan bajo el control absoluto de su creador, representando una amenaza tanto por su naturaleza sobrenatural como por sus ambiciones territoriales.

Historia del Grupo

Los Orígenes Científicos

El Viejo, originalmente un biólogo con conocimientos avanzados, desarrolló técnicas experimentales para crear entidades bestiales artificiales. Su transformación de científico a líder criminal marca el inicio de Las Bestias como organización, estableciendo un modelo único donde la ciencia se convierte en herramienta de control criminal.

Conexión con Estocada

La organización tiene una conexión histórica significativa con Estocada, ex-miembro temporal de “La Familia”. Estocada, pese a no ser una Bestia artificial, se unió al grupo y eventualmente formó una familia con cuatro compañeras Bestia, generando descendencia que más tarde formaría La Cacería Salvaje.

Conflicto Generacional

La desaparición de Estocada mientras cazaba a los Cazadores (enemigos de Las Bestias) y la posterior independencia de sus hijos ha creado una tensión única: Las Bestias enfrentan ahora a la descendencia heroica de uno de sus antiguos miembros.

Estructura Organizacional

Liderazgo Científico

Miembros Destacados

Entidades Bestiales

Base de Operaciones

El Cubil Volcánico

Ubicación: Caverna de piedra volcánica subterránea
Dimensiones: Aproximadamente 200 metros cuadrados
Características:

Seguridad y Acceso

Operaciones Criminales

Control Territorial

Actividades Criminales

Conflictos Principales

Enemigos y Amenazas

Los Cazadores

Naturaleza del Conflicto: Amenaza existencial
Métodos Enemigos: Caza, muerte y despellejamiento de Bestias para usar sus pieles
Impacto: Han obligado a Las Bestias a defenderse activamente
Estado: Conflicto activo que llevó a la desaparición de Estocada

La Cacería Salvaje

Naturaleza del Conflicto: Guerra territorial
Razón: Disputa por el control del Barrio Gótico
Complicación: Son descendientes de Estocada, creando conflicto personal
Filosofía Opuesta: Uso heroico vs. criminal de habilidades bestiales

Autoridades Heroicas

Conflicto: Oposición general a actividades criminales
Riesgo: Intervención de grupos heroicos establecidos
Defensa: Ubicación secreta y naturaleza sobrenatural como protección

Filosofía y Métodos

Principios Organizacionales

Métodos Operativos

Relaciones Externas

Conexiones Históricas

Conflictos Actuales

Impacto en Arcadia

Amenaza Criminal

Las Bestias representan una forma única de criminalidad en Arcadia, combinando ciencia descontrolada con ambiciones territoriales violentas. Su naturaleza artificial y sobrenatural los coloca fuera de los patrones criminales tradicionales.

Conflicto Territorial

La disputa por el Barrio Gótico con La Cacería Salvaje ha creado una zona de conflicto continuo que afecta la seguridad civil del distrito, requiriendo intervención heroica ocasional.

Precedente Peligroso

La capacidad de El Viejo para crear entidades bestiales artificiales establece un precedente preocupante sobre los límites de la experimentación científica y sus posibles consecuencias criminales.


Filosofía Criminal: “El poder bestial debe servir únicamente a quien lo creó”

Estado Actual: Organización criminal activa en conflicto territorial con fuerzas heroicas

Amenaza Level: Alta - Combinación de capacidades sobrenaturales, liderazgo científico y ambiciones territoriales violentas