Las Bestias
Las Bestias
Información Básica
Nombre del Grupo: Las Bestias
Tipo: Organización Criminal Sobrenatural
Ubicación: Caverna volcánica subterránea, Arcadia
Estado: Activo
Líder: El Viejo
Clasificación: Entidades Artificiales Bestiales
Descripción
Las Bestias constituyen una organización criminal única en Arcadia, compuesta por entidades artificiales con características bestiales creadas por El Viejo, un ex-biólogo que desarrolló métodos para transformar o crear seres con habilidades animales sobrenaturales. A diferencia de otros grupos criminales que operan por motivaciones económicas o ideológicas, Las Bestias funcionan bajo el control absoluto de su creador, representando una amenaza tanto por su naturaleza sobrenatural como por sus ambiciones territoriales.
Historia del Grupo
Los Orígenes Científicos
El Viejo, originalmente un biólogo con conocimientos avanzados, desarrolló técnicas experimentales para crear entidades bestiales artificiales. Su transformación de científico a líder criminal marca el inicio de Las Bestias como organización, estableciendo un modelo único donde la ciencia se convierte en herramienta de control criminal.
Conexión con Estocada
La organización tiene una conexión histórica significativa con Estocada, ex-miembro temporal de “La Familia”. Estocada, pese a no ser una Bestia artificial, se unió al grupo y eventualmente formó una familia con cuatro compañeras Bestia, generando descendencia que más tarde formaría La Cacería Salvaje.
Conflicto Generacional
La desaparición de Estocada mientras cazaba a los Cazadores (enemigos de Las Bestias) y la posterior independencia de sus hijos ha creado una tensión única: Las Bestias enfrentan ahora a la descendencia heroica de uno de sus antiguos miembros.
Estructura Organizacional
Liderazgo Científico
- El Viejo: Creador y líder absoluto de Las Bestias
- Rol: Científico convertido en criminal, mantiene control total sobre sus creaciones
- Poder: Capacidad de crear nuevas entidades bestiales
- Ubicación: Reside en la choza central del cubil volcánico
Miembros Destacados
- La Reina Cobra: Transformista serpentina
- Habilidades: Capacidad de transformarse en serpiente gigante
- Rol Operativo: Transporte y mesmerización de objetivos
- Conexión: Opera desde las monjas jovencitas como fachada
Entidades Bestiales
- Bestias Artificiales: Múltiples entidades creadas por El Viejo
- Naturaleza: Seres diseñados con características animales específicas
- Control: Vinculadas directamente a su creador, sin libre albedrío independiente
- Función: Ejecutores de operaciones criminales y defensores del territorio
Base de Operaciones
El Cubil Volcánico
Ubicación: Caverna de piedra volcánica subterránea
Dimensiones: Aproximadamente 200 metros cuadrados
Características:
- Choza Central: Residencia de El Viejo y centro de comando
- Cubículos Laterales: Alojamiento para diferentes entidades bestiales
- Laboratorios: Equipamiento científico para crear nuevas Bestias
- Invernadero: Plantas traídas específicamente para el entorno artificial
- Iluminación: Sistema de fluorescentes para compensar la ubicación subterránea
Seguridad y Acceso
- Acceso Controlado: Entrada solo posible mediante miembros específicos como La Reina Cobra
- Mesmerización: Uso de habilidades hipnóticas para transportar visitantes inconscientes
- Aislamiento: Ubicación volcánica proporciona protección natural contra intrusiones
Operaciones Criminales
Control Territorial
- Objetivo Principal: Dominio del Barrio Gótico
- Conflicto Directo: Guerra territorial con La Cacería Salvaje
- Métodos: Intimidación, violencia y eliminación de competencia heroica
Actividades Criminales
- Creación de Entidades: Expansión continua de miembros bajo control absoluto
- Operaciones Violentas: Eliminación de amenazas mediante métodos brutales
- Mantenimiento Territorial: Patrullaje y defensa de zonas de influencia
- Reclutamiento Forzado: Posible conversión de objetivos en nuevas Bestias
Conflictos Principales
- La Cacería Salvaje: Guerra territorial por el control del Barrio Gótico
- Los Cazadores: Grupo especializado en eliminar Bestias mediante despellejamiento
- Héroes en General: Oposición natural a cualquier actividad heroica en su territorio
Enemigos y Amenazas
Los Cazadores
Naturaleza del Conflicto: Amenaza existencial
Métodos Enemigos: Caza, muerte y despellejamiento de Bestias para usar sus pieles
Impacto: Han obligado a Las Bestias a defenderse activamente
Estado: Conflicto activo que llevó a la desaparición de Estocada
La Cacería Salvaje
Naturaleza del Conflicto: Guerra territorial
Razón: Disputa por el control del Barrio Gótico
Complicación: Son descendientes de Estocada, creando conflicto personal
Filosofía Opuesta: Uso heroico vs. criminal de habilidades bestiales
Autoridades Heroicas
Conflicto: Oposición general a actividades criminales
Riesgo: Intervención de grupos heroicos establecidos
Defensa: Ubicación secreta y naturaleza sobrenatural como protección
Filosofía y Métodos
Principios Organizacionales
- Control Absoluto: El Viejo mantiene dominio total sobre sus creaciones
- Supremacía Bestial: Las habilidades bestiales deben servir únicamente a su creador
- Eliminación de Amenazas: Cualquier oposición debe ser neutralizada violentamente
- Expansión Territorial: Crecimiento del área de influencia mediante fuerza
Métodos Operativos
- Creación Artificial: Desarrollo continuo de nuevas entidades bestiales
- Control Mental: Dominación absoluta de las Bestias creadas
- Violencia Especializada: Uso de habilidades bestiales para operaciones criminales
- Secretismo: Mantenimiento de operaciones ocultas desde base subterránea
Relaciones Externas
Conexiones Históricas
- Estocada: Ex-miembro con descendencia heroica independiente
- La Familia: Conexión indirecta a través de Estocada
- Mundo Criminal: Posibles vínculos con otras organizaciones criminales
Conflictos Actuales
- La Cacería Salvaje: Guerra territorial activa
- Los Cazadores: Amenaza existencial continua
- Orden Heroico: Oposición natural a la actividad criminal organizada
Impacto en Arcadia
Amenaza Criminal
Las Bestias representan una forma única de criminalidad en Arcadia, combinando ciencia descontrolada con ambiciones territoriales violentas. Su naturaleza artificial y sobrenatural los coloca fuera de los patrones criminales tradicionales.
Conflicto Territorial
La disputa por el Barrio Gótico con La Cacería Salvaje ha creado una zona de conflicto continuo que afecta la seguridad civil del distrito, requiriendo intervención heroica ocasional.
Precedente Peligroso
La capacidad de El Viejo para crear entidades bestiales artificiales establece un precedente preocupante sobre los límites de la experimentación científica y sus posibles consecuencias criminales.
Filosofía Criminal: “El poder bestial debe servir únicamente a quien lo creó”
Estado Actual: Organización criminal activa en conflicto territorial con fuerzas heroicas
Amenaza Level: Alta - Combinación de capacidades sobrenaturales, liderazgo científico y ambiciones territoriales violentas