Armas Especiales

Armas Especiales

Esta sección cubre instrumentos bélicos que requieren reglas específicas para su uso en el juego.

Cañones

Utilizados para destruir fortificaciones o dispersar formaciones de tropas, los cañones son operados por una dotación, cuyo líder realiza la tirada de Disparar.

Tipo de Munición Distancia Daño PA Área Coste
Fragmentación Línea 24 pasos 2d6   PAM 50
Metralla 50/100/200 3d6   PAM 50
Proyectil Sólido 50/100/200 3d6+1 4   50

Catapultas

Son armas de asedio diseñadas para arrojar grandes proyectiles. Se necesita una dotación de ocho personas para cargar, tensar y apuntar, aunque solo una para disparar. La dotación mínima para recargar es de cuatro personas.

Modelo Distancia Daño PA Área Notas
Catapulta 24/48/96 3d6 4 PAM Arma Pesada; Recarga (5 minutos) con 4 personas.
Trabuquete 30/60/120 3d8 4 PAM Arma Pesada; Recarga (5 minutos) con 4 personas.

Granadas

Son armas arrojadizas que se lanzan con la habilidad de Atletismo. Todas las granadas se consideran Armas Pesadas y utilizan una plantilla de área.

Modelo Distancia Daño Área Peso Coste
Aplastapatatas (SGM) 5/10/20 3d6-2 PAM 1 50
Granada aturdidora (1) 5/10/20 - PAG 0,5 50
Granada de humo (2) 5/10/20 - PAG 0,5 50
MkII (Pineapple, SGM) 4/8/16 3d6 PAM 0,5 40
Mk67 (actual) 5/10/20 3d6 PAM 0,5 50

Notas: (1) Los afectados deben superar una tirada de Vigor (-2 con aumento) o quedan conmocionados. (2) Crea una nube de humo que oscurece la visión (-4).

Lanzacohetes y Torpedos

Son armas de fuego directo que disparan una cabeza explosiva. Se consideran siempre Armas Pesadas.

Modelo Distancia Daño PA Área Notas
AT-4 24/48/96 4d8+2 24 PAM Arma antitanque pesada actual del ejército estadounidense.
Bazuca 24/48/96 4d8 8 PAM PenMov. Arma antitanque estándar de EE.UU. en la SGM. No es desechable.
M203 de 40 mm 24/48/96 4d8 - PAM PenMov. Lanzagranadas que se monta en un rifle de asalto.
M72 LAW 24/48/96 4d8+2 22 PAM PenMov. Arma antitanque estándar de EE.UU. en Vietnam.
Panzerschreck 15/30/60 4d8 12 PAM PenMov. Lanzacohetes alemán de la SGM.
Torpedo 300/600/1.200 8d10 22 PAG -

Lanzallamas

Esta categoría incluye armas que rocían líquidos o gases inflamables. Son Armas Pesadas, utilizan la plantilla cónica y el ataque puede ser evadido. La armadura protege con normalidad, pero los objetivos inflamables pueden prender fuego.

Arma Distancia Daño Mun. Fue Mín. Peso Coste
Lanzallamas Cono 3d6 10 d8 35 300

Minas

Son explosivos ocultos que detonan cuando una persona o vehículo pasa por encima. Un personaje a punto de pisar una mina puede realizar una tirada de Notar para detectarla. Con éxito, es posible salvar a la víctima con una tirada de Reparar (-4), pero un fallo en esta última tirada detona el artefacto.

Modelo Daño PA Área Notas
Antipersonal 2d6+2 - PAP Arma Pesada.
Antitanque 4d6 - PAM Arma Pesada, tiene PA 5 contra la mitad de la armadura del vehículo.
Claymore 3d6 - Esp. Arroja perdigones en un arco frontal de 60°. Alcanza automáticamente a todos a 12 pasos, y con un resultado impar en 1d6 a los que estén hasta a 50 pasos.
Tipo-S (Bouncing Betty) 3d6 - PAP Mina que salta a la altura de la cabeza antes de explotar. Solo la cobertura completa desde arriba ofrece protección.

Misiles

Para disparar un misil, normalmente es necesario “capturar” la señal del objetivo. Esto se resuelve con una tirada opuesta de Electrónica contra la habilidad de manejo del objetivo (Conducir, Navegar o Pilotar).

Modelo Distancia Daño PA Área Notas
Hellfire 150/300/600 5d10 40 PAM Arma Pesada. Misil guiado por láser disparado desde una montura vehicular.
Sidewinder 100/200/400 4d8 6 PAP Arma Pesada. Misil de corto alcance guiado por calor.
Sparrow 150/300/600 5d8 6 PAP Arma Pesada. Misil de medio alcance guiado por radar.
TOW 75/150/300 5d10 34 PAM Arma Pesada. Misil filoguiado que no necesita capturar señal.