A continuación se presenta un compendio detallado sobre las reglas de curación, extraído de la documentación proporcionada.
Reglas de Curación
La Hora de Oro
[cite_start]En el juego se aplica el principio de la “hora de oro”, un concepto del mundo real que establece que los pacientes tienen aproximadamente una hora para sobrevivir a un accidente traumático si reciben atención médica[cite: 1042, 1043, 1044].
- [cite_start]Mecánica de Juego: Si un personaje herido es tratado antes de que transcurra una hora desde que sufrió el daño, es posible negar los efectos de la herida[cite: 1046]. [cite_start]Pasada esa hora, las heridas solo pueden sanarse mediante curación natural o poderes mágicos de curación mayor[cite: 1063].
Curación con la Habilidad Medicina
- [cite_start]Procedimiento: Para sanar las heridas sufridas, se utiliza la habilidad de Medicina[cite: 1055]. [cite_start]Cada intento consume diez minutos, multiplicados por la penalización por heridas que tenga el paciente[cite: 1056]. [cite_start]Se aplica una penalización de -1 a la tirada si el sanador no dispone de un kit de primeros auxilios u equipo similar[cite: 1057].
- Resultados de la Tirada:
- [cite_start]Éxito: Se sana una herida[cite: 1058].
- [cite_start]Aumento: Se sanan dos heridas[cite: 1058].
- [cite_start]Fallo: No se cura ninguna herida[cite: 1058]. [cite_start]Si esto ocurre, ese médico en particular ya no puede volver a intentar tratar esas heridas específicas, aunque otro personaje sí podría intentarlo[cite: 1061, 1062].
- [cite_start]Pifia: Se provoca una herida adicional al paciente[cite: 1059].
- [cite_start]Detener Desangramiento: Se puede usar la habilidad de Medicina para detener una hemorragia[cite: 1064]. [cite_start]Cada intento es una acción, y un éxito permite estabilizar a la víctima[cite: 1065].
- [cite_start]Recuperarse de la Incapacitación: Si un paciente está incapacitado debido al daño, curar al menos una de sus heridas elimina inmediatamente ese estado y le devuelve la consciencia si la había perdido[cite: 1066].
Curación Natural
- [cite_start]Procedimiento: Cada cinco días, los personajes con heridas deben realizar una tirada de Vigor para intentar recuperarse de forma natural[cite: 1070].
- Resultados de la Tirada:
- [cite_start]Éxito: El personaje sana una herida[cite: 1071].
- [cite_start]Aumento: El personaje sana dos heridas[cite: 1071].
- [cite_start]Fallo: No se produce curación en ese periodo[cite: 1072].
- [cite_start]Pifia: Las heridas del personaje se incrementan en una, lo que puede representar una infección o un empeoramiento general[cite: 1072]. [cite_start]Si esto causa una nueva incapacitación, la víctima entra en un estado crítico y debe superar una tirada de Vigor cada doce horas para no morir[cite: 1073, 1074, 1075].
Tratamiento Médico y Apoyo
[cite_start]Los personajes con la habilidad de Supervivencia o Medicina pueden realizar la acción de Apoyo para ayudar a sus aliados en sus tiradas de Vigor, ya sea para la curación natural o para estabilizarse y recuperarse de otros efectos dañinos[cite: 1079].
Consecuencias y Extras
[cite_start]Si es narrativamente importante determinar qué ocurre con los Extras que quedaron incapacitados en un combate, se debe hacer una tirada de Vigor por cada uno de ellos[cite: 1081]. [cite_start]Aquellos que la superen, sobreviven al encuentro, aunque heridos, lo que puede generar nuevos desafíos como la necesidad de cuidarlos o tomarlos como prisioneros[cite: 1082, 1083].