La Fuerza Oculta - Transcripción Sesión 55
8 mar 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
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Resumen
El resumen ejecutivo de la reunión se centró en la subida de nivel de los personajes con debates sobre reglas y sus nuevas habilidades y la aceptación del entrenamiento para mejorar el control de poderes y la imagen pública.
Reglas de Avance de Nivel
El grupo discutió las reglas de avance de nivel para los personajes de “Fuerza Oculta”, incluyendo la posibilidad de obtener nuevas ventajas, mejorar habilidades o atributos. Se tomó la decisión de que Hotman (Alejandro Salamanca) y otros personajes subirían de nivel, convirtiéndose en veteranos experimentados.
Entrenamiento de Personajes y Mentores
Hotman aceptó la oferta de entrenamiento de Eneiros (Ludo Bermejo) para mejorar el control de sus poderes y su imagen pública, comprometiéndose a entregarse a la justicia después de su misión. Sentencia (Eduardo Vaquerizo) acordó entrenar con Espectro para fortalecerse, aceptando la condición de usar munición no letal para enfocarse en castigar sin matar.
Poderes y Aspectos Estéticos
Se asignaron 5 puntos de poder a Diana y Justa, con Justa eligiendo dureza con un efecto opalino y una armadura tipo Metacorp con micrófonos incrustados y armas modificadas. Diana optó por maximizar su dureza y aumentar sus habilidades de esquiva y parada, justificando su alcance de ataque con un golpe por cavitación.
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Detalles
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Problemas técnicos y discusión de fichas de personajes: Ernesto Diezhandino señala que en su ficha hay dos ítems listados como “superpoderes” que deberían ser “ventajas”, como la esquiva y los reflejos sobrenaturales (00:00:00). Eduardo Vaquerizo menciona que solo se puede elegir una opción entre adquirir “ventajas” o “subir características”. Alejandro Salamanca y Eduardo Vaquerizo discuten un poco de humor sobre la luz brillante que proyecta la cámara de Eduardo, haciendo referencia a que parece “un ser de luz” (00:03:11).
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Comentarios sobre el estado de la semana: Ludo Bermejo pregunta cómo ha estado el día o la semana para los participantes, recibiendo respuestas que lo describen como tranquilo, normal o “estándar”. Alejandro Salamanca comenta que fue un buen fin de semana porque no tenía a sus suegros cerca, aunque su padre le estaba molestando por un pleito de la comunidad de vecinos (00:04:08).
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Discusión sobre la calidad del audio de Ludo Bermejo: La conversación se centra en que Ludo Bermejo tiene un “efecto de sonido” en su voz, que Kauneda Arashi describe como una voz más “profunda y grave” (00:04:48). Eduardo Vaquerizo sospecha que Ludo Bermejo está utilizando el micrófono del ordenador en lugar del auricular. Ludo Bermejo intenta arreglar su micrófono, y la calidad del audio parece mejorar después de los ajustes (00:06:02) (00:11:05).
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Consulta sobre el estilo de Mid Journey: Ernesto Diezhandino pregunta cómo guardar los estilos generados por Mid Journey, una herramienta de inteligencia artificial. Ludo Bermejo explica que existe una forma de guardar el estilo, aunque personalmente prefiere usar estilos específicos o arrastrar una imagen como referencia (00:07:19).
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Comentario sobre el personaje de Hotman y el acné: Ernesto Diezhandino comparte una imagen en el chat y se discute si se parece al personaje Hotman, y si dicho personaje ha superado su acné (00:07:19). Alejandro Salamanca confirma en tono de broma que su personaje, Hotman, ya ha superado el acné. La conversación se desvía a la dificultad de dibujar el acné, mencionando que por eso muchos personajes tienen poco pelo (00:08:03).
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Mención de la autocontención del dibujante: Ernesto Diezhandino comparte una historia sobre un dibujante de cómics que diseñó un personaje que resultó ser un inconveniente para dibujar repetidamente (00:08:03). El diseño, que incluye muchos ojos y brazos, era una fuente de frustración para el propio artista (00:10:12) (00:11:33).
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Comentario sobre una imagen de comida compartida: Ludo Bermejo menciona que vio una imagen de comida compartida por Xavi Gracia que se parecía a Hotman, la cual se identifica como un trozo de pizza de Uruguay (00:08:44). Se aclara que la foto de la pizza fue enviada como una broma sobre tener piña, que algunos no entendieron (00:49:38).
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Inicio de la subida de nivel de los personajes de la partida “Fuerza Oculta”: Ludo Bermejo anuncia que van a jugar en diferentes momentos de la subida de nivel, lo que implica que todos los personajes de “Fuerza Oculta” subirán de nivel (00:12:02). Los personajes se convertirán en “veteranos experimentados,” lo que les permite acceder a las ventajas de experimentado que tienen un prerequisito “E” (00:13:19).
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Opciones para el avance de nivel del personaje: Ludo Bermejo explica las reglas del avance de nivel, incluyendo la posibilidad de obtener una nueva ventaja, aumentar una habilidad, aumentar dos habilidades que sean inferiores a un atributo o reducir/eliminar una desventaja. Hotman ya había eliminado una desventaja y el avance ahora puede ser un atributo (00:15:30) (00:18:43).
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Determinación del final de las escenas de los personajes: Se menciona que Diana terminará estudiando con Mesmero, pero queda por determinar dónde terminarán Hotman y Sentencia, ya que ambos querían tener mentores (00:15:30). Ludo Bermejo planea hacer un *roleplay* para determinar esto (00:16:37).
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Diferencia entre subir nivel y subir poderes: Ludo Bermejo aclara que subir de nivel y subir los poderes son dos cosas distintas. Aquellos personajes que deben subir poderes tienen cinco puntos para aumentar sus superpoderes (00:20:47).
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**Dudas y elecciones de *stats***: Kauneda Arashi planea subir su *stat* de Control debido al entrenamiento (00:21:30). Ernesto Diezhandino duda si subir *stats* como Vigor o Pelear, ya que subir Pelear aumenta el Parry, mientras que Vigor permite absorber daño (00:22:28) (00:24:30). Eduardo Vaquerizo sugiere que Vigor es importante para evitar el estado *shaken* (aturdido), y que Espíritu se utiliza para sobrellevar el dolor (00:24:30) (00:31:13).
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Planes de Hotman para mejorar la comunicación: Alejandro Salamanca quiere que su personaje, Hotman, mejore sus videos y comunicados en redes sociales para fomentar la buena voluntad entre metahumanos y no metahumanos (00:25:31) (00:44:16). Ludo Bermejo confirma que la habilidad relevante para esto es *Performance* (Interpretar), no *Persuadir*, ya que Hotman hace “vídeos gilipollas” y baila (00:26:26).
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**Ajustes de *Performance* y *Persuadir* para Hotman**: Hotman inicialmente no tenía la habilidad *Performance*, por lo que Ludo Bermejo le agrega esta habilidad con un dado de cuatro (00:27:59). Luego, Hotman decide subir *Persuadir* como su segunda habilidad (00:32:07).
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Hotman pide una epifanía para la subida de poderes: Alejandro Salamanca, cuyo personaje ya subió sus superpoderes anteriormente, exige que el aumento de poderes se represente como una “epifanía” para todos los personajes (00:32:07). Kauneda Arashi menciona que la subida de sus poderes incluyó la capacidad de lanzar rayos mentales y curar (00:37:32).
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**Elecciones finales de *stats* para Sique y otros personajes**: Kauneda Arashi (Sique) elige subir su *stat* de Fuerza de un dado de 4 a un dado de 6, lo cual le vendría bien para usar una armadura, ya que tiene una Fuerza baja (00:21:30) (00:32:40). Eduardo Vaquerizo decide subir su Espíritu para evitar el estado aturdido (00:33:25). El equipo le aconseja a Ernesto Diezhandino subir Espíritu de un dado de seis a un dado de ocho (00:36:48).
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Revisión de la hoja de personaje y ajustes: Se confirma que todos los personajes (Ernesto Diezhandino, Kauneda Arashi y Alejandro Salamanca) han confirmado sus subidas de nivel (00:39:54). Eduardo Vaquerizo tuvo problemas al refrescar su hoja de personaje, pero finalmente confirma que su *stat* de Espíritu se ha actualizado a un dado de seis (00:40:40).
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**Planes para el *roleplay* de la subida de poderes y la situación de Hotman**: Ludo Bermejo explica que la subida de superpoderes y la situación de Hotman y Sentencia (buscando mentores) se abordarán mediante el *roleplay* (00:42:12) (00:44:16). Hotman expresa su intención de entregarse por el asesinato que cometió, comparándolo con las acciones de Mandela o Martin Luther King (00:45:25).
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Discusión sobre la ubicación de Xavi Gracia: Xavi Gracia se une a la llamada y se encuentra en un “pueblito” en Uruguay, que es un país con una gran ciudad (Montevideo) y núcleos de población pequeños (00:47:57). Xavi Gracia menciona que regresará el 20 (00:48:44).
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Disputa sobre la Piña en la Pizza: La conversación comenzó con una discusión sobre si la pizza que estaban comiendo contenía piña o no. Xavi Gracia insistió en que había un pequeño trozo de piña en la pizza, aunque otros participantes, como Ernesto Diezhandino, lo negaron, y Alejandro Salamanca sugirió que tal vez ya se la habían comido (00:50:13). Este tema se zanjó cuando Xavi Gracia confirmó que se lo comieron después, aunque solo era un pedacito (00:50:47).
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Tareas Pendientes y Despedidas de Xavi Gracia: Xavi Gracia mencionó que les dejaba para que pudieran subir de nivel a sus personajes, algo que consideraban necesario. Antes de irse, Xavi Gracia informó que había instalado “Oion” y que intentaría ponerse al día con las crónicas, aunque Eduardo Vaquerizo y Ludo Bermejo señalaron que hoy no habría mucha crónica (00:50:47). Se acordó que cuando Xavi Gracia regresara, tendrían que hacer lo mismo con “Pantomima,” ya que ella también tendría que subir de nivel (00:50:47).
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Referencia Musical y la Furgoneta: Eduardo Vaquerizo mencionó la canción “añoralgias” a los demás, en referencia a un comentario anterior sobre el personaje “Lar” (00:50:47). La conversación se desvió hacia la música en la furgoneta, que Kauneda Arashi y Ernesto Diezhandino no querían escuchar, prefiriendo estar en casa. Eduardo Vaquerizo, sin embargo, señaló que su personaje fue quien puso la música, sugiriendo que la extrañan (00:51:30).
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El Conflicto con el Faraón y la Música de la Furgoneta: Los participantes discutieron el posible encuentro futuro con el personaje “Faraón” y cómo reaccionarían ante la música de la furgoneta (00:51:30). Kauneda Arashi sugirió que la segunda prioridad después de huir sensatamente sería apagar la música de la furgoneta. Ernesto Diezhandino negó que el personaje Sentencia haya dicho querer matar al Faraón, aunque Kauneda Arashi y Alejandro Salamanca expresaron escepticismo sobre la sinceridad de las declaraciones en el contexto del rol (00:52:20).
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El Origen de los Problemas y el Entrenamiento de Hotman: Ludo Bermejo, actuando como el personaje Eneiros, explicó que Hotman se quería entrenar, lo cual era “muy loable”. La principal razón de los problemas actuales de los personajes eran ellos mismos, según Eneiros. Eneiros sugirió que podrían contratar a un psiquiatra para testificar que Hotman tiene un problema, lo cual fue interrumpido por Kauneda Arashi quien aclaró que el problema de Hotman era el control de sus poderes (00:53:24).
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La Intención detrás de la Agresión de Hotman: La pregunta clave de Eneiros fue si Hotman quiso matar a un “metacor”. Hotman (Alejandro Salamanca) respondió que no, sino que actuó de forma impulsiva por miedo por Justa. Eneiros argumentó que la actuación de Hotman fue impulsiva porque se sintió amenazado, y por un acuerdo previo iba “con todo” (00:54:15).
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Justificación de las Acciones de Hotman como Autodefensa: Hotman explicó que creía que alguien iba a atacar a Justa y que actuó impulsivamente al sentirse atacado por gente no identificada. Hotman justificó sus acciones basándose en la existencia de “grupos antimetahumanos organizados” y ataques anteriores contra metahumanos. Ludo Bermejo cuestionó si realmente habían sido atacados por ser metahumanos (00:55:14).
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El Incidente del Tío de Sentencia y los Caza-capas: Los personajes discutieron si el ataque en la casa del tío de Sentencia (Eduardo Vaquerizo) calificaba como un ataque de un grupo antimetahumanos (00:55:14). Sentencia relató que su tío les tendió una trampa e intentó matarlos, e incluso intentó que Sentencia matase a Hotman por deseos de venganza contra los metas (00:57:21). Kauneda Arashi discrepó, argumentando que el tío de Sentencia estaba en contra de un asesino, no de los metahumanos en general, aunque Ludo Bermejo corrigió que las acciones del tío sugerían un intento de matarlos por ser metahumanos (00:57:57).
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La Búsqueda de un Chivo Expiatorio y la Manipulación Mediática: Se discutió si la cacería contra los metahumanos estaba siendo provocada por ellos o si estaban siendo usados como justificación (00:58:48). Sentencia argumentó que los estaban usando como justificación, no que ellos la estaban provocando, un punto que Diana (Ernesto Diezhandino) sintió que era un debate repetitivo. Ludo Bermejo aclaró que, si bien las grabaciones filtradas estaban hechas para dañarlos, los medios se estaban enfocando en el hecho de que habían matado a un metacor y dejado inválidos a otros (00:59:39).
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El Incidente de la Furgoneta y la Falta de Identificación Policial: Sentencia admitió que el metacor murió y dos quedaron inválidos, pero argumentó que los atacantes no se identificaron como metacorps, lo cual está prohibido por los protocolos policiales. Ludo Bermejo recordó que en otro incidente, cuando Diana se entregó, atropellaron a dos metacorps identificados con una furgoneta, aunque Sentencia insistió en que fue un accidente, no intencional (01:00:40). Sentencia reiteró que había una manipulación mediática constante de lo que estaba sucediendo, aunque reconocía que se habían equivocado (01:01:47).
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Estrategia de Defensa para Hotman y el Control de Poderes: Ludo Bermejo propuso que la defensa de Hotman no puede ser la teoría de la conspiración, sino la incapacidad de Hotman para controlar sus poderes al sentirse amenazado. Se recordó que Hotman había atacado a metacorps identificados en un hospital anteriormente, un punto que Ludo Bermejo usó para argumentar que no era la primera vez que atacaban (01:02:51). Hotman y Sentencia negaron la intención de matar, reconociendo que no son villanos y que han cometido errores (01:04:02).
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Preocupaciones de Sentencia sobre la Venganza y el Faraón: Sentencia se identificó como hija de un metacorps muerto y mencionó su antigua obsesión con matar al Faraón, de la cual ha cambiado de opinión. Ludo Bermejo señaló que, aunque Sentencia no tiene intención de matar al Faraón, para los hijos del metacorps muerto, ellos son los mayores villanos (01:04:02). Ernesto Diezhandino compartió que Diana le había puesto un gorro a Hotman, y Ludo Bermejo reconoció que esto ayudaba con la lectura mental (01:04:57).
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Acuerdo de Hotman para el Entrenamiento y Entrega Futura: Ludo Bermejo (Eneiros) aceptó ayudar y entrenar a Hotman si este reconocía su problema, aprendía a controlar sus emociones y se comprometía a entregarse a la justicia después de completar su misión. Hotman se mostró de acuerdo, señalando que entregarse inmediatamente pondría en riesgo a Justa (01:05:42). Justa (Eduardo Vaquerizo) declaró que el problema de Hotman era de Hotman, aunque Kauneda Arashi le recordó que su “chico” considera sus problemas como propios (01:06:29).
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Términos del Mentoreo de Hotman y Mejora de Imagen Pública: Ludo Bermejo se comprometió a ayudar a Hotman a controlar sus poderes y a buscar la exoneración, o al menos la reducción de su pena, con la ayuda de abogados (01:06:29). Ludo Bermejo también indicó que era necesario mejorar la imagen pública de Hotman, ya que lo consideran una persona problemática que “la lía” cada vez que aparece (01:07:27). Hotman se mostró receptivo a trabajar en su espontaneidad en los medios, a pesar de que Ludo Bermejo advirtió que sería un desafío (01:09:46).
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La Penitencia y la Trayectoria de Mesmero: Ludo Bermejo advirtió a Hotman que iría a la cárcel, citando a Mesmero (Ernesto Diezhandino) como ejemplo, quien pasó cinco años en prisión por la muerte indirecta de un metacor. Ludo Bermejo afirmó que todos en el grupo son responsables de lo sucedido y se opusieron al arresto de los metacorps (01:10:59). Se anunció que Ludo Bermejo se llevaría a Hotman para darle un “cursillo acelerado de relaciones públicas y capacidad a la hora de expresarse” (01:12:14).
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Discusión sobre el Traje de Hotman y los “Increíbles”: Ernesto Diezhandino sugirió a Hotman que se quitara el gorro, y Ludo Bermejo comentó que el traje de Hotman, que era de Charada, tal vez necesitaba mejoras (01:12:14). Hubo una confusión sobre quién era Charada, con referencias al personaje de “Los Increíbles” (01:13:24). Ludo Bermejo, al confirmar que el traje fue hecho por Charada, concluyó que la película de “Los Increíbles” había causado mucha confusión (01:14:36).
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Avance en el Juego de Rol y Problemas Editoriales: La conversación pasó al estado del juego de rol, que estaba avanzando bien, aunque lentamente (01:14:36). Se discutió el modelo de trabajo en el que Alejandro Salamanca actúa como guionista, mientras que Eduardo Vaquerizo es el realizador. Eduardo Vaquerizo mencionó un problema grave con la preparación de un Kickstarter para su novela, ya que siendo funcionario, no podía darse de alta como empresa (01:15:14).
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Opciones para la Publicación de la Novela: Se exploraron ideas para la publicación de la novela de Eduardo Vaquerizo, incluyendo la posibilidad de un crowdfunding con las tres novelas ya escritas más la cuarta, aprovechando el tirón con el juego de rol (01:17:07). Ludo Bermejo sugirió que un Kickstarter podría financiar la edición, ya que el costo de edición a través de editoriales era alto. Se reconoció que, aunque el mercado literario no da mucho dinero, el crowdfunding permite al autor quedarse con la mayor parte del beneficio al eliminar los costos de tienda y editorial (01:17:52).
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Coherencia y Corrección de las Novelas Anteriores: Se planteó la necesidad de revisar la coherencia de las tres novelas anteriores si se reimprimían, ya que Alejandro Salamanca había encontrado problemas de continuidad histórica en el pasado. El grupo bromeó sobre la obligación de hacer las novelas “coherentes” (01:19:53). Ludo Bermejo enfatizó que un Kickstarter con la “tetralogía” sería más atractivo para el público (01:20:55).
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El Plan de Entrenamiento y la Incomunicación de Hotman: Ludo Bermejo (el máster) confirmó que Hotman se iría con Eneiros para pasar al menos dos meses incomunicado, sin móvil ni posibilidad de grabar. Hotman preguntó si podría hablar con Justa durante ese tiempo, y se le dijo que sí, a través de un teléfono fijo (01:21:43). Se aclaró que otros miembros del grupo, incluyendo Diana, también estarían incomunicados del mundo en sitios sin tecnología (01:22:52).
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Petición de Justa a Eneiros y la Tirada de Persuasión: Justa (Eduardo Vaquerizo) le pidió a Eneiros que cuidara de Hotman. Ludo Bermejo, como Eneiros, preguntó por qué Sentencia no usaba su carisma (01:23:17). Se realizó una tirada de persuasión, que Sentencia falló con un “pifia” (01:36:43). Al ser presionada para decir la verdad, Sentencia admitió que tenía dos asesinatos planeados en su ordenador, lo que hizo que Ludo Bermejo le dijera que guardara silencio (01:37:21).
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El Acuerdo de Sentencia con Espectro para el Entrenamiento: Sentencia buscó el entrenamiento de Espectro (Ludo Bermejo) para ser más fuerte y resistente, ofreciendo sus servicios como pago (01:29:43). Espectro declaró que no trabaja con asesinos, pero sí con personas que consideran la muerte como última opción. Espectro aceptó entrenar a Sentencia si ella accedía a usar solo munición no letal y a pedirle permiso para el uso de armas letales, además de permitirle monitorear sus misiones (01:31:01).
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Agenda y Motivación de Sentencia para el Entrenamiento: Sentencia aceptó las condiciones, reconociendo que ha cambiado y que ya no es la misma que antes (01:32:29). Sentencia explicó que su objetivo ha cambiado de matar al Faraón por venganza (la decisión de su tío) a liberar a dos millones de personas atrapadas en la mente de Mesmero. Sentencia afirmó que su norte ha desaparecido y que está dispuesta a morir por ese nuevo objetivo (01:35:42).
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Compromiso de Espectro para Castigar sin Matar: Aunque la tirada de persuasión de Sentencia falló, Espectro se comprometió a ayudarla a castigar a aquellos que lo merecen sin necesidad de matarlos. Espectro afirmó que existen cosas peores que la muerte para algunas personas (01:37:58). Sentencia se mostró dispuesta a aprender y aceptó estar en las manos de Espectro, con quien sentía una “sintonía” debido a su frialdad (01:38:41).
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Preparativos para el Entrenamiento de Sentencia y el Plan del Grupo: Espectro aceptó entrenar a Sentencia y mencionó que le vendría bien tener una compañera, señalando que Sentencia sabe pelear y disparar (01:40:12). El grupo confirmó sus planes de entrenamiento: Hotman se va con Eneiros, Sique (Kauneda Arashi) entrenará con Mesmero, y Sentencia entrenará con Espectro. Justa decidió llamar a Espectro, su exprofesor de tecnología (01:25:38).
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El Entrenamiento de Espectro y el Carácter de los Personajes: Se reveló que Espectro es un sociópata reconvertido que busca “romper huesos” y hacer cosas peores que la muerte, pero sin matar (01:39:25). Se mencionó que el cine donde está Espectro está impecablemente limpio, a pesar de la basura colocada para la “charada”. Sentencia se dio cuenta de que limpiar sería parte de su entrenamiento, mientras que Kauneda Arashi se sentía abrumada por el carácter de sus compañeros, a quienes consideraba muy intensos (01:28:58) (01:40:44).
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Despedida y Comienzo de los Entrenamientos: Espectro despidió al grupo, ya que el entrenamiento de Sentencia comenzaría inmediatamente. Sentencia se quedó con Espectro, mientras que Diana se llevó a Sique. Ludo Bermejo aclaró que Hotman y Sentencia tendrían tiempo para despedirse de sus amigos al día siguiente, antes de comenzar el entrenamiento de Hotman con Eneiros (01:24:56) (01:42:17).
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Discusión sobre Diana y la Sentencia: La conversación inicial se centra en Diana y la Sentencia, sugiriendo que desean que permanezca con ellos. Se menciona que la “batalla” será por su mente, y se expresa el deseo de que no se convierta en una psicópata. Alejandro Salamanca comenta que el personaje en cuestión no le cae mal, ni a elles ni a Hotman (01:42:56).
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Opinión de Hotman sobre el Personaje: Alejandro Salamanca afirma que el personaje no les cae mal, y que Hotman tampoco les ve con malos ojos. Se señala que a Hotman les parece “razonable” su parte vengativa, aunque no ven que puedan sacar nada bueno de la persona (01:42:56).
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Misión de Enfocar la Psicopatía: Kauneda Arashi menciona que lo bueno es que se enfocará la psicopatía en no matar, lo cual consideran positivo. Eduardo Vaquerizo recuerda que el personaje ha prometido quitarles la capacidad de matar, permitiendo solo el uso de munición letal cuando se considere necesario (01:43:35).
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Impresión de Frialdad en el Personaje: Ludo Bermejo describe que el personaje irradia frialdad, siendo la primera vez que ven a alguien así, como si no tuviera emociones. Se percibe que el personaje solo se mueve lo justo para hacer lo que tiene que hacer, y si no, se queda absolutamente quietes (01:44:11).
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Ausencia de Superpoderes del Personaje: Se establece que el personaje, comparado con Batman, parece que no tiene ni resistencia ni dureza ni superpoderes. Alejandro Salamanca pregunta si el personaje es un meta-humano, y se aclara que no ha gastado puntos de poder (01:45:10).
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Alivio de la Sentencia y Búsqueda de Guía: Eduardo Vaquerizo informa que la Sentencia siente alivio en ese momento. Alejandro Salamanca interpreta que el personaje necesitaba otro mentor o guía, ya que ha perdido uno (01:45:49).
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Evaluación de la Mente de Hotman: Kauneda Arashi señala que leer la mente de Hotman ya no se intenta, especialmente después del incidente en casa de Mero. Ernesto Diezhandino y Kauneda Arashi concluyen que intentar leer la mente de Hotman es una pérdida de tiempo o dinero (01:45:49).
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Distribución de Puntos de Poder: Ludo Bermejo anuncia que es el momento de adquirir los poderes y que Diana y Justa tienen cinco puntos para gastar. Eduardo Vaquerizo inicia la discusión sobre las modificaciones estéticas y de poder que desea para su personaje (01:47:01).
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Discusión sobre la Dureza y Armadura de Justa: Ludo Bermejo guía a Justa para que elijan “armadura y dureza”, mencionando que se habían puesto dos puntos de dureza, el máximo permitido inicialmente (01:47:01). Para justificar la dureza por encima de lo humano, se sugiere un proceso experimental doloroso proporcionado por Espectro (01:48:02).
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Propuesta de Biotecnología para la Dureza: Eduardo Vaquerizo sugiere que, mediante un sistema de biotecnología avanzada, el personaje podría generar microdiamantes epidérmicos. Se debate si los diamantes se romperían y si serían lo suficientemente pequeños para mantener la piel flexible (01:49:11).
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Aspecto Estético Llamativo para Sentencia: Kauneda Arashi pregunta si Eduardo Vaquerizo busca que el personaje sea “molón” y que añada color, brillando en el cómic (01:49:52). Eduardo Vaquerizo confirma que el objetivo es añadir color y hacerlo más llamativo, complicando el pasar desapercibide, a pesar de que esto sea un problema para elles como jugadore (01:51:02).
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Debate sobre la Piel de Acero y Nano-armadura: Se compara la idea con la “piel de acero” (dureza +6) y se discute la nanotecnología para la piel, mencionando el ejemplo de la ingeniera de Autority, cuya piel se transforma en un material duro (01:51:02). Eduardo Vaquerizo aclara que su idea es menos extrema que el ejemplo de la ingeniera (01:51:56).
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Definición Estética de Justa (Efecto Opalino): Eduardo Vaquerizo describe el efecto deseado para la piel de Justa como “opalino” o un brillo sutil, no tan exagerado como una piel de metal (01:54:25). Ernesto Diezhandino bromea comparando el brillo con “purpurina de actriz porno” o el aspecto de alguien que se ha aplicado mucha crema (01:54:58).
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Asociación Estética con Kim Kardashian: Ernesto Diezhandino sugiere que la estética final del personaje (el brillo) es algo que elegiría Kim Kardashian, a lo que Eduardo Vaquerizo responde con horror, aunque acepta el concepto menos acusado (01:55:46). Se comenta que el personaje de Justa tendrá un poco más de brillo (01:56:31).
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Discusión sobre la Armadura de Justa: Ludo Bermejo pregunta sobre el tipo de armadura que Justa quiere, aclarando que no debe cubrir la cara para mantener la estética de cómic (01:57:58). Se acuerda una armadura tipo Metacorp, de placas, que cubra el cuerpo pero no de forma exagerada, siguiendo el “cómic code” no escrito de tener escote (01:58:50).
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Efectos de la Armadura de Justa: Se concluye que la armadura, al dejar el rostro descubierto, ofrece una armadura de +8 (01:59:42). Se menciona la opción de una armadura transparente o un campo de fuerza para mantener la estética (02:00:28).
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Decisiones sobre el Equipamiento de Justa: Se decide que Justa tendrá un micrófono incrustado en el cráneo para hablar con Espectro. Además, tendrá pistolas que disparan algún tipo de rayo (las “laser eagle” modificadas), cuyas balas letales deben ser activadas por autorización (02:01:57).
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Planes de Poder para Diana: Diana (Ernesto Diezhandino) expresa su deseo de absorber mejor las heridas, explorando la lista de superpoderes, y preguntando si hay algo que supere la armadura (02:03:57). También consideran la necesidad de más movilidad o ataque a distancia, pero optan por aumentar la dureza (02:05:12).
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Elección de Dureza frente a Armadura: Se explica que la armadura (como la de Justa) puede ser ignorada por munición perforante, pero la dureza no. Diana decide aumentar su dureza con cinco puntos, alcanzando un total de 14 (02:07:32) (02:09:49).
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Aumento de Esquiva y Parada de Diana: Se recomienda aumentar la capacidad de esquiva para evitar ataques a distancia, un poder que Diana ya posee (02:09:49). Diana gasta dos puntos en “esquiva de nivel C” y un punto en “parada”, elevándola a nivel cinco, dejando tres puntos restantes (02:10:47) (02:13:27).
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Selección de Zancada y Trepamuros (Diana): Diana decide invertir dos puntos en “zancada” para aumentar su paso y mejorar la carrera (02:14:46). Posteriormente, decide usar un punto más en “trepamuros” para aumentar su movilidad (02:15:52) (02:19:16).
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Mejora del Alcance de Diana (Golpe por Cavitación): Diana pregunta si puede aumentar su alcance de golpe, justificándolo como un desplazamiento rápido o un puñetazo que rompe la barrera del sonido (02:16:45). Se elige el poder “alcance” a nivel dos, descrito como un golpe por cavitación similar al del camarón mantis (02:19:16).
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Problemas con la Representación de Justa: Se critica la tendencia de la inteligencia artificial a hacer a Sentencia más mayor y con pechos exagerados. Eduardo Vaquerizo ajusta la imagen para que sea más joven y reduzca el tamaño del pecho, aunque esto ha provocado que la IA le quite las mangas al traje (02:21:24) (02:29:38).
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El Nuevo Aspecto y Equipamiento de Hotman: Ludo Bermejo presenta el nuevo dibujo de Hotman, con unas gafas que graban y transmiten en tiempo real, junto con una chaquetilla torera. Hotman bromea que les llamarán “Goldman” y que el aspecto dorado es malo para pasar desapercibido (02:30:39) (02:31:55).
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Propuesta de Cambio de Nombre del Grupo: Se bromea sobre la dificultad de pasar desapercibidos, y Ernesto Diezhandino propone cambiar el nombre del grupo a “Las Furias y el Tonto” o “Las Furias a Secas” (02:31:55).
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Problemas con la Actualización de Imágenes en la Ficha: Ernesto Diezhandino reporta problemas para cambiar el dibujo del token en su ficha de personaje (02:32:36). Se comenta que el nuevo rostro de Hotman se parece a Booster Gold de DC (02:31:11) (02:33:23).
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Discusión sobre la madurez del personaje Hotman: Se debatió si el personaje Hotman debería ser retratado con mayor madurez. Alejandro Salamanca comentó que ya se le ve más maduro y que una madurez excesiva le quitaría la gracia al personaje, aunque reconoció haber avanzado en algunos aspectos, como considerar a otra persona una “tía” (02:34:56).
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Planes de cena y avance de sesión: Se propuso organizar una cena de despedida antes de que los participantes se fueran a estudiar, a lo que Ludo Bermejo sugirió que sería mejor realizarla a su regreso. Eduardo Vaquerizo indicó que no podría asistir a la sesión de la próxima semana debido a un partido de rugby (02:35:41).
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Revisión de la imagen del personaje Conchi (Fenis): Ludo Bermejo compartió la imagen del personaje de Kauneda Arashi (Fenis) en el “Foundry” (02:35:41). Kauneda Arashi expresó que le gustaba mucho la imagen y preguntó si preferían la versión “Fenis buena” o “Fenis mala”, a lo que Ernesto Diezhandino respondió ambiguamente (02:36:17).
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Debate sobre la violencia del personaje Fenis: La conversación se centró en el color de la imagen de Fenis, que se describió como rojo o rojo sangre, y la presunta no violencia del personaje (02:36:44). Kauneda Arashi afirmó que Fenis no es violenta, a menos que sea en defensa propia, a pesar de que se le recuerda que le daba “capones mentales” a Hotman, lo cual se debatió si era o no violencia (02:37:17).
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Actualizaciones de documentos y estado del personaje Diana: Eduardo Vaquerizo informó que había subido los dibujos y las fotos a Notion, aunque aún faltaba “pantomima” (02:37:47). Ludo Bermejo confirmó que el pase de Diana ya estaba en 10 y 10, que era una mejora respecto a los valores anteriores (02:37:47).
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Aclaración sobre el nombre del personaje “Eslizón”: Se corrigió el nombre de un personaje que se había mencionado incorrectamente como “eslizo” o “eslizón”, con Ernesto Diezhandino recordando su queja previa sobre el nombre “Sugus” (02:37:47).
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Confirmación de inasistencia y cierre de sesión: Ludo Bermejo reconoció que Eduardo Vaquerizo no podría asistir a la próxima sesión debido al partido de rugby. Con esto, se dio por finalizada la sesión (02:37:47).
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