La Fuerza Oculta - Sesión 60 (Notas Gemini)
abr 12, 2026
Los domingos al rol
Archivos adjuntos Los domingos al rol Los domingos al rol - 2025/06/15 19:03 CEST - Notas de Gemini
Registros de la reunión Transcripción Grabación
Resumen
La sesión cerró la campaña actual con sentencias legales y definió la transición hacia Pathfinder Hacedor de Reyes.
Sentencias legales impuestas
Los personajes recibieron sentencias con libertad vigilada y programas terapéuticos en lugar de prisión. Se confirmó el internamiento en régimen abierto en Isla Azogue para quienes lo requerían.
Evolución de personajes
Los jugadores ajustaron las desventajas de sus personajes tras un año de tiempo en la trama. Se decidió pausar la campaña actual para preparar la siguiente etapa.
Inicio de Pathfinder
La nueva campaña Hacedor de Reyes enfocará el crecimiento de los personajes desde nivel 1 hasta 20. Se coordinarán las clases y arquetipos para asegurar un grupo equilibrado.
Próximos pasos
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[Eduardo Vaquerizo] Revisar Cámara: Revisar problema técnico de cámara OBS/webcam de Alejandro Salamanca.
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[Átropos, Señor Thomas] Conseguir Grabaciones: Obtener grabaciones completas y no manipuladas del incidente en la chatarrería.
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[Átropos] Emitir Llamamiento: Lanzar llamamiento ciudadano para colaboración sobre grabaciones cercanas a la zona portuaria.
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[Ludo Bermejo] Enviar Cargos Legales: Enviar texto de cargos criminales a Eduardo Vaquerizo. Proporcionar lista de delitos para evitar transcripción manual.
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[Ludo Bermejo] Subir Documento: Subir documento de sentencia al Notion. Nombrar el archivo como sentencia o agregarlo a la descripción de la partida.
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[Ernesto Diezhandino] Actualizar Personaje: Eliminar las desventajas dificultad para relacionarse y pesadillas de Diana. Mantener la desventaja vengativo.
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[Eduardo Vaquerizo] Modificar Defecto: Eliminar el defecto Idealista del personaje Justa.
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[El grupo] Estudiar Reglas: Aprender reglas específicas de Pathfinder. Concentrarse en las correspondientes a los personajes seleccionados.
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[El grupo] Evolución Personaje: Visualizar y describir la evolución del personaje. Cubrir el desarrollo durante el parón de 1 año de la campaña.
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[El grupo] Publicar Personajes: Compartir ideas preliminares de personaje, incluyendo raza y clase, en la lista común. Esto permitirá equilibrar la composición del grupo antes de la próxima reunión.
Detalles
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Problemas Técnicos Iniciales y Configuración de OBS: Eduardo Vaquerizo reportó problemas con herramientas externas, y se identificó que Alejandro Salamanca tenía el programa OBS configurado, lo que parecía interferir con la cámara. Ludo Bermejo dio instrucciones a Alejandro Salamanca para desactivar el OBS y seleccionar la cámara web a través de un icono de flechita para resolver el problema (00:00:00). A pesar de los intentos, Alejandro Salamanca señaló que la cámara seguía sin funcionar, lo que atribuyó a un posible problema de hardware relacionado con la bisagra de la pantalla (00:00:35).
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Llegada del Último Miembro y Reunión Completa: Xavi Gracia se unió a la llamada, a quien Ernesto Diezhandino y Alejandro Salamanca le dieron la bienvenida, confirmando que estaban en pleno (00:00:35). Se mencionó que Xavi Gracia había tomado una “mini siesta,” explicando su aspecto (00:00:35).
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Discusión sobre Edades y Contexto Personal: Hubo un breve intercambio sobre la edad de Ernesto Diezhandino, quien afirmó tener 42 años y se refirió a sí mismo como “un bebé” dentro del grupo. Alejandro Salamanca y Kauneda Arashi bromearon sobre su edad en relación con los demás, con Kauneda Arashi afirmando que con 42 años es “el pequeñín” (00:01:17).
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Presentación del Videojuego Español “Crisol Theater of Idols”: Ernesto Diezhandino compartió información sobre dos videojuegos españoles recientes, centrándose en “Crisol Theater of Idols,” un juego de disparos con una mecánica inusual donde el personaje usa su propia vida para disparar. Para recargar la pistola, que tiene pinchos, el personaje la aprieta, perdiendo vida y recargándola con su sangre (00:01:51).
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Temática y Estética de “Crisol Theater of Idols”: El juego está fuertemente inspirado en la Semana Santa española, con estatuas robóticas animadas de Semana Santa y un monstruo llamado “la madre Dolores” que persigue al jugador. Eduardo Vaquerizo expresó su entusiasmo por la temática y la estética del juego, decidiendo comprarlo inmediatamente (00:02:26) (00:04:48). Ernesto Diezhandino comparó el estilo del juego con el de “Blasphemous” (00:05:24).
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Discusión sobre Nazarenos y Apropiación Cultural: La mención de la Semana Santa llevó a una anécdota sobre un jugador negro en León que se asustó y desapareció al ver a los encapuchados (Nazarenos) con sus antorchas. Se generó un debate sobre la percepción de los Nazarenos en Estados Unidos, con Ludo Bermejo y Kauneda Arashi señalando que el Ku Klux Klan copió el traje de Nazareno de España, lo que implicaba una apropiación cultural por parte de ellos (00:05:24).
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Personajes Adicionales en el Videojuego: Ernesto Diezhandino describió otro personaje del juego llamado Mediía, una chica vestida de torera con un sombrero cordobés, medias largas y liguero (00:05:59). La imagen de Mediía fue compartida por Ernesto Diezhandino en el chat de WhatsApp (00:04:48) (00:06:38).
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Inicio de la Lectura del Resumen de la Sesión Anterior: Eduardo Vaquerizo propuso comenzar la lectura del resumen de la sesión anterior para avanzar (00:07:08). Antes de comenzar, Ernesto Diezhandino compartió una imagen de la “madre Dolores” en WhatsApp (00:03:43).
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Resumen de las Acciones de Fuerza Oculta (Parte I): En el resumen, Psique utiliza sus habilidades para abrir la mente del cónsul, obteniendo información sobre tres traidores de Arcadia que colaboran con Estados Unidos en la captura de metahumanos (00:08:12). Se obtuvieron pruebas de media docena de ubicaciones utilizadas para almacenar metahumanos secuestrados, lo que se subió a un servidor seguro (00:09:06).
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Resumen de las Acciones de Fuerza Oculta (Parte II): Eneiros recibió los documentos y planeó acciones simultáneas: un ataque a los lugares de retención y la presentación de la información (00:09:06) (00:10:44). Se decidió por votación ir a entregar la información al alcalde y luego entregarse, contando con la ayuda de Mesmero, quien creó un ente mental para ayudar a Psique (00:09:59).
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Preparación para la Presentación Pública: Ana Montenegro (Esfinge) fue consultada para ayudar a preparar un discurso y una presentación más impactante. El plan incluía tres mensajes clave: la existencia de traidores pro-USA en Arcadia, la entrega de Fuerza Oculta por sus errores, y su lucha constante por la justicia y la verdad (00:10:44).
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Entrega de Fuerza Oculta y Mensaje Público: El alcalde se reunió con Eneiros en Telearcadia para un comunicado importante. Fuerza Oculta interrumpió la transmisión, presentó sus armas de forma teatral, y Eneiros confirmó la veracidad de su mensaje, indicando que otros héroes estaban liberando a los metahumanos secuestrados (00:11:36). Psique se disculpó públicamente por haber causado una muerte (00:12:24).
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Reacción del Alcalde y la Detención: El alcalde afirmó creer en Eneiros y prometió investigar, pero respecto a Fuerza Oculta, declaró que “dependerá de la justicia” (00:12:24). El alcalde, públicamente, decidió caminar con el grupo hasta la comisaría más cercana en lugar de usar un coche blindado (00:13:15). En privado, el alcalde dijo que el acto aumentaría sus votos (00:14:00).
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Proceso de Arresto y Condición de Psique: En la comisaría, donde esperaban un policía y 48 metacorps, el alcalde solicitó que no se les pusieran collares inhibidores (00:14:00). La agente de arresto informó a Psique que para ser detenida formalmente necesitaría su cuerpo físico, y le advirtió que estar más de 48 horas fuera de su cuerpo podría tener un coste muy alto (00:15:08).
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Conclusión de la Sesión Anterior y Perspectiva Legal: Después de ser llevados a una celda y ser visitados por el alcalde, quien elogió su acto, la abogada (la misma que les había visitado) les visitó, diciendo que “Ha ido bien” (00:15:08). Ludo Bermejo confirmó que la transmisión fue en vivo y que el dueño de la estación de televisión, un conocido anti-metahumanos, no pudo bloquearla (00:17:03).
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Inicio de la Nueva Sesión: Situación en Prisión: Los jugadores, excepto Hotman, que está en otro sitio por ser de género masculino, se encuentran en una prisión de baja seguridad en una zona especial para metahumanos (00:17:46) (00:21:49). Aunque no tienen collares inhibidores, hay detectores que se encienden si usan sus poderes (00:18:22). Psique está en su forma fantasmagórica y expresa preocupación por las 48 horas mencionadas por la agente (00:20:01).
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Interacción con el Agente de Prisión y el Ambiente: Hotman conversó con el agente de vigilancia, Roberto (y otro llamado Nicolai, que trajo café), pidiéndole una taza de café que le sirvieron en vaso de papel (00:21:49). Los jugadores no están aislados del resto, ya que se les permite hablar entre sí y salir de vez en cuando (00:20:58).
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Reunión con los Abogados: Los jugadores se reunieron con dos abogados: Átropos (Ana Montenegro), su antigua abogada que reveló su identidad, y el Señor Thomas, abogado de la familia de Pantomima (00:24:12). El Señor Thomas estaba preocupado por el golpe de efecto de la entrega, pero señaló que la fiscal, Filipa Rodríguez (Géminis), había tenido una relación difícil con la familia Patum (00:26:59).
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Estrategia Legal y la Decisión de Mentir: El Señor Thomas sugirió que Ana Montenegro asumiera el liderazgo legal, ya que él tenía una historia personal complicada con la fiscal (quien fue su pareja), para evitar conflictos de interés (00:28:26). Ante la pregunta de si mentirían en el juicio, el consenso inicial fue no mentir (00:30:53).
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Defensa sobre la Obtención de Pruebas: Al discutir cómo obtuvieron los documentos (el robo de la embajada de Estados Unidos), el abogado aconsejó decir la verdad (00:31:39) (00:34:24). Psique reveló que usó sus poderes (amplificados por una sustancia) para obligar al cónsul a entregar los papeles, evitando una invasión del consulado y un potencial conflicto internacional (00:32:22).
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Defensa sobre la Acción en la Chatarrería y el Ataque al Metacuerpo: Pantomima preguntó sobre conseguir las grabaciones completas de la chatarrería para proporcionar contexto a las imágenes manipuladas que se habían filtrado (00:35:27). Pantomima explicó que el acto se produjo mientras defendían a cuatro niños bestia que estaban en un triturador de basura, y que además fueron atacados por un helicóptero que Psique derribó usando sus poderes (00:36:27).
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Cargos Específicos contra los Jugadores: Hotman fue cuestionado sobre grabar a menores y exponerlos públicamente, aunque el abogado indicó que su cargo más grave era el de haber matado a un metacorps en defensa propia (00:40:08). Pantomima se enfrentó a cargos por crear una ilusión de una mujer embarazada golpeada en el hospital, causando un infarto a una persona (00:41:14). Justa probablemente enfrentaría cargos por tenencia de armas sin permiso y sus acciones en los almacenes Heavy (00:43:05).
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Estrategia de Defensa de Justa: Justa defendió sus acciones en los almacenes Heavy como el uso de armas letales para detener a delincuentes que ponían en peligro a mucha gente, inmovilizándolos con los mejores medios disponibles en ese momento (00:44:07). La defensa incluiría la relación de Justa con su tío, quien la preparó para atacar, utilizando las grabaciones del tío que incitaba a grupos ultras contra Justa (00:46:50).
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Recomendación de Omitir Información Perjudicial: El abogado aconsejó a los jugadores ser discretos sobre detalles que no fueran conocidos por la fiscalía, específicamente sugiriendo que no mencionaran que habían matado a 20 personas en la chatarrería para evitar dar la impresión de que eran “peligrosos” (00:45:13).
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Teoría Conspiranoica de Hotman: Se discutió brevemente la “teoría conspiranoica” de Hotman, quien afirmó que su padre estaba involucrado en el ataque que sufrió en Eiros y que le implantaron un dispositivo mental. Ludo Bermejo indicó que este elemento podría ser útil en el desarrollo posterior de los eventos (00:47:53).
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Sucesos en el Casino de Mulcifer y la Defensa Propia: Eduardo Vaquerizo opinó que el evento más grave ocurrió en las afueras del casino de Mulcifer. Ludo Bermejo planeaba argumentar que actuaron en defensa propia porque los atacantes no se identificaron a tiempo, aunque Justa atropelló a dos personas después de que ya se habían identificado claramente, causando lesiones (00:48:55).
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Atropello y Uso del Polígrafo: Eduardo Vaquerizo explicó que el atropello fue un accidente debido a que no maneja bien la furgoneta y también porque tenía tres balazos (00:48:55). Alejandro Salamanca sugirió usar el polígrafo (que Ernesto Diezhandino corrigió a “bolígrafo”) para el interrogatorio, pero Xavi Gracia señaló que su legalidad y vinculación son dudosas en Arcadia y Estados Unidos (00:49:48).
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Intención detrás del Atropello: Eduardo Vaquerizo clarificó que su intención era solo acercar la furgoneta, recoger a Panto y huir, reconociendo que no salió bien. Ludo Bermejo enfatizó que es crucial distinguir si se trató de un accidente (por estar herida, lo que le resbaló el pie) o si atropelló a alguien intencionalmente mientras intentaba escapar, ya que el primero sería un accidente a pesar del intento de huida (00:50:39).
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Rendición y Ataque de Metacorps: Ernesto Diezhandino mencionó que ya se había rendido cuando los metacorps abrieron fuego contra sus compañeros. Ludo Bermejo aclaró que la grabación no mostró al Metacorp atacándole después de que se rindió (00:51:33). Eduardo Vaquerizo corrigió que fue Justa quien desarmó al Metacorp de un tiro cuando Justa llegó con la furgoneta (00:52:31).
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Identificación y Uso de Armas por los Metacorps: Alejandro Salamanca preguntó si los metacorps dispararon antes de identificarse. Ludo Bermejo aclaró que no dispararon ni apuntaron, pero sí mostraron armas mientras estaban sin uniforme, lo cual Eduardo Vaquerizo señaló que va en contra de las normas policiales (00:52:31).
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Confusión sobre la Agresión Inicial: Eduardo Vaquerizo explicó que, desde su perspectiva como personaje, al ver a personas con armas, asumió que era un ataque y no la policía, debido a que venían de una reunión donde les advirtieron que serían objetivo de una organización mafiosa (00:53:55). Ludo Bermejo corrigió que no eran objetivos, sino que escapaban de las posesiones de Fátum (00:54:34).
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Conclusión sobre el Enfrentamiento en el Casino: Se llegó a la conclusión de que los personajes se equivocaron al percibir la situación, pensando que estaban siendo atacados por una organización mafiosa (00:55:20). Se aceptó que los metacorps no se identificaron de manera suficiente, lo que llevó a que los personajes actuaran en defensa propia, aunque esto resultó en un muerto y dos heridos graves (00:56:12).
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Investigación del Consulado y Pruebas: Los personajes confirmaron que realizaron una investigación de aproximadamente dos semanas sobre el consulado, lo que incluyó grabaciones, lo cual no negarían (00:56:52). Se mencionó que el consulado tenía cámaras que excedían su territorio, lo cual podría ser un delito de acuerdo con la ley de protección de datos en Arcadia (00:58:14).
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Información más Grave Facilitada a la Abogada: Se concluyó que la información sobre las cámaras era una minucia en comparación con la implicación de varios miembros del gobierno, un empresario importante y el gobierno de los Estados Unidos en los crímenes (00:58:14). Alejandro Salamanca ironizó sobre la gravedad relativa de los delitos, comparándolo con robar un caramelo (00:59:55).
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Revelación de la Relación de Justa con su Tío: Eduardo Vaquerizo reveló la relación conflictiva con su tío, quien la crio y entrenó desde pequeña para vengarse por la muerte de su padre. Justa se dio cuenta de que su tío solo la veía como un arma y que esto constituye una forma de abuso (01:00:33) (01:01:49).
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Fuga de Custodia Preventiva y Otros Ataques: Ludo Bermejo confirmó que la fuga de la custodia preventiva se tendrá en cuenta (01:01:49). Alejandro Salamanca mencionó el apagón que causaron al tocar un botón en la furgoneta que les “prestó” el Faraón (01:03:02). Ludo Bermejo aconsejó no mencionar el apagón a menos que se les pregunte (01:03:49).
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Antecedentes y Ventaja por ser Menores de Edad: Se consideró que los eventos del concurso Héroes y Villanos, que están grabados, se usarán en la defensa argumentando que el castigo anterior fue desproporcionado (01:03:49). También se discutió la situación de ser menores de edad (la mayoría de edad en Arcadia es a los 21, e imputable a los 18) como una posible ventaja en el juicio (01:05:50) (01:07:24).
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Inicio del Juicio y Acusaciones a Pantomima: Ludo Bermejo procedió a enunciar los cargos formales, comenzando con Pantomima. Los cargos incluyeron: fuga de custodia preventiva, punible con multa o prisión de hasta 6 meses; y estafa y simulación de delito (creación de pánico masivo con ilusión de mujer embarazada), punible con 6 meses a 3 años por desórdenes públicos (01:11:33).
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Acusaciones contra Diana: Los cargos contra Diana incluyeron: fuga de custodia preventiva (01:13:42). Homicidio imprudente y lesiones graves en el enfrentamiento con el grupo armado, con posible extensión por legítima defensa (01:14:38). Obstrucción a la justicia y lesiones a un agente (atentado contra la autoridad), punible con 1 a 4 años de prisión (01:15:49).
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Acusaciones contra Sique: Los cargos contra Sique incluyeron: fuga de custodia preventiva. Control mental del cónsul estadounidense Richard Caswell, que resultó en acceso a documentación clasificada y borrado de memoria (01:16:48). Se plantearon múltiples artículos, como acceso sin autorización a datos reservados y abuso sexual mental, aunque se debatió que no existe el concepto legal de “abuso mental” (01:17:57).
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Consumo de Drogas por Sique: La acusación de auto-lesión y tráfico de drogas se planteó debido a que Sique se inyectó voluntariamente una sustancia psicotrópica ilícita. Aunque Sique aclaró que era solo consumo y no tráfico, Ludo Bermejo indicó que se considera tráfico por mover la droga de un lugar a otro (01:19:17).
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Acusaciones contra Justa: Los cargos contra Justa incluyeron: evasión de condena y quebrantamiento de medida cautelar (6 meses a 1 año) y fuga de establecimiento penitenciario (01:21:06). Lesiones graves a menores con resultado de discapacidad permanente por disparar a las piernas de dos menores armados (01:21:48). Tenencia ilícita de armas (sin licencia apropiada y siendo menor) y lesiones graves por atropello con vehículo a motor (01:22:54).
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Acusaciones contra Hotman: Los cargos contra Hotman incluyeron: quebrantamiento de medida cautelar, homicidio imprudente de agente de Metacorp por poderes termogénicos descontrolados (01:23:49). Agresión a un agente de seguridad en el hospital y manipulación mediática e incitación con contenido político (grabación y difusión de imágenes sin consentimiento e incitación al desorden público), punible con 1 a 4 años (01:24:49).
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Circunstancias Modificadoras de Responsabilidad de Diana: Las atenuantes para Diana son: ser menor de edad, entrega voluntaria, estado de necesidad relativo, y arrebato u obcecación en el combate (01:26:25). El agravante es la reincidencia. La pena solicitada por ser menor incluye libertad vigilada durante 18 meses con programa terapéutico de control de impulsos y 400 horas de servicio comunitario (01:27:24).
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Penas Solicitadas para Diana y Sique: Diana podría enfrentar internamiento en régimen abierto en Isla Azogue (01:28:39). Para Sique, la pena solicitada es libertad vigilada de 18 meses con supervisión técnica en Isla Azogue, además de una indemnización al cónsul Caswell por los daños a su integridad mental (01:30:32). Se mencionó que el Señor Nadie, un metahumano que anula poderes, está en Isla Azogue para garantizar la seguridad (01:29:28).
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Penas Solicitadas para Justa: Los atenuantes para Justa son: minoría de edad, entrega voluntaria, reparación del daño (prótesis ortopédicas) y una “anomalía o alteración psíquica” por condicionamiento sistemático (manipulación de su tutor) (01:32:09). La pena solicitada para lesiones graves y tenencia ilícita de armas es internamiento en régimen semiabierto de 12 meses, además de un programa de mediación y tratamiento psicológico obligatorio por 24 meses (01:34:46).
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Penas Solicitadas para Hotman: Para Hotman, el fiscal solicita prisión de 2 años con suspensión total de la pena condicionada a libertad vigilada con seguimiento de Neiross, servicio comunitario de 400 horas y terapia por el trauma paterno (01:37:37). La medida preventiva sería Isla Azogue o la supervisión por Neiross, dependiendo del nivel de control de sus poderes.
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Revisión de Sentencias y Cumplimiento de Pena: Ludo Bermejo comunicó que ninguno de los acusados irá a la cárcel, aunque todos recibirán sus respectivas penas, siendo Justa y Hotman los más afectados. El fiscal reconoció que el acusado representa el perfil con mayor potencial de rehabilitación y que su entrega voluntaria, previa a la de sus compañeros, es una señal de buena fe (01:38:51). Se mencionó que las sentencias incluyen un posible internamiento en régimen abierto en Isla Zogue para Diana y un trabajo como “minion” de Neiros para Alejandro Salamanca (01:40:03) (01:53:34).
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Detalles de las Sentencias Individuales: Alejandro Salamanca fue condenado a ser “minion” de Neiros por una temporada. Por su parte, Eduardo Vaquerizo (Justa) debe someterse a tratamiento psicológico y tiene una prohibición de armas de dos años, lo cual lo hizo preguntarse si podrá entrenar o usar armas fuera de un sitio de entrenamiento (01:40:03) (02:00:23). Justa, además, tendrá que enfrentarse a los dos jóvenes a quienes lesionó para ayudarles en su rehabilitación (01:46:45).
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Régimen de Visitas y Contacto entre Personajes: Alejandro Salamanca preguntó si podría ver a Justa, y Ludo Bermejo confirmó que sí, ya que Justa estará en régimen semiabierto (01:41:01). Más tarde, Ludo Bermejo señaló la ventaja de que las dos novias (Diana y la novia de Alejandro Salamanca) podrían ir juntas a Isla Zogue (01:52:56).
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Restricción de Armas para Justa: Se aclaró que la prohibición de armas para Justa significa que no podrá empuñar ninguna, lo cual la obligaría a usar combate cuerpo a cuerpo. Kauneda Arashi explicó que la terapia psicológica de Justa busca “limpiar” la programación previa de su personaje, algo que el personaje asume con resignación (01:41:01) (01:43:26). La prohibición de armas se anotó con una duración de dos años (02:00:23).
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Evaluación de la Inteligencia del Personaje Justa: Ludo Bermejo comentó que Justa no es lo suficientemente brillante como para engañar a un psicólogo, aunque sí es extremadamente obstinada. Eduardo Vaquerizo confirmó que todo lo dicho sobre su personaje es cierto y que Justa tiene un gran bloqueo psicológico (01:42:04).
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Línea de Defensa y Aceptación de la Sentencia: Se discutió que Ludo Bermejo (como abogada) no preguntó a Eduardo Vaquerizo (Justa) si deseaba la línea de defensa que aplicaba el tratamiento psicológico, aunque Justa aceptó la sentencia, asumiéndola con resignación. El jugador de Justa (Eduardo Vaquerizo) declaró que el personaje venía dispuesto a ser castigado y que cumplirá con lo que se le ha impuesto (01:42:50).
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Gestión de la Documentación de la Sentencia: Ludo Bermejo preguntó dónde subir la documentación de las penas, y Eduardo Vaquerizo sugirió subirla a Notion en archivos anexos, quizás bajo el nombre de “sentencia”, o incluirla al final de la descripción de la partida (01:43:26). Ludo Bermejo compartió un resumen de las penas solicitadas generado por una inteligencia artificial, que le tomó tiempo elaborar (01:52:13).
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Posibilidad de Eliminación de Desventajas Mediante Terapia: Ludo Bermejo explicó que la terapia asignada, especialmente para Diana y Hotman, ofrece la posibilidad de eliminar desventajas de sus personajes, como la de ser vengativa en el caso de Diana. Hotman no tendría este beneficio, ya que él mismo se había aplicado la desventaja (01:43:26).
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Discusión sobre la Desventaja de Diana (Vengativa): Ernesto Diezhandino (Diana) expresó su duda sobre quitar la desventaja de vengativa, ya que es un elemento central de su personaje, preguntando si puede quitarla como desventaja de juego pero seguir interpretándola (01:44:44). Ludo Bermejo confirmó que el jugador tiene la elección de mantenerla o suavizarla, ya que la terapia es una forma de “salida gratis de la cárcel” (01:45:27).
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La Terapia y Confrontación como Desarrollo de Personaje: Ludo Bermejo enfatizó que el psicólogo hará su mejor esfuerzo (01:46:08). Se señaló que lo más difícil para Justa no será el psicólogo, sino enfrentarse a los dos jóvenes a quienes debe ayudar en su rehabilitación. Asimismo, Pantomima tendrá que trabajar 400 horas en el hospital donde causó el caos, lo cual le obligará a confrontar los problemas que causó (01:46:45) (02:00:23).
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Función de los Superhéroes Legales en la Trama: Eduardo Vaquerizo cuestionó en qué parámetros se mueven los superhéroes legales, asumiendo que el personaje Neiros debe operar en una “zona gris” si hace cosas ilegales. Ludo Bermejo confirmó que los superhéroes legales siempre operan en una “zona gris” y que la fiscal fue inusualmente blanda con ellos (01:49:55).
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Motivos de la Levedad de la Sentencia: La abogada de los personajes (Átropos) cree que la fiscal fue blanda porque se entregaron, descubrieron una confabulación y tienen potencial para ser una fuerza para el bien (01:50:46). Se sospecha que el alcalde también influyó para suavizar las penas (01:53:34).
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Preocupaciones sobre Antagonistas Pendientes: Eduardo Vaquerizo manifestó su inquietud sobre el “tío” del personaje de Justa y sobre los “2 millones de tipos dentro de la mente de Mesmero”, a lo que Ludo Bermejo respondió que, por el momento, no pueden hacer mucho debido a las limitaciones impuestas por la sentencia (01:52:13).
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Decisiones de Eliminación de Desventajas: Diana decidió quitarse la desventaja de “dificultad para relacionarse” y “pesadillas”, pero conservará “vengativo” (01:53:34) (01:56:33). Justa (Eduardo Vaquerizo) decidió quitarse la desventaja de “idealista”, ya que está empezando a entender que hay “cosas grises” en lugar de ver todo en blanco y negro (01:54:23) (02:04:04).
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Propuesta de Nuevos Defectos y Desarrollo de Personaje: Alejandro Salamanca (el jugador) sugirió que su personaje (Alejandro Salamanca) debería adquirir dos nuevos defectos: un sentido de culpa y obligación hacia las huérfanas y la restricción de no responder con violencia en el primer turno de ataque (02:02:04). Ludo Bermejo opinó que esto representa la forja de un héroe que universaliza el sufrimiento causado, comprometiéndose a ayudar a otros (02:03:13).
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Parada Temporal de la Campaña Actual: Ludo Bermejo anunció que parará la campaña actual por un tiempo, ya que es un buen momento para que los jugadores definan la evolución de sus personajes (02:06:47) (02:09:52). Se les pidió hacer un ejercicio y pensar cómo ven a sus personajes después de un año, ya que pasará ese lapso de tiempo en la trama (02:10:25).
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Iniciación de una Nueva Campaña: La próxima sesión comenzará una nueva campaña con personajes completamente diferentes (02:15:54). Ludo Bermejo anunció que jugarán una campaña de fantasía medieval utilizando el sistema Pathfinder (02:16:54) (02:19:33).
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Detalles de la Próxima Campaña (Kingmaker): La nueva campaña se llama “Hacedor de Reyes” (Kingmaker) y está inspirada en la sensación de grandeza de *Critical Role*, con el objetivo de que los personajes pasen de ser un grupo de rol a manejar un reino. Ludo Bermejo compartió un video promocional de la nueva campaña (02:18:11) (02:21:16).
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Sistema de Reglas para la Próxima Campaña: Se confirmó que el sistema de reglas a utilizar será Pathfinder, específicamente la Segunda Edición, que es considerada la alternativa a *Dungeons and Dragons*. Ludo Bermejo mencionó que tiene un enlace con todas las reglas e información sobre la dificultad de llevar ciertos personajes (02:19:33).
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Interacción de la Campaña Actual con Otros Grupos: Ludo Bermejo comentó que hay otro grupo jugando que sufre continuamente las consecuencias de las acciones del grupo actual (02:22:40). El otro grupo, que se reúne los domingos, recientemente eligió el nombre “Los 404” (02:23:25).
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Debate sobre personajes con poderes de ilusión y posibles relaciones: La conversación inicial se centra en un personaje que desconoce la identidad de su padre y en la posibilidad de tener hermanas, además de la existencia de otro personaje con poderes de ilusión. Ludo Bermejo indica que para la próxima reunión es posible que se creen personajes, mientras que Ernesto Diezhandino ya tiene un concepto de personaje (un investigador) que ha compartido por WhatsApp (02:24:11).
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Análisis de la clase Investigador en Pathfinder: Ludo Bermejo comenta que la clase de investigador es más difícil de usar, lo cual es una dificultad debido a que el juego Pathfinder es conocido por tener muchas reglas y excepciones, asemejándolo a un “juego para abogados” o para quienes disfrutan de un sistema “crunchi”. Ernesto Diezhandino señala que no es la primera vez que juega con investigadores en Pathfinder, y que para ellos parece ser la única clase que han jugado (02:24:50).
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Expectativas y gestión de reglas para personajes complejos: Se discute la complejidad de las clases de personaje en Pathfinder, y Ludo Bermejo informa que el investigador es clasificado como complejo. Ludo Bermejo indica que no les molesta la complejidad, pero que se espera que cada participante aprenda las reglas de su personaje, ya que hay muchas para que una sola persona (el máster) las maneje todas (02:25:43).
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Planificación para la próxima sesión y nuevos participantes: Ludo Bermejo anuncia que en la próxima sesión no se crearán los personajes, sino que se hablará de ellos, y posiblemente se unan dos nuevas personas, una de las cuales (Pau) es conocida por Xavi Gracia. Xavi Gracia identifica a esta persona como “Pao de los jueves,” confirmando su participación (02:27:02).
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Objetivo de la campaña: Replicar el concepto épico de Critical Roll: Ludo Bermejo manifiesta el deseo de que la campaña se sienta “super roleada” y diferente, con el objetivo de recrear la sensación épica y el concepto que tiene el grupo Critical Roll (02:27:51). Señalan que, aunque la ambientación de Critical Roll presenta constantemente chistes y bromas, siempre mantienen el rol de personaje, y buscan probar la dinámica de “sí y lo de”, que implica no rechazar las ideas del máster o de otros jugadores (02:28:58).
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Definición de “ambición” en el contexto de Critical Roll y Pathfinder: Se aclara que los personajes para la campaña de Pathfinder deben ser “ambiciosos,” pero no en el sentido de ser avariciosos, sino en el concepto americano de querer crecer y realizar algo grande, como querer ser recordados o montar una iglesia (02:30:18). Esto se debe a que la famosa campaña de Pathfinder, que tienen previsto jugar, consiste en convertirse en rey y manejar un reino, requiriendo personajes “grandiosos” (02:31:12).
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Punto de partida de la campaña y variedad de clases: Ludo Bermejo confirma que la campaña comenzará en el nivel 1, siendo una “megacampaña” de nivel 1 a 20. Se señala que encaja cualquier clase de personaje, aunque hay clases recomendadas (02:32:55). Ludo Bermejo aconseja que quienes gusten de aprender reglas elijan personajes más complicados, mientras que quienes prefieran algo más sencillo escojan clases menos complejas (02:34:59).
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Requisitos de arquetipos de personaje y coordinación de elecciones: Se requiere la presencia de un guerrero, un ladrón, un mago y un clérigo para cubrir los arquetipos necesarios (el que pega, el que busca trampas, el que lanza magia y el que cura) (02:34:59). Se insta a los participantes a compartir sus ideas de personaje en la lista en común, antes de la próxima semana, para evitar duplicidades y garantizar el equilibrio de los arquetipos, citando a Ernesto Diezhandino (investigador elfo) y Eduardo Vaquerizo (monje) como ejemplos (02:35:59) (02:38:33).
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Importancia de la variedad de ascendencias y clases de personaje: Ludo Bermejo subraya la recomendación de mucha variedad de ascendencias o razas, como elfos, enanos, goblins, y “gatetes” o ratas (ratlings), mencionando que los goblins se convirtieron en personajes jugables en Pathfinder porque la gente les tomó cariño (02:33:53) (02:37:42). También se señala que es divertido elegir razas que tienen poca afinidad con las clases, como un “goblin bárbaro” (02:38:33).
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Próximos pasos y cierre de la reunión: Ludo Bermejo insta a los participantes a comentar sus preferencias de personaje en la lista en común para equilibrar el grupo, y a no entregar la ficha hecha antes de consultarlo con el grupo (02:38:33). Para Xavi Gracia, quien no podrá asistir a la próxima sesión dominical, se les pide que envíen sus preferencias a la lista (02:39:24). Ludo Bermejo sugiere crear relaciones entre personajes, como la de ser hermanos criados juntos (02:40:18).
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Conclusión de la sesión: La reunión concluye con Ludo Bermejo pidiendo un corte para atender un asunto personal (02:41:07).
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